從2019年上半年開始,隨著版號(hào)的松動(dòng)和國內(nèi)短視頻的迅速發(fā)展,眾多游戲廣告主選擇將抖音,快手等短視頻APP作為廣告投放的重點(diǎn)區(qū)域,從早期的《全民漂移3D》到如今的《弓箭傳說》,抖音誕生了一個(gè)又一個(gè)爆款“神話”。
然而買量越“兇”的,死的往往越快,這些爆款小游戲當(dāng)真無法逃脫“買量生,不買死”的詛咒嘛?
買量時(shí)代,游戲買量成為上榜爆款
根據(jù)App Growing數(shù)據(jù),游戲干線通過對(duì)IOS榜單進(jìn)行整理,發(fā)現(xiàn)免費(fèi)榜單排名前列的游戲,除了諸如《王者榮耀》這樣穩(wěn)居不下的游戲外,其他變動(dòng)率較高的游戲更多和其買量的時(shí)間和周期有關(guān)。如果將其放在總榜排名中觀察,其變動(dòng)幅度更大,也更為明顯。
比如一款名為《僵尸射手》的游戲,根據(jù)數(shù)據(jù)來看這款游戲在8月12日買量前,基本游離在免費(fèi)榜單300名之后。然而,8月12日后,該款游戲開始在抖音上買量,不斷投放廣告。游戲的排名也直接跳躍式的進(jìn)入到免費(fèi)榜前20,并且根據(jù)買量趨勢(shì)的變化,該款游戲在榜單上也呈現(xiàn)出正相關(guān)性的波動(dòng)。
雖然在游戲榜單中,由于買量的存在,波動(dòng)較小,但是在總榜單中,變動(dòng)尤為明顯。比如在9月3日,該款游戲在總榜中排名554,其中一個(gè)原因就在于8月31日和9月1日兩天買量的大幅度減少。同時(shí)值得注意的是,從10月13日至今,該款游戲買量趨勢(shì)呈現(xiàn)出遞減趨勢(shì),反映在實(shí)際的排名變化上,就是該游戲總排名趨勢(shì)的不斷下滑。
另外一個(gè)值得注意的例子就是《我的小家》,需要注意的是該款游戲的買量級(jí)別整體是《僵尸射手》的十倍?!段业男〖摇愤@款游戲在7月18日期間至8月9日,買量總體上處于上升的態(tài)勢(shì),因而在9日前總榜免費(fèi)榜和游戲免費(fèi)榜兩個(gè)榜單中,一直穩(wěn)定居于前十位置。但隨著9日后買量力度的下降,在兩個(gè)榜單中頭部位置送動(dòng),開始紛紛處于下滑態(tài)勢(shì),尤其是在總榜中,顯得格外明顯。
買量褪去,游戲質(zhì)量決定存活周長
如果一款游戲不再依靠買量去的關(guān)注后,其后續(xù)發(fā)展會(huì)如何呢?一個(gè)明顯的案例就是《全民漂移3D》。這款游戲在《弓箭傳說》推出前,可謂今年的一款現(xiàn)象游戲,曾連續(xù)霸占免費(fèi)榜單和總榜前十的地位。
然而,這樣的一款爆款游戲并不是一款質(zhì)量多么上乘的游戲,反而是一款靠強(qiáng)勢(shì)買量買出來的游戲。
在今年6月份,App Growing發(fā)布了《2019年5月份手游買量市場(chǎng)分析》,其中的數(shù)據(jù)顯示,在仙俠,戰(zhàn)爭(zhēng),傳奇題材游戲占據(jù)的買量市場(chǎng)中《全民漂移3D》強(qiáng)勢(shì)搶量,為2019年以來首款位列月廣告投放金額(估算)手游推廣排行榜Top20的競(jìng)速類手游。多建廣告廣鋪量為其主要的投放策略,App Growing的數(shù)據(jù)顯示,該游戲5月份投放的廣告超過1.2萬條。并且在廣告投放上,,廣告文案詞云圖強(qiáng)調(diào)漂移、賽道、合成、全民等內(nèi)容,同時(shí)還結(jié)合秋名山,五菱宏光等玩家喜聞樂見的詞語,并且強(qiáng)調(diào)上癮、好玩,引導(dǎo)用戶來嘗試。
在7月份App Growing發(fā)布的《2019年6月份手游買量市場(chǎng)分析》上,數(shù)據(jù)顯示位居廣告投放數(shù)游戲公司第一的,就是《全面漂移3D》的制作公司。
但長期的買量構(gòu)建出來的玩家群體并非以維持多久,抖音爆款的熱度終將會(huì)過去。在8月底《全面漂移3D》買量下降后,這款游戲霸榜的局面立刻松動(dòng)了,直接呈現(xiàn)出了下降的趨勢(shì)。尤其是9月1日《全面漂移3D》幾乎停止買量后,這款游戲在總榜和免費(fèi)榜排名上呈現(xiàn)出跳崖式的下跌狀態(tài)。
相對(duì)于上面兩款游戲即便是降低買量后也能維持一段時(shí)間的態(tài)勢(shì),《全民漂移3D》如此迅速被玩家摒棄的原因在于其粗糙的游戲質(zhì)量。
《全民漂移3D》主打漂移和合成兩大核心玩法。但是其玩法相當(dāng)簡單,并且游戲的時(shí)間越久,只會(huì)令玩家感到游戲機(jī)制的重復(fù)性越高。
游戲漂移機(jī)制相當(dāng)簡單,正常情況下賽車會(huì)向左方行駛,當(dāng)玩家觸碰屏幕時(shí),賽車會(huì)向右漂移,并且向右形式;玩家松開手,賽車會(huì)向左漂移,并且向左方繼續(xù)行駛。玩家需要做的,就是根據(jù)道路的實(shí)際情況,操縱賽車漂移拐彎并駛向終點(diǎn)。
游戲的合成玩法則和大部分游戲的合成玩法相似,由兩輛低級(jí)車合成一輛高級(jí)車,汽車等級(jí)越高,花費(fèi)的資金越貴。根據(jù)筆者的體驗(yàn),這些汽車的操作手感區(qū)別并不顯著,并未感覺到高級(jí)車相對(duì)于低級(jí)車就更加操作精準(zhǔn)。因此,這更多的是一個(gè)收集系統(tǒng),用于不斷地激勵(lì)和促進(jìn)玩家游玩。
可見,對(duì)于一些本身質(zhì)量就較低的游戲,瘋狂的買量只能在一段時(shí)間內(nèi)吸引新用戶的涌入,但是一旦買量成為過去,沒有新用戶的輸入和老用戶的支持,爆款就成為過去時(shí)。
買量未來,不買量當(dāng)真沒有出路?
買量來能暢銷,不買量就被淘汰。難不成在現(xiàn)在,不買量就當(dāng)真沒有出路了嘛?
對(duì)于一些質(zhì)量較低的來說,這個(gè)回答是肯定的。但是對(duì)于一些上乘的游戲,買量在最開始能夠快速導(dǎo)入第一批種子用戶,即便后期買量下降,其地位依據(jù)不會(huì)有太大的改動(dòng)。
比如今年二次元?dú)⒊龅暮隈R《明日方舟》,在今年發(fā)售后,這款游戲的排名一直非常穩(wěn)定,常常位居暢銷榜單前十,其在免費(fèi)榜單上雖然在后期有所波動(dòng),但也一直并沒有經(jīng)歷大起大落。同樣在買量上,相對(duì)于前三款游戲的巨大買量,《明白方舟》其買量數(shù)并未圖突破1000,反而成了今年游戲界的一大贏家。
這樣的現(xiàn)象并非不可思議。同樣的情況還發(fā)生在此前大熱的《家國夢(mèng)》。根據(jù)AppGrowing 的數(shù)據(jù)顯示,該款游戲并未投放廣告,但依然卻取得了霸榜國慶前后的好成績。雖然這也另有其獨(dú)特的原因,但也證明了游戲做成爆款,并非只有買量一個(gè)模式。
當(dāng)然,如果一款質(zhì)量不錯(cuò)又在瘋狂買量的游戲生命力會(huì)有多強(qiáng)呢?當(dāng)下火熱的《弓箭傳說》就成了最佳的研究對(duì)象。根據(jù)App Growing 的數(shù)據(jù)顯示,從8月中旬開始,《弓箭傳說》開始在各大平臺(tái)瘋狂買量,甚至一度超越了曾經(jīng)的買量霸主《全民漂移3D》
自然而然伴隨著的,是其排名的大幅度上升。從9月至今,在其瘋狂買量的規(guī)劃下,一直占據(jù)著免費(fèi)榜TOP10的位置,被各大媒體紛紛報(bào)道。當(dāng)然,不同于《全民漂移3D》的是,這款瘋狂買量的游戲本身又具有較強(qiáng)的可玩性:游戲采用Rougelike模式,在技能設(shè)計(jì)和關(guān)卡安排上都讓玩家能持續(xù)進(jìn)行下去。
根據(jù)App Growing 的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲目前仍然處于買量階段,可以說等買量階段過去,該款游戲的未來表現(xiàn)將決定著其能否給予游戲制作者一個(gè)新的思路。
結(jié)語
買量如今已經(jīng)成為當(dāng)下游戲成為爆款必不可少的方式和途徑,但是像許多前車之鑒一般,粗糙的游戲質(zhì)量配上瘋狂的買量只能打造一時(shí)的爆款游戲。若想實(shí)現(xiàn)游戲的長線運(yùn)營,買量吸引用戶是一方面,但游戲案本身的質(zhì)量才是關(guān)鍵所在。