GameLook報(bào)道/疫情之后,游戲公司成為了資本青睞的“香餑餑”。許多游戲以及相關(guān)的初創(chuàng)公司估值也水漲船高,據(jù)游戲業(yè)咨詢公司Games One透露,業(yè)內(nèi)“獨(dú)角獸”(估值超過10億美元的初創(chuàng)公司)增加了很多,超過了歷史上的任何時(shí)期,它們的估值已經(jīng)超過了2000億美元。
在Games One近日公布的游戲獨(dú)角獸指數(shù)榜中,字節(jié)跳動(dòng)、FunPlus、米哈游三家公司成功進(jìn)入了Top 25。不過Games One創(chuàng)始人Evan Van Zelfden透露,由于多家中國游戲公司在歐美沒有公開的估值,至少還有四家公司有實(shí)力進(jìn)入獨(dú)角獸榜單,分別為:莉莉絲游戲、英雄體育(VSPN)、鷹角網(wǎng)絡(luò)和疊紙游戲。
估值錯(cuò)配:游戲公司到底值多少錢?
從Games One公布的達(dá)到獨(dú)角獸標(biāo)準(zhǔn)的游戲公司數(shù)量來看,未來走向IPO或者并購的企業(yè)會(huì)有很多。但他們?nèi)允强萍际澜缋锏摹跋∮袆?dòng)物”。該公司統(tǒng)計(jì)顯示,游戲獨(dú)角獸們的平均壽命為13.2年,能夠存活超過30年的獨(dú)角獸極為少見。
游戲業(yè)的獨(dú)角獸公司很多,有些是自力更生,有些是風(fēng)投支持,但Van Zelfden表示,對(duì)于這些初創(chuàng)公司來說,要找到合理的估值并不容易,很多上市公司在IPO之前的預(yù)估值往往是比較低的。
比如Unity上市前最后一輪預(yù)估值為60億美元,但如今它的市值已經(jīng)超過了260億美元;Roblox最后一輪預(yù)估值為29.5億美元,,如今這家公司的市值已經(jīng)超過560億美元。
需要注意的是,這個(gè)榜單里的有些估值是沒有意義的,比如Bungie估值比很多新興手游公司還低,一個(gè)公司的估值會(huì)根據(jù)最后一次交易來預(yù)估,但最近還沒有人向Bungie投資。由于多方面的挑戰(zhàn),一些游戲相關(guān)的公司已經(jīng)失去了他們的獨(dú)角獸地位。比如Magic Leap裁掉了很多員工,它的估值已經(jīng)從62億美元降至更低,而Improbable的估值也出現(xiàn)了下滑。
Van Zelfden提到,“至少有4家中國獨(dú)角獸沒有在歐美市場被公開估值,但他們的級(jí)別已經(jīng)完全屬于獨(dú)角獸公司行列”,它們包括手游發(fā)行商莉莉絲游戲、電競直播公司英雄體育(VSPN)、二次元游戲開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)和女性向游戲開發(fā)商疊紙網(wǎng)絡(luò)。由于非上市公司、且沒有重大投資動(dòng)向,這幾家公司在歐美還沒有準(zhǔn)確的估值范圍。
有些比較令人意外的是Wildlife估值30億美元,這是一個(gè)并沒有那么出名的手游發(fā)行商,Nexters和Moon Active也同樣如此。如果從游戲行業(yè)早期來看,育碧2000年左右的時(shí)候市值為2.5億美元,所以在上市達(dá)到數(shù)十億美元之前,它從未成為過游戲業(yè)獨(dú)角獸。
估值2000億美元:25家游戲相關(guān)的獨(dú)角獸公司都有誰?
1、字節(jié)跳動(dòng)(625億美元)
雖然是做社交媒體網(wǎng)絡(luò)起家,但字節(jié)跳動(dòng)從來沒有掩飾其進(jìn)軍游戲業(yè)的決心。截至2020年底,字節(jié)跳動(dòng)擁有2000名左右游戲開發(fā)者,比2019年翻了一倍,預(yù)計(jì)2021年有望增至3000人規(guī)模。
需要補(bǔ)充的是,這里的625億美元僅對(duì)應(yīng)字節(jié)跳動(dòng)游戲部分的估值,依據(jù)是彭博社對(duì)字節(jié)跳動(dòng)2500億美元估值的四分之一(南華早報(bào)稱最近估值4000億美元,但投資尚未確定)。
今年1月底的時(shí)候,The Information預(yù)測字節(jié)跳動(dòng)2020年收入有望達(dá)到370億美元,而去年11月,路透社預(yù)計(jì)字節(jié)跳動(dòng)2020廣告收入有望達(dá)到270億美元,當(dāng)時(shí)GameLook預(yù)計(jì),字節(jié)四分之一廣告收入來自游戲公司投放。
而字節(jié)實(shí)際游戲業(yè)務(wù)主要是Ohayoo和朝夕光年兩大子品牌負(fù)責(zé),過去一年朝夕光年重度游戲代理和研發(fā)都有了很大的起色。此外字節(jié)跳動(dòng)今年還收購了有愛互娛、沐瞳科技兩大游戲公司,來自游戲的直接收入再快速增長。
2、Epic Games(287億美元)
Epic Games最早從事游戲研發(fā),《戰(zhàn)爭機(jī)器》成功之后,該公司選擇賣掉游戲IP轉(zhuǎn)做“賣水人”,深耕商業(yè)游戲引擎打造,是業(yè)內(nèi)著名的游戲引擎開發(fā)商,旗下虛幻引擎打造的3A大作無數(shù),還吸引了電影、汽車等多個(gè)行業(yè)的客戶。
如果從盈利角度來說,Epic Games最大的收入來源當(dāng)屬爆款游戲《堡壘之夜》,據(jù)此前Epic與蘋果官司爆出的數(shù)據(jù)來看,《堡壘之夜》兩年收入達(dá)到了91億美元,大部分來自主機(jī)和PC平臺(tái)。
此外,Epic還在2019年底正式加入游戲商店戰(zhàn)場,推出了Epic Game Store,并且在2020年實(shí)現(xiàn)了營收7億美元以上。雖然因?yàn)橘徺I獨(dú)占游戲而虧損4.5億美元,但Epic給出的12%抽成比對(duì)不少開發(fā)者仍有很大的吸引力。
隨著EGS用戶量的增長和簽約游戲數(shù)量的增加,Epic的游戲商店業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利或許只是時(shí)間問題。
3、Krafton (179億美元)
Krafton是之前業(yè)內(nèi)“當(dāng)紅炸子雞”《PUBG》研發(fā)團(tuán)隊(duì)藍(lán)洞的母公司,藍(lán)洞最早是韓國電腦神童Kim Chang-han的初創(chuàng)工作室,連續(xù)研發(fā)3款MMO失敗后被Krafton收購。
2017年,在創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene的幫助下,《PUBG》迅速成為有史以來最成功的PC游戲,并且對(duì)游戲行業(yè)格局帶來了重大影響,據(jù)該公司透露,這款游戲PC和主機(jī)版銷量超過7000萬套,手游下載量超過6億次,手游收入超過50億美元。
今年1月底的時(shí)候,彭博社對(duì)該公司估值為272億美元。但4月份的時(shí)候,首爾一家分析機(jī)構(gòu)將其估值從30萬億韓元降至20萬億韓元,折價(jià)后的估值為179億美元。
4、Valve (178億美元)
Valve又被成為V社,其創(chuàng)始人Gabe Newell也被玩家們親切地成為“G胖”。旗下最知名的游戲?yàn)椤栋霔l命》系列、《傳送門》以及《Dota 2》。當(dāng)然,該公司更大的收入來源或許是Steam游戲商店。
2019年3月份的時(shí)候,Wedbush Securities分析師Michael Pachter對(duì)這家公司的估值為100億美元,彭博社曾根據(jù)這個(gè)估值來預(yù)測電子娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)始人財(cái)富值,用來給G胖估算最新身價(jià),如今這個(gè)數(shù)字漲到了178億美元,但GameLook認(rèn)為這個(gè)估值并不好確認(rèn)。
5、IronSource(94億美元)
近幾年來,隨著手游人口紅利的消失,買量成為越來越多游戲公司離不開的獲客渠道,手游變現(xiàn)平臺(tái)成為了最大的贏家。
IronSource于2009年成立于以色列特拉維夫,最初從事預(yù)裝及定制化商店服務(wù),直到2018年才開始深耕游戲品類。3月底的時(shí)候,該公司宣布將通過SPAC形式上市,估值111億美元。
不過,按照當(dāng)時(shí)公布的業(yè)績來看,該公司2020年收入3.32億美元,其中85%來自游戲,因此它在列表中的估值為94.3億美元。
6、Smilegate(89億美元)
作為一家韓國公司,Smilegate的估值實(shí)際上很大程度上要?dú)w功于騰訊。這家公司最出名的產(chǎn)品是Cross Fire(穿越火線/CF),游戲最初是該公司與Neowiz在2007年推出的FPS作品,韓國市場由Neowiz運(yùn)營,中國市場則由騰訊游戲運(yùn)營。
2012年,《CF》韓服正式停運(yùn),盡管隨后重新運(yùn)營,但其業(yè)績與中國市場也有云泥之別。與韓服幾經(jīng)波折不同的是,《穿越火線》在中國市場的表現(xiàn)非常亮眼,不僅在端游時(shí)代成為了“3億鼠標(biāo)的夢(mèng)想”,還在移動(dòng)平臺(tái)取得了不錯(cuò)的成績。
很大程度上來說,Smilegate的收入甚至估值對(duì)《穿越火線》中國市場的依賴比較嚴(yán)重。
7、FunPlus(80億美元)
這是一家比較特別的中國公司,它由鐘英武創(chuàng)立于2010年,總部位于瑞士蘇黎世,最初旗下SLG手游《阿瓦隆之王》、《火槍紀(jì)元》以及《State of Survival》等游戲一直是國產(chǎn)手游出海收入頭部產(chǎn)品。
最早的時(shí)候,F(xiàn)unPlus的目標(biāo)是比較休閑的模擬經(jīng)營類游戲,隨后開始做SLG品類?!栋⑼呗≈酢烦晒χ?,該公司陸續(xù)打造了多個(gè)SLG產(chǎn)品。2014年的時(shí)候,F(xiàn)unPlus將旗下子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)作價(jià)9.6億美元出售給上海中技控股,隨后被世紀(jì)華通以69億元收入囊中。
據(jù)Sensor Tower此前透露,《阿瓦隆之王》和《火槍紀(jì)元》兩款游戲在2019年的累計(jì)收入就超過了13億美元。
Gamelook特別補(bǔ)充,TOP10此處理應(yīng)有莉莉絲。
根據(jù)相關(guān)監(jiān)測數(shù)據(jù),莉莉絲收入與FunPlus在海外市場基本持平,而莉莉絲國內(nèi)還有多款游戲在運(yùn)營中、尤其是《萬國覺醒》長期保持中國區(qū)TOP10,從這點(diǎn)來看,莉莉絲的估值可能跟FunPlus量級(jí)相似。
8、Playrix(78億美元)
作為一家成立了17年的游戲公司,Playrix可以說是“大器晚成”。該公司由俄羅斯Bukhman兄弟(Igor和Dmitry)于2004年創(chuàng)立,兩人很早就從事游戲研發(fā),創(chuàng)辦公司的時(shí)候?qū)⑥k公司設(shè)置在了一棟居民樓的地下室,但連續(xù)多年都僅靠比較中庸的游戲“續(xù)命”。
2010年之后,Playrix開始做移動(dòng)游戲,并且在2013年發(fā)布了《夢(mèng)想小鎮(zhèn)(Township)》,隨后通過三消+裝飾玩法的《夢(mèng)幻花園》一炮而紅,加上后來的《夢(mèng)幻家園》,該公司2019年收入達(dá)到了17億美元,超過了芬蘭的Supercell。
Playrix的成功除了玩法融合之外,還在于其買量創(chuàng)意的成功。據(jù)Sensor Tower透露,《夢(mèng)幻家園》每次安裝帶來的收入達(dá)到4.52美元,旗下四款游戲日活躍用戶超過3500萬人。
9、Discord(70億美元)
說起來,Discord與游戲業(yè)的淵源極深:它的成功是因?yàn)橛螒蛏鐓^(qū)功能,而這家公司的誕生,則是因?yàn)槠鋭?chuàng)始人Jason Citron做游戲研發(fā)屢次失敗,從OpenFeint到《Fates Forever》,一次次的挫折最終讓他和另一名創(chuàng)始人Stan Vishnevskiy決心轉(zhuǎn)型社交網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,也就是后來的Discord。
近幾年來,Discord成為了很多游戲開發(fā)者欽定的官方社區(qū),2020年,該平臺(tái)MAU達(dá)到了1.4億,每天平均下載量80萬次。
2020年底的時(shí)候,Discord融資后估值為70億美元。在2021年3月份,該公司曾被傳出估值100億美元收購案,但微軟和Discord最終取消了此次交易,索尼隨后宣布對(duì)Discord投資,但并沒有公布具體消息。
10、米哈游(46億美元)
去年,一款叫做《原神》的游戲在全球范圍打出了國產(chǎn)游戲的口碑,據(jù)年初米哈游透露的消息,2020年該公司凈收入突破了50億元。而按照Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《原神》手游在今年3月底的時(shí)候,收入就已經(jīng)超過了10億美元,考慮到該游戲在手游、PC和PlayStation等多個(gè)平臺(tái)發(fā)布,米哈游2021年的收入顯然會(huì)高很多。
實(shí)際上,除了《原神》之外,米哈游此前的成名作為二次元風(fēng)格的《崩壞學(xué)園》系列,從2013年到2016年,三款手游幫這家上海公司贏得了無數(shù)粉絲和令人羨慕的收入。
不過,米哈游并沒有如很多人預(yù)料中的那樣,繼續(xù)推出“崩4”,而是投入了數(shù)年時(shí)間和1億美元的代價(jià),打造了讓世界矚目的《原神》。
雖然米哈游沒有融資(也不缺錢),但僅從收入來看,46億美元的估值也是相對(duì)保守的,GameLook估計(jì)米哈游2021年凈利潤估計(jì)將達(dá)到幾十億人民幣,如果按一級(jí)市場的估值方式來測算,實(shí)際米哈游估值會(huì)超過100億美金,假如未來能上市市值將超1000億人民幣。
11、Niantic(40億美元)
作為2016年的現(xiàn)象級(jí)游戲,《Pokemon Go》幾乎是火遍了全世界,如果你關(guān)注游戲,可能對(duì)海外全民抓寶可夢(mèng)的情景還歷歷在目。作為首個(gè)AR手游爆款,這款游戲發(fā)布4年多之后仍舊火爆。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),該游戲在2019年初累計(jì)收入就突破了25億美元,2020年收入達(dá)到12億美元。COVID-19疫情爆發(fā)之后,Niantic推出的新功能讓它再次迎來了增長期。
《Pokemon Go》的成功可以說是非常意外的。Niantic最初是谷歌內(nèi)部的一個(gè)團(tuán)隊(duì)(做谷歌地圖),后來與任天堂、The Pokemon Company合作打造了《口袋妖怪》授權(quán)手游。實(shí)際上,在此之前,該公司還做過一個(gè)LBS游戲《Ingress》,而《Pokemon Go》可以說是增加了AR功能的換皮優(yōu)化版。
實(shí)際上,直到現(xiàn)在,很多人仍然無法明確說出該游戲的成功原因,而且也沒有這個(gè)可能,畢竟,無論是IP、AR功能還是LBS,之前和之后都有大量產(chǎn)品,但卻沒有一個(gè)后來者能望其項(xiàng)背,包括該公司自己親手打造的第二款游戲《哈利波特巫師聯(lián)盟》。
40億美元的估值,主要來自于該公司2019年的融資,彼時(shí),美國SEC文件顯示,該公司獲得了1.9億美元融資,估值39億美元,如今2年多已過,40億美元的估值也是非常保守的數(shù)字。
12、Scopely(33億美元)
與很多獨(dú)角獸不同的是,Scopely的三位創(chuàng)始人Walter Driver、Javier Ferreira和Ankur Bulsara都是游戲研發(fā)的“門外漢”,只有Ferreira從事過游戲發(fā)行。而且,Scopely的收入和估值增長都是來自于“買買買”。
比如該公司累計(jì)收入超過10億美元的單款旗艦游戲《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》,開發(fā)商是愛爾蘭的DIGIT Games Studios,游戲成功之后,Scopely全資收購了這家工作室。收入第二高的游戲是《Marvel Strike Force》(年收入1.5億美元),這款游戲的開發(fā)商FoxNext Games是2020年初Scopely從迪士尼手中收購而來。
據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人Javier Ferreira透露,該公司的大作養(yǎng)成法是,先通過手中的數(shù)據(jù)了解市場,然后找一個(gè)合適的IP,再找有資歷的優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)攜手打造游戲,隨后用其積累的營銷和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)助推游戲增長。游戲成功之后,Scopely往往會(huì)第一時(shí)間收購研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
連續(xù)的成功讓Scopely獲得了資本市場認(rèn)可,2020年1月,該公司宣布拿到3.4億美元融資,估值33億美元,自2011年成立之后,該公司已經(jīng)累計(jì)拿到了9.9億美元融資。
在其獨(dú)特的增長模式下,收過來的游戲往往可以出現(xiàn)新增長,比如Scopely首席業(yè)務(wù)官Aaron Loeb透露,《Marvel Strike Force》去年收入達(dá)到3億美元,同比增長了70%,甚至遠(yuǎn)高于收購工作室FoxNext Games的價(jià)格。
13、Wildlife(30億美元)
與很多游戲公司相比,Wildlife可以說是低調(diào)到隱身。然而,這家巴西團(tuán)隊(duì)2020年8月份的時(shí)候拿到了1.2億美元的B輪融資,估值達(dá)到30億美元。
Wildlife由Arthur和Victor Lazarte兩兄弟創(chuàng)辦于2011年,累計(jì)發(fā)布了60多款游戲,最成功的作品是射擊游戲《Sniper 3D》,其安卓平臺(tái)下載量就超過3億次,此外,《Tennis Clash》、《Zooba》等游戲都是非常成功的作品。總的來說,Wildlife旗下游戲下載量突破了20億次。
Victor表示,兩人剛剛創(chuàng)辦公司的時(shí)候,曾有投資者給出了15萬美元的估值,但兩兄弟沒有接受。如今,Wildlife估值已經(jīng)達(dá)到了30億美元,9年之間翻了2萬倍。
14、Techland(24億美元)
Techland是波蘭開發(fā)商,其代表作是2015年的《消逝的光芒(Dying Light)》,這款帶有RPG、FPS式跑酷的沙盒生存游戲非常成功,游戲半年收入就超過了1.5億美元。發(fā)布兩年之后,每周仍有50萬活躍玩家,留存率達(dá)到71%。
2019年的時(shí)候,波蘭市場調(diào)研公司PMR曾給《消逝的光芒》開發(fā)商25億美元的估值,不過該公司分析師最近給出的估值是24億美元。隨著續(xù)作《消逝的光芒2》即將發(fā)布,業(yè)內(nèi)最近也傳出了并購消息,有外媒稱微軟計(jì)劃收購Techland,但隨后被該公司辟謠。
15、Nexters(19億美元)
總部位于塞浦路斯的Nexters和國內(nèi)還真有點(diǎn)兒淵源,因?yàn)檫@家公司最成功的產(chǎn)品《英雄戰(zhàn)爭》,與莉莉絲游戲7年前的成名作《刀塔傳奇》相似度極高。
這款游戲的制作品質(zhì)并不高,除了技能、裝備和角色升階之外,《英雄戰(zhàn)爭》還增加了屬性、手工物品、雕文、元素天賦等多種能力提升的功能,但這些也都是國產(chǎn)手游的慣用套路。
不過,這款游戲能夠成功很大的原因在于其營銷策略,在歐美市場,你幾乎可以經(jīng)??吹皆撚螒蚓哂忻曰笮缘膭?chuàng)意廣告。比如2020年該游戲就獲得了3600多萬次下載,并吸引了大量玩家消費(fèi),去年3月份收入接近2400萬美元。
今年2月份的時(shí)候,該公司宣布將通過SPAC方式融資上市,估值19億美元。
16、Wargaming(15億美元)
Wargaming成立于1998年,其代表作《坦克世界》曾名極一時(shí),隨后推出過《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》,在PC游戲平臺(tái)非常成功,但手游轉(zhuǎn)型一直還在探索之中。
彭博社在2016年2月份給Wargaming的估值是15億美元,不到當(dāng)時(shí)年收入的三倍,不過,隨著時(shí)間的變遷,這個(gè)估值或許已經(jīng)不夠準(zhǔn)確。
17、Voodoo(14億美元)
超休閑游戲領(lǐng)域的“小游戲之王”,憑借大量霸榜游戲連續(xù)多年拿下全球手游發(fā)行商下載榜首,代表作包括《黑洞大作戰(zhàn)》、《水上公園》、《Helix Jump》等,旗下游戲累計(jì)下載量超過了50億次,MAU超過3億,年收入接近30億元。
研發(fā)方面,Voodoo創(chuàng)造的快速研發(fā)、快速迭代,根據(jù)留存和CPI指標(biāo)篩選創(chuàng)意的方法,也被眾多超休閑游戲發(fā)行商所接受。
2018年的時(shí)候,Voodoo拿到了高盛2億美元融資,當(dāng)時(shí)估值超過4億美元。2020年8月份,該公司宣布獲得騰訊入股,交易后估值14億美元。
18、Devolver Digital(14億美元)
Devolover Digital并不是游戲開發(fā)商,這家只有6個(gè)人的公司最成功的是不斷發(fā)現(xiàn)獨(dú)立游戲爆款。
從PC平臺(tái)一炮走紅的《熱線邁阿密》、銷量接近70萬的橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲《武裝原型(BroForce)》、口碑上佳的像素風(fēng)魂系游戲《泰坦之魂》,到手游《Reigns》系列、《挺進(jìn)地牢》、《Minit》以及被蘋果推薦為年度游戲的《Downwell》等,Devolover儼然成了獨(dú)立游戲大作“批發(fā)商”。
5月17日,據(jù)英國每日電訊報(bào)透露,該公司計(jì)劃在倫敦交易所上市,估值為14億美元。
19、Rec Room(12.5億美元)
Rec Room的產(chǎn)品并不是一款傳統(tǒng)意義上的游戲,它是一個(gè)可以讓玩家面對(duì)面社交、參與團(tuán)戰(zhàn)、PvP等多類型互動(dòng)的虛擬環(huán)境。
除了玩家之外,Rec Room還成為了創(chuàng)意課程、頭腦風(fēng)暴、建造甚至婚禮活動(dòng)現(xiàn)場,目前該游戲已經(jīng)從VR平臺(tái)拓展至手游、主機(jī)和PC平臺(tái),參與內(nèi)容創(chuàng)作的用戶量超過200萬。
今年3月份,該公司宣布拿到1億美元融資,估值達(dá)到12.5億美元。
20、Moon Active(12.5億美元)
這家以色列公司的估值主要得益于11年前發(fā)布的游戲《金幣大師(Coin Master)》,該游戲最初只是一個(gè)帶Slots功能的棋牌游戲,隨后不斷融入了城建和戰(zhàn)斗玩法。Sensor Tower此前數(shù)據(jù)顯示,該游戲累計(jì)下載量突破1.94億次,累計(jì)收入超過20億美元。
去年年初,Moon Active拿到了來自Insight Foundation的1.25億美元融資,估值達(dá)到了12.5億美元。
21、Jam City(12億美元)
這家手游公司主要以休閑游戲出名,表現(xiàn)最為亮眼的游戲包括《Cookie Jam》、《Panda Pop》、《冰雪大冒險(xiǎn)》和《哈利波特:霍格沃茨的秘密》等產(chǎn)品。
據(jù)Sensor Tower透露,《哈利波特:霍格沃茨的秘密》累計(jì)收入超過3億美元,受到疫情的影響,該游戲2020年收入同比增長了28%。
2015年的時(shí)候,韓國發(fā)行商N(yùn)etmarble億1.33億美元的價(jià)格收購了Jam City公司60%股權(quán)。前不久,Netmarble還發(fā)起了1億美元募資,以通過SPAC方式幫助Jam City上市,估值達(dá)到12億美元。
22、Playstudios(11億美元)
Playstudios是一家棋牌游戲公司,旗下主要作品為《MyVegas》,玩法包括Slots和撲克牌,該公司預(yù)計(jì)其2022年收入有望達(dá)到4.35億美元。
今年年初的時(shí)候,Playstudios宣布將通過SPAC方式融資上市,估值達(dá)到11億美元。
23、Playco(10億美元)
這個(gè)名字看起來比較陌生,在去年9月份融資1億美元之前,很少有人知道Playco到底是干什么的。
這家公司主要是做網(wǎng)頁瀏覽器游戲引擎,旨在幫助開發(fā)商打造即時(shí)游戲,用戶只需要一個(gè)鏈接就可以在任何平臺(tái)運(yùn)行游戲,包括云游戲平臺(tái)。
Playco的前身是Game Closure,最開始的時(shí)候在2012年拿到了1200萬美元融資做即時(shí)游戲,但由于當(dāng)時(shí)很多瀏覽器都不支持HTML5,他們的想法顯得有些超前。隨后,這家公司一直延續(xù)運(yùn)營,但創(chuàng)始人最后決定在2020年關(guān)閉工作室,成立新公司Playco。
隨著云游戲技術(shù)和HTML5技術(shù)的普及,即時(shí)游戲變得越來越有潛力,融資之后,該公司估值達(dá)到10億美元。
24、Forte(10億美元)
Forte是一家區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)公司,但該公司并不做游戲,而是通過區(qū)塊鏈技術(shù)提供新類型的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),它為接入游戲提供加密錢包存儲(chǔ)玩家手中的代幣。
該公司由Kabam創(chuàng)始人Kevin Chou和投資者Josh Williams成立于2019年,10億美元賣掉了Kabam之后,Kevin Chou將目標(biāo)放在了區(qū)塊鏈領(lǐng)域。目前,已經(jīng)接入該技術(shù)的游戲開發(fā)商超過25家,用戶量超過800萬。
5月20日,該公司宣布拿到了Griffin Gaming Partners領(lǐng)投的1.85億美元融資,估值達(dá)到10億美元。
25、Bungie(10億美元)
玩過3A大作的人,幾乎沒有人對(duì)Bungie這個(gè)名字不熟悉,至少這家公司打造的《光暈》、《命運(yùn)》等系列都取得過非常不錯(cuò)的銷量。
不過,Bungie卻并不是一家初創(chuàng)公司,它由兩名芝加哥大學(xué)的本科生Alex Seropian和Jason Jones成立于1991年,最初打造的《馬拉松》和《神話》在歐美市場獲得了大量的忠實(shí)粉絲。
隨后,2001年研發(fā)的《光暈》系列大獲成功(微軟發(fā)行),銷量超過了650萬套,隨后該系列多款游戲都有不錯(cuò)的銷量。2014年,Bungie打造了全新IP《命運(yùn)》系列,當(dāng)年銷量超過830萬套,累計(jì)玩家數(shù)超過1300萬。
Bungie并沒有公開估值,但該公司在2018年6月份拿到了網(wǎng)易的1億美元投資。雖然沒有公布交易細(xì)節(jié),但按照1億美元的價(jià)格,Bungie的估值至少在10億美元。