今年3月22日,字節(jié)宣布收購沐瞳。傳聞這筆交易大概在40億~50億美金左右(約256億~320億人民幣)。沐瞳的王牌產品《無盡對決》與《王者榮耀》可謂是針尖對麥芒。當時,不少媒體認為這是字節(jié)與騰訊血拼的一個縮影。
6月3日,《阿克夏戰(zhàn)記~黎明默示錄》(日服名:《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》)(下簡稱《黎明》)首登日本,首日順利拿下免費榜第2,6月5日更在蘋果谷歌免費榜奪冠,發(fā)布后這幾天一直保持在日本iOS暢銷榜前30名。這是被字節(jié)收購后,沐瞳首次在日本上線游戲,且瞄準的是二次元賽道。前不久騰訊自研的二次元戰(zhàn)棋游戲《白夜極光》也火了一把。不過,《黎明》早在幾年前已登錄了其他地區(qū),且是一款放置游戲,兩者并沒有競爭關系。
數(shù)據來源:七麥數(shù)據
改頭換面,針對受眾變更畫風
《黎明》是《無盡對決》同世界觀的作品,有許多《無盡對決》中的角色登場,人設和背景故事已經非常成熟立體。
故事講述了無盡對決之戰(zhàn)落下帷幕的2000年之后,人類聯(lián)合了精靈與獸人,建立了統(tǒng)一大陸的莫克涅魯?shù)蹏?,這一時代被稱為“光榮時代”,然而隨著光之王與阿比斯王因信仰再次挑起戰(zhàn)端,帝國陷入分裂,東西南北的國家各自獨立。此時,傳說中終結戰(zhàn)禍,帶來和平的“默示錄”再次降臨于世……
游戲的教學流程大概在10~20分鐘,取決于是否跳過劇情,然后就可以進行抽卡,節(jié)奏掌握地比較不錯。
在玩法上采用了推圖、合成裝備、升星升級的系統(tǒng),對國內玩家來說可能已經不再新鮮,但卻是日本玩家廣泛接受、《公主連接!Re:Dive》(下簡稱PCR)等熱門作品仍在使用的模式。而作為放置游戲,《黎明》的核心玩法在于掛機。游戲主界面中央的放置寶箱隨時間累積獎勵,從玩家登錄游戲的第一刻起,就在不斷積累資源、不停變強。
主界面中央的放置寶箱會隨著時間累積獎勵
點擊寶箱,可以確認升級放置獎勵的條件,推圖、爬塔、探索地城等都是階段性目標,軟性引導玩家去體驗游戲的各個板塊。
雖說放置游戲以掛機碾壓為樂,對于想研究策略的玩家來說也有不少樂趣?!独杳鳌繁旧淼慕巧疚桓屿`活,前中后三列的角色可以自由分配,不像《PCR》每個角色的前后位置是限制死的。
并且,游戲中角色分為元素、科學、武術、光明、黑暗、秩序、混沌七大陣營屬性,進一步豐富了陣容相克上的博弈。每個角色有四個技能,如同《無盡對決》中輸出、坦克、輔助、刺客等定位一般,《黎明》中的角色也有吸收傷害、突襲后排等戰(zhàn)術定位,根據玩家游戲理解的深入,越戰(zhàn)力挑戰(zhàn)敵人也并非難事。
游戲中SSR的出貨率相當之高,基本上每次十連都能出貨。游戲制作了高質量的角色登場與抽卡動畫,更讓玩家抽卡時的興奮感上升一個臺階。多余碎片可以回收自不必說,所有角色都能通過合成升星,每一張立繪的質量都有保證,玩家喜歡的角色皆可培養(yǎng)。并且,角色合成之后資源能夠繼承,并不用擔心在培養(yǎng)費上浪費資源的問題。
重復抽到低星角色也沒關系,可以合成為高星角色
前期培養(yǎng)的角色等級可以轉移給其他角色,資源分布上完全沒有顧慮
另外,在推圖掛機之余,游戲還有地城探索RougeLike的部分,玩家可以在地城中體驗新的臨時角色,活用地城道具與陷阱,選取適合不同陣容的祝福效果,進行樂趣十足的挑戰(zhàn),并獲得豐厚的獎勵。
除了深淵探秘,游戲中也能往上發(fā)展。玩家可以攻略“巴別塔”,每向上一層,都能獲得金幣、角色突破材料、鉆石與角色碎片。
不難發(fā)現(xiàn),同為放置游戲,《黎明》的競品是《劍與遠征》。兩款游戲上線日期也非常相近,不過在美術上卻截然不同?!秳εc遠征》走的是美卡賽道,歐美插畫路線,大色塊、扁平化,頗有穆夏之風,但更符合歐美玩家審美;
劍與遠征,典型的美卡風格
而《黎明》在二次元賽道上深耕一步,片頭動畫、動態(tài)立繪、角色召喚與必殺特寫,直指日卡賽道,更迎合日本玩家審美。
《黎明默示錄》的動態(tài)立繪,使角色更加生動立體、更具互動感。
不過,《無盡對決》中角色的畫風卻完全不是二次元風格, 線條和上色非常美漫。
同一角色在《無盡對決》中的畫風要更為硬朗,非常歐美。
游戲主線全程配音,日高麗菜、杉田智和、子安武人、田村由加莉、日笠陽子、田中理惠等十數(shù)位大牌聲優(yōu)坐鎮(zhèn),游戲的視聽體驗非常之棒,進一步圍攏了二次元玩家群體。
可見《黎明》在針對二次元受眾上做出了非常大的戰(zhàn)略調整,這也是游戲在日本擲地有聲的原因。
以退為進,沐瞳解讀日本市場
16年《無盡對決》(日服名:《Mobile Legends: Bang Bang》)就在日本上線。照理說,沐瞳應該利用IP優(yōu)勢,吸引粉絲嘗試這一款新作。然而,《無盡對決》同世界觀、大量相同角色登場的放置游戲衍生作在日服上線時,卻沒有沿用其他外服的標題《Mobile Legends: Adventure》,而叫作《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》。
乍一看,這似乎是放棄了5年間積累的一部分IP優(yōu)勢,但實際上這一宣發(fā)策略可謂是果敢而細膩。在GameLook看來,此舉正說明沐瞳讀懂了日本市場。七麥游戲的數(shù)據顯示,游戲前兩年已經在海外多地上線,首發(fā)都沒有在日本這么好的效果?!独杳鳌纷鳛橐豢疃卧螒?,就不應該被之前主戰(zhàn)的moba賽道束縛,沿用原名雖有帶來老粉的好處,卻限制了破圈的能力。作品名是玩家對于游戲的第一印象,二次元賽道的游戲,放眼望去都叫XX戰(zhàn)記、XX編年史,二次元玩家看到標題,便對大致內容心領神會,而Mobile Legends則沒有這樣好的效果。
クロニクル,意味戰(zhàn)記/編年史。二次元賽道中的游戲常取的標題,玩家看到游戲名便能望文生義,知道游戲類型,一切盡在不言中。
GameLook以為,把老粉帶進新游戲固然是穩(wěn)扎穩(wěn)打的選擇,擴大用戶底盤才是謀大事者的魄力,吃品牌的老本只是一種茍且,將其打造成一個IP則稱得上是事業(yè)。沐瞳在日本宣發(fā)的第一招,就深見功力?!独杳鳌返念A約人數(shù)也早早超過了40萬人。
在宣發(fā)上,字節(jié)卻沒有動用Tik Tok的優(yōu)勢。通過關鍵詞搜索,并沒有發(fā)現(xiàn)有短視頻博主對游戲進行宣傳。
不過,字節(jié)還沒有在Tik Tok渠道發(fā)力,而是選擇了拍攝電視CM,廣告直接瞄準上班人群,講述了一般職員放置逆襲老板的故事。CM總共三集,邀請了人氣演員荒川良良、光石研以及全球知名人氣coser Enako出演,強調放置游戲掛機越久、成長越多、沒有門檻的佛系休閑特點。
掌聲一片,養(yǎng)肝收藏廣受好評
評分達到了4.4的高分
同為字節(jié)旗下的有愛互娛,已經有《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》珠玉在前。想必已經有了許多運營二次元放置游戲的成功經驗。Google Play上,《黎明》的評分穩(wěn)定在4.4的高分。
玩家“旅貓”說,只要強化角色就能推圖過關,沒有卡關的煩惱,也就不需要一直刷初始來抽所謂的“人權角色”了。游戲既能放置,也有充分的內容讓人肝下去,感覺從預約開始等待了3~4個月沒有白費。
而其他玩家也紛紛表示SSR出貨率很高,運營很良心,游戲上線后的bug很快就修復了,bug補償也很及時,玩得很開心,沒有壓力。不過剛開始的時候不推圖的話收益太少了,還是需要小肝一下。