一周重要新聞別錯過
1.EA以21億美元價格完成對手游工作室Glu Mobile的收購
EA以21億美元的價格完成了對Glu Mobile的收購。此次收購于2021年2月宣布。Glu Mobile一家是美國的手機和平板計算機視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商,成立于2004年,目前擁有500名游戲開發(fā)人員和近800名員工,而其游戲的日活躍人數(shù)達到了1億。2020年Glu Mobile年收入為5.4億美元。EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示:“我們很高興歡迎Glu Mobile加入我們?!?/section>此次收購也意味著EA將進一步發(fā)展其移動游戲業(yè)務(wù)。2.韓國游戲公司Nexon購買了價值1億美元的比特幣F2P游戲發(fā)行商,《地下城與勇士》母公司Nexon已在東京證券交易所上市,據(jù)報道,Nexon動用了其現(xiàn)金儲備的\2%,購買了價值1億美元的比特幣。其總裁兼首席執(zhí)行官歐文·馬奧尼(Owen Mahoney)表示:“我們購買比特幣反映了一種保護股東價值和維持我們現(xiàn)金資產(chǎn)購買力的嚴謹策略?!?/section>“在當前的經(jīng)濟環(huán)境中,我們認為比特幣可提供長期的穩(wěn)定性和流動性,同時又能保持我們現(xiàn)金的價值以用于未來的投資。”此前,美國技術(shù)公司從特斯拉,Square和MicroStrategy都進行過比特幣的投資,后者現(xiàn)在持有價值約50億美元的比特幣。而1億美元大約為Nexon2%的現(xiàn)金儲備

8月開始時,開發(fā)人員將獲得88%的利潤分成比例從2021年8月1日開始,對平臺費用的大規(guī)模調(diào)整中,通過Microsoft Store PC游戲銷售產(chǎn)生的凈收入中,開發(fā)人員所占的份額將從70%上升到88%。Epic Games商店還為開發(fā)人員提供了88%的游戲收入份額,而競爭對手Steam和包括Microsoft,Sony和Apple在內(nèi)的公司運營的數(shù)字平臺提供的收入份額分成為7:3。本周四Xbox Game Studios負責人Matt Booty表示:``作為我們承諾賦予每個PC游戲創(chuàng)作者更多成就的一部分,從8月1日開始,Microsoft Store PC游戲銷售凈收入的開發(fā)人員份額將從70%增加到88%。'' 。

4月29日,在中手游官網(wǎng)的授權(quán)認購新股份公告中稱,中手游與嗶哩嗶哩及其他兩名認購人分別訂立 認購協(xié)議,據(jù)此,嗶哩嗶哩及其他認購共 2.579億股認購股份,認購價為每股認購股份 3.30 港元。認購協(xié)議項下認購人應(yīng)付總代價為 8.5107億港元。本次認購股份占公告日期現(xiàn)有已發(fā)行股份總數(shù)約10.27%;嗶哩嗶哩將持有中手游7.15%的股份。1.索尼年報稱PS5目前已出貨780萬臺,是PS歷史上賣的最好的主機PS5銷量超過了PS4,索尼預(yù)計今年銷售量將繼續(xù)增加。

在索尼周三發(fā)布的最新財務(wù)業(yè)績中,其游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門在截至2021年3月31日的財年中實現(xiàn)了約250億美元的收入和約32億美元的利潤。而索尼表示,2021年,在截至3月31日的三個月中,共交付了330萬臺PlayStation 5游戲機。這意味著自11月推出以來的前兩個季度的總出貨量達到780萬,超過了同期PlayStation 4的760萬。值得注意的是,PS5發(fā)行的地區(qū)比PS4更多,而PS4直到美國和歐洲發(fā)行之后的幾個月才進入日本等國。Niko Partners高級分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,這是索尼游戲部門創(chuàng)紀錄的一年。2.微軟的游戲業(yè)務(wù)報告季度收入增長了50%

周二,該公司宣布了截至2021年3月31日的第三財季業(yè)績。在2020年11月推出Xbox Series X / S的推動下,該部門的第三季度收入同比增長50%至35.3億美元。XBOX發(fā)行給微軟帶來有一個的季度強勁增收。微軟的游戲業(yè)務(wù)報告稱,由于對Xbox內(nèi)容,服務(wù)和硬件的強勁需求,季度收入激增。3.4月29日晚,三七互娛(002555.SZ)發(fā)布了2020年報。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入144億元,同比增長8.86%;實現(xiàn)歸母凈利潤27.61億元,同比增長30.56%,營利實現(xiàn)穩(wěn)步增長。同時,三七互娛海外游戲業(yè)務(wù)營業(yè)收入達21.43億元,較上年同期增長104.34%,海外業(yè)務(wù)營收再創(chuàng)新高。早在2020年,三七互娛就成立了其海外游戲發(fā)行品牌37 Games,開始發(fā)展海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。目前,37 Games旗下有8個發(fā)行品牌,其中有專注休閑游戲發(fā)行的ENP Games,泰國游戲發(fā)行公司ASM MOBILE,和專門負責港澳臺游戲發(fā)行的GM Games。4. 游族網(wǎng)絡(luò)2020年歸股凈利潤為負

4月30日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2020年度財報,據(jù)報告顯示,2020年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入47. 03億人民幣,較上年同比增長46.04%,主要系公司于報告期內(nèi)推出多款新游戲,流水增加 所致;歸屬于上市公司股東的凈利潤為-1.88億元,較上年同期下降 173.17%,變化原因為主要為: 1.公司在國內(nèi)與海外推出多款新產(chǎn)品,新產(chǎn)品在上線初期推廣費用較高,對利潤造成一定影響; 2.為強化對卡牌、SLG賽道的戰(zhàn)略聚焦,推動業(yè)績精實增長,停止了部分在研和在營游戲項目,并依據(jù)相關(guān)會計準則進行 費用化,總計金額近9500萬元; 3.基于審慎原則,應(yīng)收賬款和其他應(yīng)收賬款的壞賬計提增加,信用減值損失總計為2.31億元,去年同期為1.00億元,增加 1.31億元。 4.公允價值變動收益近7000萬元,去年同期為 2.57億元,下降 1.87億元。其中其他非流動金融資產(chǎn)公允價值變動收益為-1.45 億,去年同期為2.67億元,主要系下屬全資子 公司游素香港有限公司(以下簡稱“游素香港”)向投資標的公司合計投資 5000萬美元,該投資標的公司的公允價值變動,對公司2020年度利潤影響金額為減少2. 60億元。 由于公司原實控人林奇先生不幸突然辭世,公司部分業(yè)務(wù)發(fā)展、對外投資和合作受到較大的干擾,也對本年度財務(wù)決算工作的正常開展產(chǎn)生一定的影響,由此導(dǎo)致公司對部分應(yīng)收帳款和資產(chǎn)減值的判斷較早前有一定程度的變化。