多日持續(xù)霸榜:Roguelike游戲真的自帶流量嗎?

來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
作者:優(yōu)化獅筆記
時(shí)間:2021-04-17
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Roguelike游戲作為RPG游戲的細(xì)分領(lǐng)域,以其不可預(yù)測(cè)、隨機(jī)的內(nèi)容和有趣的破解技巧吸引了那些精通游戲的玩家。這種特殊流派因其獨(dú)特魅力在眾多游戲中脫穎而出并逐漸流行開(kāi)來(lái)。即使應(yīng)用商店中已有許多游戲?qū)⒆约捍蛏狭恕癛oguelike游戲的標(biāo)簽,但Roguelike游戲仍然是一個(gè)利基市場(chǎng)。

Roguelike游戲作為RPG游戲的細(xì)分領(lǐng)域,以其不可預(yù)測(cè)、隨機(jī)的內(nèi)容和有趣的破解技巧吸引了那些精通游戲的玩家。這種特殊流派因其獨(dú)特魅力在眾多游戲中脫穎而出并逐漸流行開(kāi)來(lái)。即使應(yīng)用商店中已有許多游戲?qū)⒆约捍蛏狭恕癛oguelike"游戲的標(biāo)簽,但Roguelike游戲仍然是一個(gè)利基市場(chǎng)。

那么,如何在Roguelike游戲應(yīng)用市場(chǎng)中搶占先機(jī)呢?應(yīng)用商店優(yōu)化是在產(chǎn)品優(yōu)化之外,最直接也最有效的方法。關(guān)鍵詞,是直接影響游戲在應(yīng)用商店排名的一個(gè)重要因素。怎樣更好的利用關(guān)鍵詞提高應(yīng)用的排名呢?我們從ASOTools.io(asotools.io)的Roguelike游戲排行榜中選取了外網(wǎng)排名前五的Roguelike游戲,分析其關(guān)鍵詞的使用技巧。

1、Knights of Pen&Paper 2——“吃盡初代游戲紅利”

Knights of Pen&Paper 2是Kyy Games開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲,2015年在Steam上線。SteamKnights of Pen&Paper 2在舊版本的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲藝術(shù)性、玩法以及故事進(jìn)行了整體改進(jìn)。但玩家們對(duì)新版本評(píng)價(jià)并不高,批評(píng)其與舊版本過(guò)于相似,且變得更短、更簡(jiǎn)單了。但令人驚訝的是,根據(jù)ASOTools.io,Knights of Pen&Paper 2在同類(lèi)游戲中排名第一!這證明Knights of Pen&Paper 2在關(guān)鍵詞的使用上非常出色,直接抵消了產(chǎn)品質(zhì)量不高帶來(lái)的消極影響。

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Knights of Pen&Paper 2的關(guān)鍵詞大多都與游戲應(yīng)用名稱有關(guān)。作為一個(gè)二代游戲,利用舊版本游戲的流量為新游戲增加曝光率是第一選擇。Knights of Pen&Paper 2還將游戲類(lèi)別“RPG”作為關(guān)鍵詞寫(xiě)入簡(jiǎn)介,這也是一個(gè)值得借鑒的做法。另外,將難度低流量大的關(guān)鍵詞“knights of”放入應(yīng)用簡(jiǎn)介中會(huì)進(jìn)一步提高應(yīng)用的排名。

2、The Wanderer——“靠產(chǎn)品硬實(shí)力闖天下”

The Wanderer(The Wanderer:A Post-Apocalyptic Survival)是一款受“輻射”啟發(fā)的“基于F2P文字的世界末日生存“游戲。玩家作為災(zāi)難后的幸存者,獨(dú)自在荒原中流浪。在這個(gè)過(guò)程中,玩家必須獨(dú)自搜集補(bǔ)給品、改善裝備、飼養(yǎng)寵物、建造營(yíng)地和擊退強(qiáng)盜。隨機(jī)的關(guān)卡,增加了游戲的難度,同時(shí)也使游戲更具挑戰(zhàn)性。

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這是一款十分優(yōu)秀的游戲,但開(kāi)發(fā)者似乎并不太重視關(guān)鍵詞優(yōu)化。The Wanderer在關(guān)鍵詞的選擇上并沒(méi)有什么特點(diǎn),盡管它排名第二。如果我是該游戲的ASO優(yōu)化師,我會(huì)先從游戲類(lèi)型入手選擇關(guān)鍵詞。例如“Fallout”“Roguelike”,這兩個(gè)關(guān)鍵詞流量大且難度低。將這兩個(gè)關(guān)鍵詞寫(xiě)入簡(jiǎn)介和應(yīng)用描述,能夠極大的增加應(yīng)用的流量。

3、AI Dungeon——“流量通行證:‘游戲類(lèi)別’”

AI Dungeon是一款免費(fèi)的單人/多人文本冒險(xiǎn)游戲。該游戲使用人工智能生成內(nèi)容,允許玩家創(chuàng)建并共享自己的自定義冒險(xiǎn)設(shè)置。該游戲的第一個(gè)版本于2019年5月在Colab上線,第二個(gè)版本(最初稱為AI Dungeon 2)于2019年12月在線發(fā)布,適用于iOS和Android。隨后,該游戲的AI模型于2020年7月進(jìn)行了升級(jí)。

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在ASO關(guān)鍵詞的選擇上,AI Dungeon將重點(diǎn)放在游戲類(lèi)別上。例如“text adventure”“text rpg”等,這些與游戲類(lèi)別相關(guān)的關(guān)鍵詞構(gòu)成了主要流量來(lái)源。選擇難度低、流量大的游戲類(lèi)別作為關(guān)鍵詞是一種高效率的做法。

4、Soul Knight——“蹭熱度的王者”

Soul Knight是深圳市涼屋游戲科技有限公司開(kāi)發(fā)的roguelike游戲,于2017年4月18日發(fā)行,移動(dòng)端支持Android和iOS平臺(tái)。任天堂Switch版于2019年9月19日發(fā)行。游戲設(shè)定情節(jié)為游戲中擁有高科技的外星生物奪走了維護(hù)魔法世界平衡的魔法石,而玩家則必須奪回魔法石拯救這個(gè)世界。玩家需要控制玩家選中的游戲角色,在大廳中查看戰(zhàn)斗記錄并作戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中利用武器、角色技能和天賦(被動(dòng)技能)與敵人戰(zhàn)斗并躲避攻擊,最終取得勝利。

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與Knights of Pen&Paper 2類(lèi)似,Soul Knight的主要流量來(lái)源都是與應(yīng)用名稱相關(guān)的關(guān)鍵詞。值得注意的是,Soul Knight的一個(gè)流量來(lái)源是另一款同類(lèi)游戲“Enter the Gungeon”。將某個(gè)難度低、流量大的游戲名稱放入簡(jiǎn)介或描述中,是一個(gè)十分有創(chuàng)意的想法!

5、Onebite Adventure——“一張王牌殺出一條血路”

OneBit Adventure是一款休閑的類(lèi)Roguelike地牢爬行者游戲。在游戲中,玩家需要探索世界,且探索度隨著游戲的發(fā)展、玩家與流氓敵人的交往而提高。玩家在OneBit Adventure中必須擊敗許多怪物,并且必須盡一切可能生存。

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Onebite Adventure的最大流量來(lái)源是“rogue like”這一關(guān)鍵詞。在其他關(guān)鍵詞效果不佳的情況下,Onebite Adventure通過(guò)將這一難度低、流量大的關(guān)鍵詞寫(xiě)入應(yīng)用簡(jiǎn)介,為游戲帶來(lái)了巨大的流量。

Roguelike游戲關(guān)鍵詞選擇技巧

評(píng)估長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞

Roguelike游戲有一個(gè)天然優(yōu)勢(shì):“Roguelike”這一關(guān)鍵詞難度低且流量大,這也許就是我們所謂的“自帶流量”。我們可以使用該詞,或者通過(guò)ASOTools.io通過(guò)ASOTools中KEWORDS(關(guān)鍵詞)功能查看相關(guān)長(zhǎng)尾關(guān)鍵詞。從搜索量、流量、難度等幾個(gè)維度進(jìn)行評(píng)估,從中選擇一個(gè)難度低、流量大的關(guān)鍵詞寫(xiě)入應(yīng)用簡(jiǎn)介以增加流量和提高排名。例如關(guān)鍵詞“card roguelike”就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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分析和借鑒競(jìng)品的關(guān)鍵詞

從競(jìng)品身上獲得靈感也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。你可以在ASOTools中搜索你需要查找的游戲類(lèi)型,查看同類(lèi)熱門(mén)游戲的關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)和分析。你可以從中選擇合適的關(guān)鍵詞寫(xiě)入你的游戲簡(jiǎn)介和描述中。例如,通過(guò)分析這五款游戲,我們不難發(fā)現(xiàn),“游戲類(lèi)別”是主要的流量來(lái)源,我們?cè)谶M(jìn)行游戲ASO時(shí),可以將“游戲類(lèi)別”作為關(guān)鍵詞寫(xiě)入簡(jiǎn)介和描述。

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當(dāng)然,一勞永逸的事情是不存在的。你需要關(guān)注關(guān)鍵詞流量和難度的變化,并及時(shí)優(yōu)化和更新,才能保證應(yīng)用流量最大化。

利用指標(biāo)綜合評(píng)價(jià)

在利用工具的同時(shí),你必須形成自己對(duì)于關(guān)鍵詞的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。如果你不知以何種標(biāo)準(zhǔn)評(píng)價(jià)一個(gè)關(guān)鍵詞,ASOTools的GUIDE功能為你提供了可借鑒的標(biāo)準(zhǔn),如搜索量在70-100、應(yīng)用商店流量在4605以上、Google Play流量大于100k、KD(難度)在0-29之間的關(guān)鍵詞是可選關(guān)鍵詞,當(dāng)然,我們往往并不能只看單一指標(biāo),綜合評(píng)價(jià)指標(biāo)才能選出“性價(jià)比”最高的關(guān)鍵詞。

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注意關(guān)鍵詞放置的位置

大部分游戲開(kāi)發(fā)者都知道我們需要將關(guān)鍵詞放入游戲名稱、簡(jiǎn)介和描述,但很多人會(huì)忽視游戲的評(píng)論。其實(shí)評(píng)論也會(huì)影響到游戲在應(yīng)用商店的排名,但用戶評(píng)論是不可控的,游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)撛鯓舆M(jìn)行優(yōu)化呢?你可以更改應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)程序的名稱和游戲級(jí)別的名稱。在你的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)程序和游戲級(jí)別的名稱上多花一些心思,將一些有趣的關(guān)鍵詞放入名稱詞條中,這樣用戶在評(píng)論你的購(gòu)買(mǎi)程序時(shí)就不得不提及你放入的關(guān)鍵詞。

圖片和數(shù)據(jù)來(lái)源于:ASOTools(https://asotools.io)

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