Roblox將為游戲引入內(nèi)容評級以更好限制不適合年齡的內(nèi)容

來源:cnBeta
作者:cnBeta
時間:2021-04-19
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據(jù)外媒報道,虛擬游戲平臺Roblox的首席隱私官Remy Malan告訴《華爾街日報》,公司正在為游戲開發(fā)內(nèi)容評級和更易于使用的家長控制功能。據(jù)悉,Roblox的日用戶數(shù)量超3000萬,其中一半是13歲以下的兒童,但該平臺有時很難不包含一些露點的色情內(nèi)容。

據(jù)外媒報道,虛擬游戲平臺Roblox的首席隱私官Remy Malan告訴《華爾街日報》,公司正在為游戲開發(fā)內(nèi)容評級和更易于使用的家長控制功能。據(jù)悉,Roblox的日用戶數(shù)量超3000萬,其中一半是13歲以下的兒童,但該平臺有時很難不包含一些露點的色情內(nèi)容。

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據(jù)《華爾街日報》報道,不適合年齡的游戲有時會出現(xiàn)在孩子們的“推薦列表”上。

該平臺目前的系統(tǒng)限制兒童只能玩特定的游戲,但在新系統(tǒng)下,家長可以獲得更多關(guān)于兒童在特定游戲中可能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容的信息;直到玩家開始玩游戲才會清楚游戲是否包含明確或不恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容。

Malan并未透露新評分系統(tǒng)何時可用,但他表示,Roblox擁有一個由2300多人組成的團隊--他們負(fù)責(zé)監(jiān)控游戲的安全--并使用AI和人類管理員。

Roblox于2006年推出,在疫情期間大受歡迎,它為社交距離較遠(yuǎn)的孩子提供了一個在線聚集的社交空間。該公司報告稱,2020年前九個月的營收為5.887億美元,比2019年同期增長68%。今年3月,Roblox通過直接上市的方式上市。該公司在招股說明書中表示,過去一年,其用戶平均每天在該平臺上花費2.6小時。

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