一聲不吭,莉莉絲開干Metaverse,還是在賭什么大機會?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-06-03
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不久前,GameLook曾報道了一款莉莉絲的新作《Dislyte》,在評論區(qū)就有玩家不解的稱,為什么作為上海F4之一的莉莉絲仍在硬懟3D卡牌,而不去嘗試行業(yè)風(fēng)口的Metaverse?

GameLook報道/不久前,GameLook曾報道了一款莉莉絲的新作《Dislyte》,在評論區(qū)就有玩家不解的稱,為什么作為上海F4之一的莉莉絲仍在硬懟3D卡牌,而不去嘗試行業(yè)風(fēng)口的Metaverse?

事實并非如此,只不過莉莉絲在Metaverse領(lǐng)域的布局十分低調(diào)。近日,有國內(nèi)媒體報道,莉莉絲正在悄悄布局Metaverse,內(nèi)部正在開發(fā)對標(biāo)ROBLOX的UGC創(chuàng)作平臺,團(tuán)隊規(guī)模在100~200人左右,其正是帶有UGC編輯器功能的“達(dá)芬奇計劃”。

進(jìn)入2021年,Metaverse火的一塌糊涂,帶有相關(guān)概念的公司獲得融資的消息比比皆是,巨頭公司比如微軟、索尼、英偉達(dá)都有著相關(guān)的項目落地。

受此影響,國內(nèi)巨頭也在紛紛押注Metaverse,比如字節(jié)跳動斥資近1億元投資了《重啟世界》的開發(fā)商代碼乾坤,騰訊則早早代理了標(biāo)志性的產(chǎn)品《Roblox》,并且在今年騰訊年度發(fā)布會期間向外界透露正在做“登月項目”,全面進(jìn)軍Metaverse。

從大背景來看,似乎大熱的Metaverse又多了一位新玩家莉莉絲,那么這個“達(dá)芬奇計劃”究竟帶著莉莉絲怎樣的愿景呢?

 Metaverse在游戲圈如何火的?莉莉絲的達(dá)芬奇計劃是啥?

達(dá)芬奇計劃是不是對標(biāo)Metaverse,GameLook用一句網(wǎng)絡(luò)流行語來總結(jié):是,但又不完全是。

在各大媒體的“狂轟亂炸”下,你可能已經(jīng)知道Metaverse這個單詞源自知名科幻小說《雪崩》,這是一個類似虛擬世界的概念,但在去年這個時候,其實游戲圈很多同學(xué)其實對Metaverse幾乎一無所知。

國內(nèi)游戲媒體最早有關(guān)Metaverse的報道就是來自我們GameLook,去年9月,筆者看到一篇美國博主Not Boring所寫的《騰訊的Metaverse夢想(點擊閱讀)》、一語點醒夢中人,隨后我們將其翻譯成中文推薦給國內(nèi)讀者。

作者Not Boring本名Packy McCormick,個人背景也頗為離奇,2020年因為疫情失業(yè)在家、遂寫起了科技博客,沒想到這位名校畢業(yè)、有著多年房地產(chǎn)金融業(yè)背景的“半吊子科技博主”,卻在過去一年成為歐美科技圈的“新網(wǎng)紅思想家”,他在這篇論文中系統(tǒng)梳理了騰訊的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)后大膽給出預(yù)言、認(rèn)為騰訊極有可能成為Metaverse的領(lǐng)導(dǎo)者。

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其后的2020年底,馬化騰為內(nèi)刊所寫的親筆文章刷屏互聯(lián)網(wǎng),Pony代表騰訊公開提出了全真互聯(lián)網(wǎng)概念,暗示了騰訊進(jìn)軍Metaverse的野心。

再接著,點燃了資本市場熱情的,或許就是那款集萬千關(guān)注度于一身的游戲:ROBLOX,其開發(fā)商直接將Metaverse概念寫進(jìn)了招股書。在順利上市后,資本對于ROBLOX的寵愛絲毫不減,公司的股價一路狂飆,截至目前,市值超過500億美元。

至此,Metaverse概念徹底被“吹”上了天,《堡壘之夜》、《Roblox》等產(chǎn)品都被認(rèn)為是Metaverse初級階段產(chǎn)品。

與此同時,引擎、圖形學(xué)、AI、VR/AR、云計算等技術(shù)的進(jìn)步和成熟讓Metaverse有了落地的希望,虛幻5、光線追蹤等技術(shù)的出現(xiàn)更是讓行業(yè)看到了未來。Epic的CEO Tim Sweeney更是多次在公開場合大談如何構(gòu)建Metaverse生態(tài)經(jīng)濟系統(tǒng)的暢想,甚至稱Epic未來將會全面發(fā)力Metaverse。

在國內(nèi)市場中,也有著擁有同樣理想的游戲企業(yè),比如米哈游CEO蔡浩宇今年2月率先表態(tài),“希望打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。但彼時,Metaverse并沒有在國內(nèi)游戲行業(yè)中大范圍普及,所以在演講中,米哈游CEO蔡浩宇用了最為直觀的“虛擬世界”所代替。

從時間節(jié)點上來看,莉莉絲的達(dá)芬奇計劃實際上也早于Metaverse在國內(nèi)普及的時間點。根據(jù)天眼查上的軟件著作權(quán)顯示,莉莉絲早在2019年9月就完成了相關(guān)軟件著作權(quán)的登記。

由此可見,或許在立項之初,莉莉絲并沒有直接對標(biāo)Metaverse,只不過隨著行業(yè)逐漸演化與發(fā)展,Metaverse開始被人們所認(rèn)知,并逐步成為一種行業(yè)共識,比如今年的騰訊年度發(fā)布期間,騰訊高級副總裁馬曉軼就大談Metaverse,其將Metaverse產(chǎn)品拔高到游戲產(chǎn)品生態(tài)的頂端。

寫在莉莉絲達(dá)芬奇計劃開發(fā)者大會海報中的一段話

在GameLook看來,莉莉絲啟動“達(dá)芬奇計劃”并不是進(jìn)軍Metaverse的跟風(fēng)之舉,但Metaverse風(fēng)口的來臨,讓達(dá)芬奇計劃的目標(biāo)越來越清晰倒是真的,他正瞄準(zhǔn)了未來行業(yè)發(fā)展的大機會,一個正在形成的超級風(fēng)口。

從平臺型游戲、向Metaverse進(jìn)化

達(dá)芬奇計劃的出現(xiàn),確實體現(xiàn)了莉莉絲獨到的眼光與洞察力,在GameLook看來,游戲業(yè)的進(jìn)化實實在在的發(fā)生,而Metaverse概念則將行業(yè)中的一系列現(xiàn)象進(jìn)行了更有序的定義,那么在風(fēng)口來臨之前,身處2019年的莉莉絲到底看到了行業(yè)什么大機會呢?

能夠直觀的發(fā)現(xiàn),隨著整個游戲業(yè)的逐漸發(fā)展與壯大,很多頭部游戲產(chǎn)品都開始出現(xiàn)了平臺化的趨勢,尤其是一些用戶體量較大的產(chǎn)品,不再局限于自身核心玩法桎梏,通過開發(fā)編輯器,構(gòu)建平臺屬性挖掘更多有潛質(zhì)的玩法,而這些特色各異的玩法也逐漸吸引到不同垂直品類中的玩家。

2020年中,宅經(jīng)濟的出現(xiàn)使得產(chǎn)品的用戶規(guī)模大增,間接的加速了游戲平臺化現(xiàn)象。CF的發(fā)行制作人陳侃就曾告訴GameLook,平臺型的游戲產(chǎn)品在疫情后用戶體量反而更加龐大。

因此,CF也樹立起了一個更艱巨的目標(biāo),將游戲?qū)崿F(xiàn)平臺化,基于此對于產(chǎn)品的寬度做延伸,滿足各類在不同階段的喜好,并且能夠與朋友一起分享,而非分散到很多的游戲陣地上。

而在海外市場,最成功的莫過于《Roblox》。相較于CF,《Roblox》對于產(chǎn)品形態(tài)與結(jié)構(gòu)的改造更為徹底,游戲開發(fā)者不再主導(dǎo)產(chǎn)品的核心玩法,而是游戲廠商為玩家提供工具與展示平臺,游戲主導(dǎo)權(quán)則交由玩家,游戲本身成為了一個集大成的“母體”,多年積累后,Roblox這款游戲中已經(jīng)有了1800萬個玩家創(chuàng)作的作品。

靠著玩家UGC源源不斷地創(chuàng)造力,在這一個“母體”之下又能夠誕生許多創(chuàng)意與玩法兼?zhèn)涞淖佑螒?,而這些子游戲能夠跨越品類、玩法的壁壘,吸引到不同喜好的玩家進(jìn)入,甚至還能創(chuàng)造收益,吸引到專業(yè)的開發(fā)者進(jìn)入,豐富母游戲的生態(tài)。

比如《Roblox》中的爆款游戲《Adopt Me》開發(fā)者就曾表示,月活躍用戶已經(jīng)超過了5000萬,收入達(dá)到百萬美元,這款“游戲中的游戲”,在體量上超過了絕大多數(shù)單個游戲產(chǎn)品。

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UGC的創(chuàng)造力改變了游戲結(jié)構(gòu)甚至是游戲生態(tài),比如《Roblox》最受歡迎的幾款游戲中,既能擁有生存恐怖類的《Piggy》也能擁有模擬建造類的《Bloxburg》,甚至還可以延伸出FPS類的游戲《Nerf Strike》。

平臺化趨勢的到來讓游戲產(chǎn)品反客為主,使游戲不再成為平臺中的子產(chǎn)品,反而讓游戲自身形成一種平臺,在這種形態(tài)下,又能產(chǎn)出玩法差異性極大的新游戲,讓單款游戲的玩法變的多元化,能夠兼顧不同玩家的喜好。

本體還是游戲,獲取規(guī)模用戶、構(gòu)建生態(tài)是難題

雖然Metaverse已經(jīng)成為了如今行業(yè)中一個重要的發(fā)展風(fēng)口,但也并非一蹴而就,需要一段時間去迭代升級。

騰訊高級副總裁馬曉軼就曾告訴GameLook,未來可能會有8~10款頭部頂尖Metaverse級別的產(chǎn)品,其次是20~30款玩法品類領(lǐng)導(dǎo)者,之后是3A級內(nèi)容,但五年之內(nèi)可能不會出現(xiàn),十年內(nèi)有概率,二年內(nèi)才會一定發(fā)生。

就目前市面上的產(chǎn)品來看,無論是Metaverse還是UGC類的游戲平臺都仍在存在問題亟待解決,雖然擁有著平臺化的特質(zhì),這類產(chǎn)品的本質(zhì)終歸還是游戲,如果游戲自己不火、沒有足夠龐大的用戶,Metaverse就是個空想,而在龐大用戶基礎(chǔ)之上、生態(tài)的構(gòu)建得依靠更多的開發(fā)者加入。

Unity技術(shù)總監(jiān)張黎明告訴GameLook,UGC這類產(chǎn)品其中的一個難點就在于需要用戶去創(chuàng)造新游戲,而這就需要專業(yè)的工具,但這些工具主要面向的是專業(yè)開發(fā)者。因此導(dǎo)致了游戲編輯器的上手門檻過高,與市面上傳統(tǒng)的游戲引擎差異不大,新游戲的產(chǎn)出也就變的十分困難。

另一方面,UGC平臺中如果沒有大量優(yōu)質(zhì)的新游戲,又很難吸引到用戶,進(jìn)而使游戲創(chuàng)作者與玩家之間的生態(tài)難以調(diào)和。

而莉莉絲自然也注意到了這一點,雖然該平臺悄無聲息的出現(xiàn)在行業(yè)中,但莉莉絲已經(jīng)基于這款編輯器,舉辦了不少達(dá)芬奇計劃游戲創(chuàng)作大賽,以及游戲制作教程、開發(fā)者交流社區(qū)以及開發(fā)者大會等活動,努力構(gòu)建平臺的早期內(nèi)容生態(tài)。

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此外,在達(dá)芬奇計劃的官方網(wǎng)站上有著一個名為《Boom Party》的Logo。不難推測,未來這一UGC平臺可能會與Party Game擁有一定的關(guān)聯(lián),甚至可能會以這類游戲的社交屬性為契機來打造用戶基礎(chǔ)。

當(dāng)然,從目前來看,達(dá)芬奇計劃還處于“猶抱琵琶半遮面”的狀態(tài),但從他身上也能夠看出莉莉絲對于UGC類產(chǎn)品,甚至未來進(jìn)軍Metaverse的野心,他將帶給行業(yè)怎樣的驚喜,拭目以待。

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