經(jīng)過 2020 年各種難關(guān)的洗禮,而移動廣告生態(tài)系統(tǒng)也預(yù)期將在 2021 年出現(xiàn)轉(zhuǎn)變,許多應(yīng)用發(fā)行商有如看到希望之光。尤其是在手游方面,玩家參與度居高不下,行業(yè)發(fā)展迅猛且游戲變現(xiàn)也在不斷革新。
下面將探討 2020 年的移動廣告花費、2021 年的預(yù)測走勢,以及 Facebook Audience Network 相關(guān)建議,供應(yīng)用發(fā)行商和開發(fā)人員在未來一年參考。
移動廣告花費和預(yù)測走勢
在全球范圍內(nèi),2020 年的移動廣告花費非常可觀,其中移動廣告花費占美國數(shù)字廣告總花費1的 64%【1】,在歐洲這一數(shù)據(jù)為 41%?!?】在亞太地區(qū),數(shù)字廣告格式是今年收入增長的最強推動力,其中移動廣告花費預(yù)計增長 6%?!?】
展望 2021 年,eMarketer 預(yù)測美國移動廣告花費將增長 22%,增長金額達 1170 億美元之多?!?】同時,應(yīng)用內(nèi)廣告收入預(yù)計在全球范圍內(nèi)均呈上漲趨勢,雖然廣告標(biāo)識符 (IDFA) 虧損預(yù)計會對此造成影響,但 Omdia 預(yù)測截至 2025 年,應(yīng)用內(nèi)廣告收入仍將增長 68%。【5】
應(yīng)用發(fā)行商在 2021 年及以后應(yīng)著重關(guān)注哪些方面?
要想在這一變幻莫測的生態(tài)系統(tǒng)中實現(xiàn)蓬勃發(fā)展,發(fā)行商在推出 2021 年變現(xiàn)策略時應(yīng)兼顧以下四大趨勢。
01
搶先采用應(yīng)用競價功能
為了提高運營效率和透明度,許多發(fā)行商都在加快采用競價的進程。正如 eMarketer 分析師 Yory Wurmser 在《2020 年應(yīng)用變現(xiàn)趨勢分析報告》(App Monetization Trends 2020) 中所指出的,“新冠疫情大流行使應(yīng)用變現(xiàn)發(fā)生了新的變化,即競價功能的崛起。【6】”
正如《廣告變現(xiàn)新時代:應(yīng)用競價如何改變業(yè)務(wù)模式》(The New Era in Ad Monetization: How App Bidding is Transforming Businesses) 所述,現(xiàn)在采用競價策略的發(fā)行商得以騰出寶貴時間和資源應(yīng)對困境。
02
應(yīng)用內(nèi)廣告收入繼續(xù)攀升
盡管廣告標(biāo)識符有所虧損,但應(yīng)用內(nèi)廣告收入預(yù)計將在 2021 年繼續(xù)攀升。Omdia 在 12 月 24 日發(fā)布的《應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)預(yù)測報告》(App Ecosystems Forecast) 中指出,2021 年,非游戲應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)廣告收入將增長 6.2%,游戲應(yīng)用將增長 19.1%?!?】
我們建議應(yīng)用開發(fā)者自應(yīng)用發(fā)布之初就內(nèi)建廣告,以創(chuàng)新的方式創(chuàng)造價值,而非破壞應(yīng)用體驗。如果您的開發(fā)團隊不愿內(nèi)建廣告,不妨看看下一條推送《揭秘手游廣告的 3 大誤區(qū)與真相》
接下來的兩項建議專門面向手游發(fā)行商和開發(fā)者推出。
03
激勵視頻廣告繼續(xù)帶來終生價值 (LTV)
激勵視頻廣告 (Rewarded Video) 逐漸證明是一種彈性十足的廣告格式,不但對營銷人員和發(fā)行商非常高效,還能加深玩家互動。因此,我們建議您在 2021 年特別注重激勵視頻廣告。
樂易網(wǎng)絡(luò)游戲公司采用激勵視頻廣告后,除了玩家留存率有所提升,收益更增加了 1,000 萬人民幣(相當(dāng)于 150 萬美元)?!?】
《為什么游戲內(nèi)廣告的廣告支援模式會創(chuàng)造三贏局面》(Why the Ad-Supported Model of In-game Advertising is a Win-win-win) 一文指出,受訪玩家認為激勵視頻廣告是效用最強、干擾性最低的廣告格式,不但能拉長他們玩游戲的時間,還大大增加了內(nèi)容的曝光機會?!?】
04
特定類型外加混合式(應(yīng)用內(nèi)購買 + 應(yīng)用內(nèi)廣告)變現(xiàn)策略變得至關(guān)重要
2021 年,手游發(fā)行商和開發(fā)者應(yīng)專攻變現(xiàn)組合的多樣化,了解何時提供應(yīng)用內(nèi)購買 (IAP),何時投放應(yīng)用內(nèi)廣告,以及如何根據(jù)游戲類別調(diào)整變現(xiàn)策略。
超休閑游戲發(fā)行商發(fā)現(xiàn),相較于應(yīng)用內(nèi)廣告加應(yīng)用內(nèi)購買混用的方式,只用應(yīng)用內(nèi)廣告的變現(xiàn)策略可能會導(dǎo)致他們更容易受到千次展示收益波動的影響,這一點在隨需網(wǎng)絡(luò)研討會2021 年手游變現(xiàn)發(fā)展趨勢中有討論到。我們建議采用混合型變現(xiàn)策略,并集成 Facebook Gaming 服務(wù)來提升自然玩家的獲取率、參與度和留存率。
正如報告《廣告、應(yīng)用內(nèi)購買還是雙管齊下?》所述,此前僅依靠應(yīng)用內(nèi)購買的硬核、中核、休閑和社交博彩游戲發(fā)行商已經(jīng)認識到投放應(yīng)用內(nèi)廣告可以提升收益和玩家留存率。為了充分發(fā)揮混合模式中應(yīng)用內(nèi)廣告的作用,開發(fā)者應(yīng)遵循最佳實踐,按游戲類別設(shè)置激勵視頻廣告入口點。作為協(xié)助,我們在硬核和中核游戲、社交博彩游戲、休閑游戲指出了應(yīng)用內(nèi)廣告的成功因素。
【1】:Mobile Advertising Trends To Watch,F(xiàn)orrester Research,2020 年 7 月 20 日
【2】: Digital Advertising: Europe,Statista,2020 年 10 月
【3】:APAC’s ad market set for strong rebound in 2021,2020 年 6 月
【4】:Mobile Advertising Outlook 2021,eMarketer,2020 年 12 月 16 日
【5】:App Ecosystems Forecast,Omdia,2020 年 12 月 24 日
【6】:App Monetization Trends 2020,eMarketer,2020 年 9 月
【7】:成功案例:Facebook Audience Network 助力樂易網(wǎng)絡(luò)邁向成功,2020 年
【8】:2020 年手游廣告報告,F(xiàn)acebook Audience Network 委托 2CV 于 2020 年 3 月到 5 月在英國、美國、德國、法國、土耳其、巴西、阿根廷、韓國、日本、俄羅斯和越南開展的一項定量定性調(diào)研,研究 2017 年至今的手游廣告變化以及廣告對玩家的影響,2020 年 7 月