被TED青睞,進(jìn)軍Metaverse的Virtuworx如何打通虛擬與現(xiàn)實(shí)?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-04-13
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最近,Metaverse幾乎成為了全球科技和游戲領(lǐng)域公認(rèn)的“終極未來”,但對于它究竟應(yīng)該是什么、何時(shí)能夠向公眾普及,以及對人們的哪些體驗(yàn)將帶來革命性的改變?這些問題沒有人可以準(zhǔn)確預(yù)測。

GameLook報(bào)道/最近,Metaverse幾乎成為了全球科技和游戲領(lǐng)域公認(rèn)的“終極未來”,但對于它究竟應(yīng)該是什么、何時(shí)能夠向公眾普及,以及對人們的哪些體驗(yàn)將帶來革命性的改變?這些問題沒有人可以準(zhǔn)確預(yù)測。

雖說業(yè)內(nèi)已經(jīng)有《Roblox》、《堡壘之夜》和《GTA》這樣的Metaverse“準(zhǔn)選手”,但或許所有人都知道,它們都不是Metaverse真正的模樣。

當(dāng)然,GameLook也無法告訴讀者們Metaverse究竟長什么樣。不過,最近一個(gè)新技術(shù)平臺(tái)的出現(xiàn),或許可以讓我們對它有更具體的期待,它就是由CG Tech集團(tuán)打造的Virtuworx平臺(tái)。

受TED青睞,Virtuworx將成為虛擬世界的未來?

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)不斷改變我們的工作、生活和玩游戲方式,物理近距離活動(dòng)的終結(jié)正在成為現(xiàn)實(shí),人們將把越來越多的生活投入到虛擬世界里。

由CG Tech集團(tuán)打造的Virtuworx引起了投資者們的注意。這是一個(gè)角色形象為基礎(chǔ)的虛擬環(huán)境,可以高度定制化而且能在多平臺(tái)訪問。在這個(gè)平臺(tái)上,你可以充分發(fā)揮自己的想象力打造一個(gè)虛擬空間,并且給人們提供真實(shí)體。

它是一個(gè)融合了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))、以虛擬角色為基礎(chǔ)的混合環(huán)境,通過為虛擬培訓(xùn)、辦公、活動(dòng)、展會(huì)和會(huì)議提供定制化方案的方式,將遠(yuǎn)程辦公變成了一種有意義和富有成效的體驗(yàn)。

比如你可以打造一個(gè)個(gè)人風(fēng)格的會(huì)議室、不同行業(yè)的展覽會(huì)場館、校園里的教室,抑或是將真實(shí)世界里的建筑搬到線上。在這個(gè)虛擬的空間里,學(xué)生們可以參加超現(xiàn)實(shí)課堂、員工們能夠遠(yuǎn)程辦公、企業(yè)可以參加擁有大量客戶的虛擬展會(huì)。

CG Tech主席Niall Carroll說,“我們與彼此連接的方式在實(shí)時(shí)進(jìn)化,Virtuworx就是我們對新現(xiàn)實(shí)給出的答案,虛擬會(huì)議以及我們作為數(shù)字形象的共同互動(dòng),將成為我們業(yè)務(wù)越來越常態(tài)化的一部分”。

早在疫情爆發(fā)之前,很多企業(yè)和政府用戶就對虛擬世界感興趣,而疫情期間需求量的增加反映了全球虛擬現(xiàn)實(shí)和遠(yuǎn)程會(huì)議市場的崛起。毫無疑問,虛擬世界在人們的生產(chǎn)和生活中將扮演越來越重要的角色。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球VR市場規(guī)模為160億美元,預(yù)計(jì)未來8年將以18%的年復(fù)合增長率持續(xù)增長。

全球MR市場規(guī)模預(yù)計(jì)2020年為5.53億美元,預(yù)計(jì)到2026年將增至60億美元,年復(fù)合增長率48%。在線學(xué)習(xí)市場規(guī)模也將從2019年的1010億美元,到2026年增至3700億美元。

在2020年底,全球首個(gè)虛擬TEDx活動(dòng)TEDxLytteltonWomen就是由Virtuworx支持的。在2020年底于Virtuworx成功舉辦了一次會(huì)議之后,Virtuworx的團(tuán)隊(duì)還在給南非綠色建筑委員會(huì)籌建一個(gè)虛擬校園,讓所有成員全年都可以通過虛擬方式參與。

另一個(gè)合作是與南非一家會(huì)議公司Idna Africa達(dá)成的,旨在帶來沉浸式虛擬體驗(yàn),為人們帶來更強(qiáng)大的在線活動(dòng)解決方案。CG Tech集團(tuán)主席Niall Carroll說,“在疫情期間,虛擬體驗(yàn)和虛擬空間的數(shù)量與規(guī)模都大幅增加,Virtuworx可以讓人們聚集在一個(gè)近乎無限的設(shè)定中,只要組織者的想象力足夠大”。

如今,遠(yuǎn)程會(huì)議和遠(yuǎn)程工作已經(jīng)成為了主流,Gartner的一份公司領(lǐng)導(dǎo)者調(diào)查發(fā)現(xiàn),80%的公司計(jì)劃在疫情之后致死好讓員工有一部分時(shí)間遠(yuǎn)程辦公,47%的領(lǐng)導(dǎo)允許員工全職在家辦公。

這些趨勢在關(guān)注未來技術(shù)的投資者中引起了轟動(dòng),比如市值破400億美元的Roblox、融資1億美元的Core Games、Rec Room,以及估值1億美元的Genies等等,都表明了虛擬技術(shù)在未來世界的潛力。

用不同的方式看世界,Virtuworx離Metaverse還有多遠(yuǎn)?

對于很多游戲玩家來說,虛擬世界的概念可能并不陌生,但以往我們玩過的任何游戲,嚴(yán)格意義上來說,都不是真正的Metaverse。作為“元宇宙”,除了游戲之外,你還需要可以在這個(gè)虛擬空間里進(jìn)行更多的活動(dòng),比如娛樂、教育、溝通等常見的需求,才能讓大眾接受。

不可否認(rèn)的是,通往數(shù)字化的道路并不容易,Metaverse在普及之前仍有一些障礙是需要克服的。但是,我們?nèi)缃袷褂玫?0年代視頻通話服務(wù)完全無法表達(dá)人類接觸和交流的微妙之處,迫使人們進(jìn)行沒有任何想象力的互動(dòng)。

所以,在對表現(xiàn)形式的新鮮感過去之后,人們對視頻通話厭倦、感覺有壓力、沒有參與感和熱情,一點(diǎn)都不讓人奇怪。

很多人都知道,在疫情期間,視頻或者電話會(huì)議成為很多公司運(yùn)營與溝通的重要手段。但是,這種沒有沉浸感的場景,很難維持公司文化、讓員工與公司品牌目標(biāo)保持一致,盡管視頻會(huì)議和電話會(huì)議的使用率大幅提高,但它所帶來的枯燥體驗(yàn)并沒有很大的創(chuàng)新之處。

CG Tech集團(tuán)首席生態(tài)系統(tǒng)官Jason English表示,Virtuworx的目標(biāo)并不是做成視頻會(huì)議軟件,“我們并沒有與微軟或者Zoom競爭,而是聚焦于幫助人們在新環(huán)境下重新連接”。

Virtuworx可以幫助你創(chuàng)造任何可以想象的環(huán)境,并且通過虛擬形象的方式與人溝通。與整天盯著屏幕不同的是,參與者可以有很多方式探索和參與其中,該平臺(tái)最初給出的使用案例側(cè)重于重建它們要替換的實(shí)體空間。

然而,隨著時(shí)間的發(fā)展,由游戲化和最初使用案例數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)意,帶來了更豐富、更復(fù)雜的環(huán)境,而且任何能聯(lián)網(wǎng)的人都可以訪問該平臺(tái)。

對于Metaverse而言,除了虛擬世界之外,現(xiàn)實(shí)世界也是不容忽視的一部分,否則它與VR或者M(jìn)R并沒有太大的區(qū)別。而想要做到將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合,下一個(gè)創(chuàng)新挑戰(zhàn)就是連接真實(shí)與虛擬的參與者。增加所有人的參與感,并捕捉的有意義互動(dòng),將是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。

就像在真實(shí)世界中一樣,數(shù)字領(lǐng)域已經(jīng)成熟,而且可以進(jìn)行品牌化。在這里,贊助商們將可以在虛擬維度觸及更多人,而不需要打印任何物料,這種模式在游戲里早已經(jīng)被證明是成功的。

CG Tech集團(tuán)首席生態(tài)系統(tǒng)官Jason English說,“在這個(gè)新模式下,優(yōu)勢是無窮的。公司們可以拓展全球覆蓋率,同時(shí)確保代表之間有意義的碰面,虛擬混合活動(dòng)也對活動(dòng)組織者帶來了好消息,節(jié)約了他們的時(shí)間、資金,減少了他們的碳排放”。

結(jié)論

如果沒有運(yùn)營一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)所需的技術(shù),以上提到的所有關(guān)鍵功能都是不可能實(shí)現(xiàn)的。Virtulab團(tuán)隊(duì)在探索給未來事件提供動(dòng)力所需要的創(chuàng)新方面是超前的,它是為了特定愿景而成立、構(gòu)想了一個(gè)能夠與真實(shí)世界友好共存的未來虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

當(dāng)然,Metaverse的另一個(gè)問題是用戶隱私保護(hù)。Virtulab團(tuán)隊(duì)表示,他們在軟件設(shè)計(jì)的時(shí)候采取了隱私優(yōu)先策略,甚至整個(gè)Virtuworx平臺(tái)都是在隱私優(yōu)先理念的基礎(chǔ)上打造的。

人們對未來的憧憬總是美好的,而在這些融合了虛擬與現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)中,技術(shù)和想象力可以為企業(yè)、員工以及參與者帶來新機(jī)會(huì),虛擬技術(shù)的進(jìn)步將帶來全新的互動(dòng)方式,同樣可以為游戲業(yè)帶來新的設(shè)計(jì)靈感和全新體驗(yàn)。

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