近段時(shí)間,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 一直在開展大量虛擬現(xiàn)實(shí)工作室收購(gòu)。最新消息是,該公司還將目光瞄向了一個(gè)與 Roblox 類似的游戲創(chuàng)作平臺(tái),并且正打算收購(gòu) Crayta 開發(fā)商 —— Unit 2 Games 工作室。與許多其它平臺(tái)一樣,Crayta 也構(gòu)建在虛幻引擎之上,為用戶提供了一個(gè)更加簡(jiǎn)潔的創(chuàng)作界面,并結(jié)合了自家的發(fā)現(xiàn)和社區(qū)功能。
成立已三年的 Unit 2 Games,早在去年 7 月就推出了 Crayta 。經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展,它已經(jīng)在利基市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,并且找到了季票通行證之類的貨幣化途徑,使得該平臺(tái)多了一分《堡壘之夜》那味道。
此前受相關(guān)協(xié)議的限制,開發(fā)者只能在 Google Stadia 云端流媒體平臺(tái)上推出。不過今年 3 月,Crayta 也新增了 Epic 游戲商店的選項(xiàng)。
綜上所述,Crayta 感覺就像是專為云游戲平臺(tái)的輕量級(jí)特性而專門設(shè)計(jì)。而且玩家只需通過鏈接其他用戶,便可共享他們的游戲訪問權(quán)限。
但是對(duì)于 Facebook 來說,顯然更熱衷于借此來推動(dòng)自身在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。Facebook Gaming 副總裁 Vivek Sharma 在公告中稱:
Crayta 最大限度地利用了當(dāng)前的云端串流技術(shù),使得云端創(chuàng)作更易于訪問和使用。
我們計(jì)劃將 Crayta 的創(chuàng)作工具集成到 Facebook Gaming 的云平臺(tái)中,以立即在 Facebook 上提供嶄新的體驗(yàn)。
據(jù)悉,作為收購(gòu)的一部分,Unit 2 Games 全員都將加盟 Facebook Gaming 。但有關(guān)本次交易的更多財(cái)務(wù)細(xì)節(jié),該公司并未公布。