據(jù)報道,微軟宣布,將從今年8月開始下調(diào)通過其網(wǎng)上商店發(fā)布PC游戲的獨立開發(fā)者收取的分成。屆時,開發(fā)者保留的收入比例將從現(xiàn)在的70%增加到80%。這樣一來,在與Valve旗下Steam等對手競爭的過程中,微軟的應用商店將更能吸引獨立工作室。
Steam等平臺抽取的分成通常為30%,Epic Games的應用商店抽成比例為12%。
“我們希望確保自己在市場上的競爭力?!蔽④浻螒蛏鷳B(tài)系統(tǒng)組織副總裁薩拉·邦德(Sarah Bond)說,“我們的目標是獲得領先的營收份額和一個真正領先的平臺。”
整個科技行業(yè)提供給開發(fā)者的營收比例正在面臨密切關(guān)注。谷歌和蘋果就因為對入住其應用商店的開發(fā)者收取30%的費用而面臨反壟斷問題。
上月,Epic分別起訴蘋果和谷歌,指控他們強迫開發(fā)者使用其支付系統(tǒng)的行為違反反壟斷法。Epic曾經(jīng)嘗試繞過這些支付系統(tǒng),讓用戶直接通過Epic購買《堡壘之夜》游戲的道具。但蘋果和谷歌卻因此將《堡壘之夜》下架。
蘋果和谷歌隨后下調(diào)了部分開發(fā)者的費用。Epic訴蘋果案將于下周一在美國加州奧克蘭地區(qū)法院開庭審理。