起底62家上市游戲公司年報(bào)&35家A股游戲公司一季報(bào)

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:南山
時(shí)間:2021-05-11
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日前,各大上市游戲公司2020年年度報(bào)告,以及部分公司的2021年一季度財(cái)報(bào)已披露完畢。據(jù)GameRes不完全統(tǒng)計(jì),梳理出了涵蓋A股(含新三板)、美股、港股的62家游戲上市公司2020年年報(bào)數(shù)據(jù),以及A股上市公司的一季報(bào)數(shù)據(jù),旨在為行業(yè)提供一定參考價(jià)值。

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封面援引·王者榮耀

日前,各大上市游戲公司2020年年度報(bào)告,以及部分公司的2021年一季度財(cái)報(bào)已披露完畢。據(jù)GameRes不完全統(tǒng)計(jì),梳理出了涵蓋A股(含新三板)、美股、港股的62家游戲上市公司2020年年報(bào)數(shù)據(jù),以及A股上市公司的一季報(bào)數(shù)據(jù),旨在為行業(yè)提供一定參考價(jià)值。

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62家上市游戲公司年報(bào)數(shù)據(jù)匯總

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35家A股游戲公司一季報(bào)數(shù)據(jù)匯總

“二八格局”依舊,騰訊網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)合計(jì)吸金超2000億

作為中國游戲領(lǐng)域的兩個(gè)“巨無霸”,騰訊和網(wǎng)易在2020年的營收表現(xiàn)依舊搶眼。

2020年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入1561億元,同比增長36%;網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入546.08億元,同比增長17.6%,二者游戲業(yè)務(wù)合計(jì)營收超2000億元。

據(jù)GameRes觀察,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)遠(yuǎn)超表格中其余60家公司的合計(jì)總營收1441.06億,可見游戲行業(yè)的“二八格局”依舊鮮明,騰訊、網(wǎng)易憑借深厚的積累和過硬的廠商實(shí)力,在游戲領(lǐng)域的地位依舊難以撼動(dòng)。

2020年,嗶哩嗶哩、完美世界躋身“百億營收俱樂部”

2020年,嗶哩嗶哩、完美世界營收首次突破百億元大關(guān),成為第5、6位躋身游戲上市公司“百億營收俱樂部”的新晉企業(yè)。

僅站營收視角來看,這也意味著嗶哩嗶哩、完美世界成功進(jìn)入了游戲上市企業(yè)第一梯隊(duì)。

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其中憑借獨(dú)特內(nèi)容模型、獨(dú)特社區(qū)生態(tài)、獨(dú)特商業(yè)模式的嗶哩嗶哩,通過聚焦Z世代群體需求,在許多全新業(yè)務(wù)的開展過程中實(shí)現(xiàn)了多點(diǎn)開花,2020年?duì)I收同比2019年大增77.03%。

值得注意的一點(diǎn)是,從2020年Q4財(cái)報(bào)公布的營收結(jié)構(gòu)來看,這是嗶哩嗶哩上市至今,游戲業(yè)務(wù)營收占比(29%)首次“退居二線”,被增值服務(wù)業(yè)務(wù)(33%)的營收所超過。

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站在資本市場的角度來看,“去游戲化”初見成效的嗶哩嗶哩成功打破了許多投資者早前對(duì)其“營收過于依賴游戲”的顧慮。

而從其游戲業(yè)務(wù)的視角來看,嗶哩嗶哩在FGO后雖然遲遲沒有找到一款足夠強(qiáng)力的新品接棒,但能觀察到其在游戲業(yè)務(wù)的布局上,似乎也已漸漸開始嘗試“去二次元化”,轉(zhuǎn)而進(jìn)行更多元化題材、品類的拓展。

透過嗶哩嗶哩的產(chǎn)品線不難發(fā)現(xiàn),不論是4月底剛剛上線,至今仍穩(wěn)定在iOS暢銷榜前列的《坎公騎冠劍》,抑或是尚處于預(yù)約中,但市場關(guān)注度居高不下的《古劍奇譚木語人》,都折射出了嗶哩嗶哩與以往不同的布局與“野心”。

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反觀完美世界,在旗下影視業(yè)務(wù)受疫情影響推進(jìn)不利的前提下,卻憑借游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)異表現(xiàn)“逆勢(shì)翻盤”,首次達(dá)成了超100億元的營收。

需知2020年并不是完美世界的“產(chǎn)品大年”,放眼未來,其有《戰(zhàn)神遺跡》、《夢(mèng)幻新誅仙》、《幻塔》、《一拳超人:世界》、《天龍八部2》等多款手游新作,以及《新誅仙世界》端游、“端游+主機(jī)”雙平臺(tái)游戲《Perfect New World》正在緊鑼密鼓的研發(fā)與推進(jìn)中,這一系列新品大概率會(huì)為其帶來更可觀的收入增長。

同時(shí),隨著國內(nèi)疫情的逐步穩(wěn)定,完美世界的影視業(yè)務(wù)也將進(jìn)一步復(fù)蘇,在與游戲業(yè)務(wù)合力之下,完美世界有著成為“百億營收俱樂部”常駐企業(yè)的樂觀預(yù)期。

2021年一季度,A股游戲公司喜憂參半

據(jù)統(tǒng)計(jì),在35家已披露一季報(bào)的A股上市游戲公司中,有19家在2021Q1錄得凈利潤增長,16家凈利潤下降。

其中凈利潤增長的公司以小體量小市值為主,許多公司“扭虧為盈”,反之凈利潤下降的大多是大體量的游戲企業(yè),凈利潤增速不及預(yù)期。

由此可見,在2020Q1這個(gè)疫情肆虐的窗口期,彼時(shí)大體量企業(yè)憑借多維度優(yōu)勢(shì)搶占了較多市場份額,小體量企業(yè)則受到了巨大沖擊。而到了2021年Q1,隨著疫情被控制,大體量企業(yè)難以繼續(xù)維持高增長,小體量企業(yè)反而困境反轉(zhuǎn)。

這一現(xiàn)象一定程度上,折射出了如今游戲行業(yè)因邁入存量市場而引發(fā)的“蹺蹺板效應(yīng)”,除了騰訊、網(wǎng)易兩家頭部企業(yè)之外,“存量用戶內(nèi)循環(huán)”帶來的巨大壓力始終籠罩著其他廠商,競爭依舊十分激烈。

“逆水行舟,不進(jìn)則退?!?/p>

這句話用來概括目前游戲企業(yè)的生存環(huán)境再合適不過,而未來“寡頭格局”大概率會(huì)是游戲行業(yè)的最終形態(tài)。但換個(gè)角度來看,這樣的大環(huán)境也會(huì)進(jìn)一步倒逼行業(yè)“精品化”提速,從長遠(yuǎn)來看對(duì)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展利大于弊。

結(jié)語

近年來,相信不論是字節(jié)跳動(dòng)的強(qiáng)勢(shì)入局,還是米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)等新生代游戲“獨(dú)角獸”的爆發(fā)式成長,都給到了廣大上市游戲企業(yè)不小的壓力。

但透過它們的財(cái)報(bào),我們卻可以發(fā)現(xiàn)大部分企業(yè)都通過不斷的探索求變、創(chuàng)新嘗試,向廣大投資者交出了一份份不錯(cuò)的成績單。

2021年,GameRes相信它們依舊會(huì)在競爭激烈的環(huán)境中,頂住強(qiáng)壓,用匠心與誠意帶給市場和玩家更多優(yōu)秀的游戲作品,也在資本市場中收獲更好的結(jié)果。

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