GameLook報道/自己動手做一款游戲難嗎?難,但不完全難。畢竟市場中上已經(jīng)擁有了《Roblox》《我的世界》這樣的產(chǎn)品,玩家進行創(chuàng)作游戲創(chuàng)作的難度大大降低。
近日,任天堂公布了一款全新的產(chǎn)品《Game Builder Garage》,從畫風、配色到UI設計都很任天堂,不同的是這款游戲將創(chuàng)作權交由給玩家,通過游戲提供的工具玩家能創(chuàng)作屬于自己的游戲,并且還能夠分享給其他玩家,這也是任天堂再一次推出第一方UGC平臺。
目前,《Game Builder Garage》已經(jīng)在任天堂官網(wǎng)上開啟預售,售價29.99美元(約合人民幣194元),預計將于6月11日在Switch平臺中發(fā)售。
近年來,Metaverse(元宇宙)概念十分火熱,而首當其中的便是UGC平臺類的產(chǎn)品,尤其是元宇宙第一股Roblox上市后,超過400億美元的市值更是讓整個行業(yè)看到了UGC創(chuàng)作平臺的力量。
對于任天堂而言,UGC玩家創(chuàng)作平臺類的游戲實際并不是什么新鮮的概念,早在2015年任天堂就曾在WiiU平臺上推出過一款基于馬里奧IP的《超級馬里奧制造》,那么這款即將上線Switch平臺的《Game Builder Garage》有何不同?
可視化編程,人人都可做游戲
眾所周知,“老少皆宜”“合家歡”是任天堂一直在游戲設計中秉持的理念,而在UGC平臺的設計上也同樣如此,在對于這款產(chǎn)品的介紹中任天堂也寫道,孩子、父母都可以通過這款產(chǎn)品學習并分享創(chuàng)作游戲的樂趣。
正因如此,《Game Builder Garage》除了采用了任天堂一貫的卡通風格,最大的特色之一便是簡單便捷易上手。在平臺中,創(chuàng)作者只需要根據(jù)自身的需求將不同的節(jié)點進行連接,即可完成游戲的創(chuàng)作工作。
當然,任天堂并沒有詳細說明這款游戲到底有沒有完全剝離掉代碼,至少從目前公布的預告內(nèi)容來看,創(chuàng)作者基本不用在這款產(chǎn)品中寫代碼,取而代之的是一個個操控節(jié)點。
麻雀雖小,五臟俱全。從預告中公布的畫面來看,《Game Builder Garage》在設計界面上十分簡潔明了,但功能卻十分齊全,至少從官方公布的內(nèi)容來看,通過平臺也能創(chuàng)作出3D風格的游戲,平臺跳躍、賽車競速都能夠實現(xiàn),或許還能夠達到任天堂游戲普遍易上手難精通的特點。
為了讓玩家能夠更好的熟悉平臺中的創(chuàng)作流程以及各類工具的使用方法,任天堂將《Game Builder Garage》分為了兩種模式:“課程模式”與“自由模式”。
顧名思義,在課程模式中將會對于創(chuàng)作者進行一定的指導,幫助用戶了解每一個節(jié)點的原理以及設計思路。根據(jù)官網(wǎng)顯示,目前這款產(chǎn)品中已經(jīng)擁有7個不同的課程,解讀不同品類游戲的設計原理與技巧。
而在自由模式中,創(chuàng)作者便能夠將課程模式中所學習到的技巧用到實處,自由發(fā)揮創(chuàng)造各種游戲。
與此同時,《Game Builder Garage》也給到了用戶十分自由的創(chuàng)作空間,比如平臺中擁有繪畫板,用戶能夠在繪畫板中創(chuàng)作自己的角色形象甚至是背景板,通過添加節(jié)點還能讓角色動起來變的可操作。并且,用戶還能夠自由的為游戲添加背景音樂。
完成游戲制作后,用戶便能夠通過任天堂的互聯(lián)網(wǎng)服務將游戲上傳至平臺中,其他玩家將可以通過平臺來體驗游戲內(nèi)容,當然也能夠直接分享給好友。
值得一提的是,如果玩家們發(fā)現(xiàn)一款游戲很有趣,他們不僅可以體驗,還能夠瀏覽這款游戲的創(chuàng)作流程,來學習技巧、找到靈感并優(yōu)化自己的游戲。
任天堂高管Nick Chavez表示“對于一直想要制作游戲的人而言,《Game Builder Garage》會是一個理想的起點”。
此外,市面上其他的UGC類產(chǎn)品大多都為PC端產(chǎn)品,但《Game Builder Garage》是一款主機平臺游戲,這意味著用戶在這款產(chǎn)品中的創(chuàng)作空間將受到一定的限制,畢竟主機手柄的按鍵大多為游戲服務,按鍵較少,且搖桿操作的靈活度也不及鍵鼠。
正因如此,任天堂也在這方面進行了優(yōu)化。根據(jù)任天堂介紹,這款游戲支持自定義配件,玩家不僅能夠通過Joy手柄來進行創(chuàng)作,也能夠通過外接兼容鼠標來進行操控,這無疑為廣大創(chuàng)作者提供了更為便捷的創(chuàng)作方式。
再度布局,任天堂探索UGC廣度
毋庸置疑,Metaverse概念大火后,UGC平臺就如同雨后春筍出現(xiàn)在了行業(yè)當中,但實際上,任天堂早已在這一領域中進行過多次探索。
雖然平時玩家總喊著“北半球最強法務部”,不過開放、多元一直以來是任天堂所秉持的理念,這也體現(xiàn)在多款任天堂推出的游戲中。
比如名震四方的《塞爾達傳說》系列距今已經(jīng)擁有了35年的歷史,其最為推崇的便是非線性冒險體驗,系列中的大部分作品都是以非線性的模式呈現(xiàn),旨在讓玩家在游戲中自由探索。正因如此,經(jīng)過常年的積累,也就擁有了《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的神作誕生。
帶著這樣的理念,在WiiU時代,任天堂開啟了UGC類游戲的大門,推出了《超級馬里奧制造》。
相信不少玩家對于這一款游戲還記憶尤新,這是一款以馬里奧IP為藍本的游戲,最大的特色便是玩家能夠自行創(chuàng)作游戲關卡并上傳至平臺中,其他玩家能夠在下載這些自定義游戲,體驗各種不同的“超級馬里奧”。
《超級馬里奧制造》發(fā)售后很快便在市場中引起強烈反響,根據(jù)任天堂公布的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)售20天后游戲的全球銷量就已經(jīng)突破100萬份,其中玩家自制關卡數(shù)已經(jīng)達到了220萬,全球玩家關卡游玩次數(shù)超過7500萬次。
自Switch面世后,任天堂也一直沒有放棄對于UGC類游戲的探索,進而推出了續(xù)作《超級馬里奧制造2》,同樣的配方同樣的模式,更多的元素讓這款續(xù)作很快獲得了玩家們的青睞。
在此之外,任天堂還做了另一種嘗試,那便是推出了任天堂Labo。將Switch的功能與特定的紙盒相結合,玩家能夠通過紙盒來拼湊出各種形態(tài)的物品,再配合Switch實現(xiàn)各種各樣的玩法。
作為任天堂旗下又一個“看起來稀奇古怪但卻十分有趣”的產(chǎn)品,從某種程度來說,Labo實際上也算是一款UGC產(chǎn)品,至少它是任天堂在UGC領域中一次另類的探索。正因如此,在看到《Game Builder Garage》時,有不少玩家都表示看到了Labo的影子。
與之相同的還有《馬里奧實況賽車》,通過特定道具的編排,玩家能夠自由的搭建賽道,實際上游戲中的賽道的形態(tài)、道具的獲取點已經(jīng)完全取決于玩家編排。
再回過頭來看《Game Builder Garage》,實際上是任天堂對于UGC類游戲廣度的一次延展。這一次,任天堂選擇在數(shù)字領域中一展拳腳,并且不再僅限于特定的玩法與品類,而是真正的打造一款創(chuàng)意、玩法完全由玩家自己決定的UGC平臺。
三巨頭UGC游戲面市,主機紛紛逐夢Metaverse
隨著《Game Builder Garage》正式在Switch上發(fā)售,能夠發(fā)現(xiàn)一個十分有趣的現(xiàn)象,索尼、微軟、任天堂三大主機巨頭都已經(jīng)擁有一款第一方UGC游戲平臺,微軟是《我的世界》,索尼則是一款名為《Dreams》的產(chǎn)品。
索尼出品的《Dreams》
三款產(chǎn)品各有特色,并且也帶有自家主機的特色,不過這三款產(chǎn)品也都指向了同一目標:Metaverse。
作為近年游戲圈中絕對不容錯過的概念,Metaverse受到全球各大游戲巨頭們的青睞,而UGC類創(chuàng)作型平臺游戲也被視為承載著Metaverse愿景。不過,目前這類產(chǎn)品大多集中于PC以及移動平臺,在主機領域較為少見。但是實際上,主機已然成為游戲行業(yè)中重要的一環(huán),尤其是在全球游戲市場的收入結構中,有很大一部分都來自于主機游戲,主機三巨頭紛紛入局自然也是看到了市場空白。
不過,對比市面上多數(shù)UGC游戲來看,任天堂的《Game Builder Garage》仍面臨著不少問題有待解決,其中最為顯著的便是內(nèi)容與生態(tài)。由于任天堂擁有Switch Online訂閱制服務,加之這款產(chǎn)品本身就需要付費購買,其變現(xiàn)能力自然毋庸置疑。
但與此同時,這些付費點也很有可能成為阻礙玩家購買這款游戲的因素之一,畢竟這款產(chǎn)品除了印有任天堂出品外,已經(jīng)剝離掉了IP等其他因素。玩家數(shù)量不足,平臺中新游戲數(shù)量降低,生態(tài)自然也會受到影響。目前,任天堂并未在這方面進行詳細的說明,具體也只有在游戲上線后才可得知。
如今,巨頭們基本已經(jīng)在Metaverse領域完成了集結,無論是國內(nèi)還是國外廠商,幾乎都能看到對于這個領域的布局,或許《頭號玩家》中那個綠洲與我們的距離,已經(jīng)不遠了。