朝夕光年——今日頭條的“游戲據(jù)點”

來源:手游那點事
作者:欣欣、Ben
時間:2019-10-18
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近日TOP10里有兩款游戲,都指向同一家游戲公司——朝夕光年,這兩款游戲分別是《音躍球球》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》。

最近的免費榜常會有意想不到的新游殺入,吸量大作頻出,榜單頭部的競爭也越發(fā)激烈。然而手游那點事發(fā)現(xiàn),近日TOP10里有兩款游戲,都指向同一家游戲公司——朝夕光年,這兩款游戲分別是《音躍球球》和《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》。

“朝夕光年”的突圍,乍看之下像是一個小公司逆襲的故事,然而據(jù)手游那點事了解,這家低調(diào)且神秘的公司背后,其實是今日頭條。早在2018年10月,朝夕光年的法人就變更為張利東,而這家公司也開始代表字節(jié)跳動,逐步試水游戲獨代、發(fā)行、研發(fā)。

如今,時隔一年,朝夕光年的身影及其產(chǎn)品開始出現(xiàn)在游戲行業(yè)中?!兑糗S球球》在9月份的iOS中國游戲下載榜中沖上TOP2,僅次于《弓箭傳說》,其甚至還推動了字節(jié)跳動首次登上了iOS中國游戲下載榜TOP4。

可以說,在朝夕光年的大步邁進(jìn)下,字節(jié)跳動成功切入了游戲市場。

一、《音躍球球》霸榜已超2個月,得到今日頭條的力推

朝夕光年旗下的《音躍球球》,不管是小游戲版本還是APP手游版本,都在過去幾個月展示了超強的霸榜能力,用戶量持續(xù)飆升。

今年2月份,抖音上線了自己的第一款小游戲《音躍球球》,開放了6大入口來力推這一產(chǎn)品,包括抖音游戲、搜索、掃碼、短視頻、話題等等,游戲得到了極大的曝光。這款極具魔性的小游戲在抖音的加持下一躍成為了今年當(dāng)之無愧的黑馬。

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到了6月份,《音躍球球》開始發(fā)力APP手游端,手游版本正式上架。游戲起初并沒有一炮而紅,而是到了8月份,在一系列的廣告投放和字節(jié)跳動的力推下,《音躍球球》成功空降免費榜榜首。并且在至今的兩個月內(nèi)都未出現(xiàn)明顯下滑,依然穩(wěn)居免費榜TOP10左右,國慶期間甚至再次沖上榜首。

如今這款游戲在App Store上已經(jīng)收獲了超25.6萬個評分?!兑糗S球球》的成功為朝夕光年在休閑游戲領(lǐng)域打響了一炮,也正是得益于背靠抖音、今日頭條等資源,其吸量規(guī)模大大增長。

二、從英雄互娛手上,將《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》收入囊中,并把它推進(jìn)免費榜TOP10

除了《音躍球球》之外,免費榜TOP10中還有一款游戲與朝夕光年有著千絲萬縷的關(guān)系,那就是《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》。

實際上,《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》大家不應(yīng)感到陌生。2019年4月,借著自走棋的熱潮,在移動端首先入局的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》完成了自身的第一次翻身,然而在進(jìn)入8月份之后,自走棋熱度有所下降,其他競品又發(fā)起夾擊,這款游戲的排名開始下滑,一度跌出免費榜Top150。

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到了2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,并改名為《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲研運方的變更日期為8月23日。一個月后,游戲再次擠進(jìn)免費榜Top10。目前,游戲僅提供兩種登陸游戲的方式,一是手機號碼登錄,二是抖音號登錄。

《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》的出現(xiàn),在一定程度上說明“朝夕光年”不僅能做休閑游戲,而且在力推其他類型產(chǎn)品上依然有明顯的優(yōu)勢。

三、騰訊“扶”起了朝夕光年,但卻是頭條讓它“咸魚翻身”

實際上,朝夕光年并非是靠游戲業(yè)務(wù)起家。從公司成立到被頭條相中,再到以近億估值收購,它甚至沒有做過一款游戲產(chǎn)品。

2013年2月,清華畢業(yè)的程昊拉著一幫老校友成立朝夕光年,立項了他們的第一個項目「朝夕日歷」,想要趕上“效率類應(yīng)用”的風(fēng)口。次年9月,這款主打時間管理的App正式上架iOS。

直至目前,「朝夕日歷」在應(yīng)用商店的成績一直都不怎么樣,別說從來沒擠進(jìn)過iOS應(yīng)用免費榜Top1000。單效率類應(yīng)用排名,在上線的5年間,它也基本穩(wěn)在Top100開外。

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真正讓「朝夕日歷」火起來的是騰訊。

2015年,隨著工具型微信公眾號的興起,「朝夕日歷」在一年內(nèi)實現(xiàn)了數(shù)百萬注冊用戶的積累。

2016年,微信小程序的推出更是推波助瀾。據(jù)公開資料顯示,「朝夕日歷」是最早受邀參加小程序內(nèi)測計劃的應(yīng)用之一。

2017年,坐上了騰訊特快列車的「朝夕日歷」,已經(jīng)是一款“App+公眾號+小程序”超500萬月活的產(chǎn)品。

基于這亮眼成績,程昊也曾在微信公開課進(jìn)行分享。然而,與其說這次分享的最大價值是讓「朝夕日歷」成為行業(yè)焦點,倒不如說是讓它成為了今日頭條的目標(biāo)。

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在2017年初段,今日頭條一直在急于打造自己的一套IM產(chǎn)品,希望借此提升內(nèi)部效率之余,也看看能否對標(biāo)「釘釘」和「企業(yè)微信」。

而「朝夕日歷」作為當(dāng)時比較紅火的時間管理應(yīng)用,無疑是頭條的首要選項。2017年9月,朝夕光年的法人、高管及投資方先后更換。初創(chuàng)團(tuán)隊悉數(shù)退出,公司法人兼CEO由頭條副總裁謝欣擔(dān)任。據(jù)朝夕光年聯(lián)合創(chuàng)始人陳炬透露,公司被收購時估值近一億。

但后來,今日頭條始終沒有在IM產(chǎn)品上走得更遠(yuǎn),同時“效率類應(yīng)用”風(fēng)口已過,朝夕光年自然也就落入尷尬處境。經(jīng)歷了一年停頓,2018年10月,朝夕光年從謝欣手上轉(zhuǎn)交至頭條高級副總裁張利東,正式嘗試做游戲。

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后來的故事我們都知道了,朝夕光年做出了《音躍球球》,拿下了《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》,成為了頭條進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的“橋頭堡”。

回過頭看,朝夕光年說得上是一家經(jīng)歷巨變的公司。成立至今6年,它從單一的App應(yīng)用業(yè)務(wù),搖身一變成為具備研發(fā)、運營、推廣能力于一身的游戲公司;又從名不經(jīng)傳的初創(chuàng)團(tuán)隊,轉(zhuǎn)手到了今日頭條手中。

值得一提的是,在游戲業(yè)務(wù)有了起色之后,朝夕光年基本放棄了原有業(yè)務(wù)。目前,「朝夕日歷」App最后一個版本更新停在了2018年,而距離張利東接手朝夕光年,也剛好過去一年。

四、這是字節(jié)跳動布局游戲的“據(jù)點”

目前,今日頭條已經(jīng)圍繞朝夕光年架起了一個游戲據(jù)點,覆蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運營、推廣等多個領(lǐng)域,并且快速地擴張。在筆者看來,頭條此舉足夠低調(diào),但又充滿野心。

在朝夕光年背后,今日頭條將其游戲業(yè)務(wù)分為兩條獨立的線:一邊是主管頭條商業(yè)化的張利東,分管包括小游戲/休閑游戲研運、獨家代理等業(yè)務(wù);另一邊是主管頭條戰(zhàn)略與投資的嚴(yán)授,分管著頭條的中重度游戲研發(fā)業(yè)務(wù)。

雙管齊下,字節(jié)跳動以此構(gòu)成一個具有多品類游戲研運能力的朝夕光年。

1.休閑、自走棋等多個品類的研運能力,是朝夕光年的“基本功”

實際上,在張利東接手初期,游戲業(yè)務(wù)開展得并不順利。但隨后,在頭條系一貫擅長的快速調(diào)整下,短短一年時間,朝夕光年便摸透了小游戲/休閑游戲,甚至是自走棋的研運模式。

2018年12月,轉(zhuǎn)型僅3個月的朝夕光年,拿出了兩款休閑游戲《方糖便利店》和《小心點》。當(dāng)時,兩款產(chǎn)品的市場成績都不理想,但卻可以看出頭條的產(chǎn)品傾向——輕度、休閑、魔性。

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2019年2月,借著抖音發(fā)力小游戲的機會,朝夕光年拿出《音躍球球》并一炮而紅,這款產(chǎn)品甚至提高了抖音的日活。4個月后,App版本上線并攻陷iOS免費榜,直到如今。

再后來,朝夕光年在英雄互娛手上接過《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》并推高這款產(chǎn)品。近日,游戲和SNK開展的聯(lián)動再次引起市場關(guān)注,證明朝夕光年在游戲運營上也修煉了更多樣的方式。

這些已經(jīng)成為了朝夕光年作為頭條游戲據(jù)點的“基本功”。目前,手握《音樂球球》《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》等多款產(chǎn)品,同時把上海墨鹍、上禾網(wǎng)絡(luò)收入囊中的朝夕光年,無疑已經(jīng)為字節(jié)跳動鋪開了一條通往“游戲”的路。

2.通過買買買,自研重度游戲,是朝夕光年的“目標(biāo)”

實際上,字節(jié)跳動加大對游戲行業(yè)布局,是從今年上半年開始的,而通過“朝夕光年”,頭條也做了不少的事情。其中最直觀的就是“買”,通過收購迅速補全自研能力,嘗試做中重度游戲產(chǎn)品。

今年3月份,字節(jié)跳動以1.1億的出價,對原三七互娛子公司上海墨鹍進(jìn)行收購,并納入朝夕光年旗下。上海墨鹍是手游研發(fā)商,擅長MMO品類的研發(fā),曾推出過IP手游《擇天記》等高流水產(chǎn)品。

幾乎同一時段,字節(jié)跳動又用“朝夕光年”購入了上禾網(wǎng)絡(luò)45.19%股份。上禾同是手游研發(fā)商,已開發(fā)《極限對決》《如懿傳》兩款手游。此外,上禾還在歐美、日韓、東南亞等海外市場均有涉足,具備海外游戲運營經(jīng)驗。

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在至今往前的大半年里,頭條已經(jīng)先后收購了以上海墨鹍和寧波上禾為代表的兩家游戲公司,在北京、上海、廣州、深圳、杭州等地組建了團(tuán)隊,主攻不同的游戲業(yè)務(wù)。

據(jù)公開資料顯示,墨鹍的法人是張利東、上禾的法人是同為字節(jié)跳動高管的嚴(yán)授,而指悅科技則交給了韋雄瀚(原為“玩?zhèn)€不?!备吖埽?018年公司被字節(jié)跳動收購,有三消游戲研發(fā)經(jīng)驗)。

頭條布局自研的舉動,被業(yè)內(nèi)稱為頭條的“綠洲計劃”,主要針對重度游戲開發(fā)。據(jù)悉,頭條找來了王奎武作為負(fù)責(zé)人,直屬嚴(yán)授。公開資料顯示,王奎武是國內(nèi)端游老兵,在完美世界曾主導(dǎo)《神魔大陸》和《武林外傳》的研發(fā)。

頭條一向擅長閃電戰(zhàn),在雄厚資本的加持下,朝夕光年的買買買布局在不斷擴大,幫助字節(jié)跳動逐步占領(lǐng)研發(fā)端、伸手海外市場。

3.廣告、聯(lián)運、發(fā)行,朝夕光年代表著字節(jié)跳動的“游戲發(fā)行端

從進(jìn)入2019年來字節(jié)跳動的一系列動作不難看出,“游戲”這塊大蛋糕其勢在必得,甚至不惜從多個維度持續(xù)進(jìn)擊,廣告、聯(lián)運、獨代發(fā)行、小游戲等等。

廣告——是字節(jié)跳動目前在游戲領(lǐng)域最大的金礦。今日頭條的投放規(guī)模在加大,抖音廣告后來居上,西瓜視頻、火山小視頻等也展現(xiàn)出不小的潛力,同時巨量引擎、穿山甲等多款產(chǎn)品擁護(hù)著字節(jié)跳動的廣告增長。廣告已經(jīng)是字節(jié)跳動穩(wěn)中見漲的領(lǐng)域。

聯(lián)運——多款休閑游戲已經(jīng)嘗到甜頭。包括《消滅病毒》、《我飛刀玩得賊6》、《皮皮蝦傳奇》等游戲都與抖音有獨代或聯(lián)運的合作,而且從平臺上獲得的下載量都相當(dāng)可觀。

獨代發(fā)行+研發(fā)——朝夕光年的重頭戲。從字節(jié)跳動內(nèi)部來看,游戲向的布局最核心的依然來自于朝夕光年,它把控著主流游戲的獨代發(fā)行,有魔性休閑類的游戲,但也有自走棋等布局。另一方面,通過并購滲透研發(fā)的打法,也讓朝夕光年在游戲市場的話語權(quán)越來越大。


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