1.卡普空宣布《生化危機(jī):村莊》上線20天的銷售量達(dá)到了 400 萬份。
據(jù)該公司稱,《生化危機(jī)》系列的最新作品《生化危機(jī):村莊》“全球銷售量超過 400 萬份”,包括實(shí)體版和數(shù)字版。
這意味著《村莊》的銷售速度比前三款主要的《生化危機(jī)》游戲都要快。
前作《生化危機(jī) 7》在九周內(nèi)售出了350萬份,不過卡普空指出它迄今為止已經(jīng)賣出 900 萬份。
與此同時,《生化危機(jī) 2》和《生化危機(jī) 3》的重制版每月銷售量分別為 400 萬和 270 萬。
不過《生化危機(jī)8》未能超越《生化危機(jī) 6》,該作在上線第一天就賣出了 450 萬份。
2. 騰訊投資《瑪娜希斯的回響》開發(fā)商犬醬組,后者股東包括網(wǎng)易、凱撒文化
騰訊向上海隆匠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,即犬醬組,進(jìn)行了戰(zhàn)略投資,投資金額暫未披露。這也是開年以來,騰訊投資的第七家涉足二次元游戲品類的游戲研發(fā)公司。除了騰訊之外,犬醬組的股東名單中還有網(wǎng)易和凱撒文化。
本輪騰訊的投資完成之后,將持有該公司10%的股份比例;網(wǎng)易持股比例由原來的20%降至18%;凱撒文化的持股比例則由此前的12%降至10.8%。
3. 索尼開始把更多游戲IP帶到移動端
Jim Ryan討論了索尼將會把更多第一方 IP 帶出游戲主機(jī)
在近日的索尼投資者關(guān)系日上,SIE 總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan在問答環(huán)節(jié)中表示,公司打算下一財(cái)年將一些“標(biāo)志性 IP”引入移動設(shè)備。
“我們準(zhǔn)備將 PlayStation 第一方 IP 帶出游戲主機(jī),”Ryan 說?!拔覀儚娜ツ觊_始在 PC 上發(fā)布了我們的兩款游戲,《地平線零之曙光》和捕食者,這兩款游戲都實(shí)現(xiàn)了盈利,并且在首次發(fā)布時非常成功。我們將在 21 財(cái)年繼續(xù)這樣做,我們將繼續(xù)這樣做。
“在21財(cái)年,我們將開始在移動設(shè)備上發(fā)布一些標(biāo)志性的PlayStation IP,我們預(yù)計(jì)目前這一策略可能不會帶來較多利潤,但是我們確實(shí)希望從從中能獲取移動游戲市場經(jīng)驗(yàn)。隨著時間的推移,PC 和移動設(shè)備的貢獻(xiàn)將越來越重要。”
4. 暴雪宣布取消2021年暴雪嘉年華
公司計(jì)劃在 2022 年暴雪嘉年華將采取線下和線上結(jié)合的形式
暴雪已經(jīng)連續(xù)第二年取消了傳統(tǒng)的線下暴雪嘉年華的計(jì)劃。
暴雪嘉年華通常于每年11月在加利福尼亞州的阿納海姆會議中心舉行,但由于新冠疫情,2020年線下活動沒能按期舉行。
暴雪本周三宣布,2021 年的暴雪嘉年華也因?yàn)椤靶鹿谝咔槌掷m(xù)的的復(fù)雜性和不確定性”而取消。
但是,暴雪同時宣布將在 2022 年初2月舉行混合活動,將BlizzConline 的線上活動與“小型現(xiàn)場聚會”相結(jié)合。
“舉辦一場線下的嘉年華是一項(xiàng)非常復(fù)雜的事,需要數(shù)月的準(zhǔn)備時間——不僅對我們來說,對許多有才華的制作合作伙伴、電子競技專業(yè)人士、主持人、藝人、藝術(shù)家和我們合作的其他合作者來說也是如此?!北┭┘文耆A執(zhí)行制作人莎拉琳·史密斯說。
“因此,我們計(jì)劃在明年年初進(jìn)行一次全球性活動,將最近的BlizzConline上的在線表演與規(guī)模較小的面對面聚會相結(jié)合,隨著計(jì)劃的推進(jìn),我們將分享更多信息。 ”
5. 關(guān)于《賽博朋克 2077》集體訴訟將于 6 月向法院正式提起
CD Projekt 提供了《賽博朋克 2077》相關(guān)問題的集體訴訟的最新進(jìn)展。
這家波蘭公司上周證實(shí),在美國提起的四起集體訴訟已經(jīng)合并。
董事會成員兼首席財(cái)務(wù)官 Piotr Nielubowicz 在周二的股東大會上被問到有關(guān)此事的最新進(jìn)展,他通過翻譯表示,該案件將于下個月向法院提起訴訟。
Nielubowicz 說:“截至今天,我們還不知道潛在索賠的價值。實(shí)際訴訟應(yīng)在6月底之前提交法院。”
此次法律訴訟與《賽博朋克 2077》的發(fā)布問題有關(guān),主要圍繞著對該游戲在 PS4 和 Xbox One 上的表現(xiàn)的批評以及其從 PlayStation Store 下架的事件,這一系列操作直接導(dǎo)致 CD Projekt 的股價在 12 月 18 日下跌了 15%。
6. 迷你客收購英國休閑工作室 Supersonic Software,準(zhǔn)備擴(kuò)展休閑游戲業(yè)務(wù)
迷你客以未公開的價格收購了英國工作室 Supersonic Software 及其子公司 Appynation。
Supersonic 成立于 1988 年,最初為主機(jī)游戲開發(fā)商,大約十年前轉(zhuǎn)向移動免費(fèi)游戲開發(fā)。從那時起,該公司主要開發(fā)休閑解密類游戲,例如拼圖,三消和填字游戲。
迷你客在移動、社交和在線平臺上開發(fā)和發(fā)布一系列游戲,該公司表示,這筆交易將有助于公司在休閑游戲業(yè)務(wù)中找到立足點(diǎn)。
目前,迷你客的游戲在所有平臺上大約有 2.5 億月活躍用戶,但該公司一直在努力通過各種收購擴(kuò)大其影響力,Supersonic 將成為迷你客在英國的第四家工作室。
7. V社重回主機(jī)行業(yè),將推出類Switch游戲主機(jī)
根據(jù)從Steam文件中獲取的數(shù)據(jù)和媒體報道,該公司正在制作一款掌上游戲PC來運(yùn)行Steam游戲,與Nintendo Switch十分相似。
據(jù)介紹,這款主機(jī)實(shí)際上是一臺符合人體工程學(xué)的小型PC,其設(shè)計(jì)類似于Nintendo Switch,可握在手中,運(yùn)行Linux系統(tǒng),同時具有游戲板控件和觸摸屏,類似于Switch(但沒有便攜式的手柄)。
SteamPal不僅在其外形尺寸與Switch類似,它同樣允許玩家通過USB-C端口連接到更大的屏幕。
8. 字節(jié)因不當(dāng)競爭被判新浪微博2115.7萬
因涉及不正當(dāng)競爭,字節(jié)跳動被判賠償新浪微博共計(jì)2115.7萬。原告新浪微博表示,從2016年10月開始,字節(jié)跳動利用技術(shù)手段抓取,或由其公司員工以人工復(fù)制方式,大規(guī)模獲取發(fā)自于新浪微博的內(nèi)容,并將這些內(nèi)容發(fā)布、展示在今日頭條中,向用戶進(jìn)行傳播。