代表騰訊出征二次元!《白夜極光》拿下日韓免費榜冠軍

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-06-20
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《白夜極光》(下簡稱AS)于6月17日上線,游戲在日本收獲了100萬預(yù)約人數(shù),同期在韓國市場發(fā)布,首日日本與韓國iOS免費榜雙雙奪冠,當(dāng)天位居日本暢銷榜第29、韓國第24名。

GameLook報道/《白夜極光》(下簡稱AS)于6月17日上線,游戲在日本收獲了100萬預(yù)約人數(shù),同期在韓國市場發(fā)布,首日日本與韓國iOS免費榜雙雙奪冠,當(dāng)天位居日本暢銷榜第29、韓國第24名。

騰訊的《白夜極光》奪得日區(qū)免費榜第一,其后是韓國Netmarble的《二之國:交錯世界》與日本Cygames的《賽馬娘》。巧合的是,這三款游戲都是二次元游戲。

擁有如此之高的關(guān)注度,《AS》登頂并不意外。然而,在國產(chǎn)游戲出海日本市場的路上,二次元游戲卻并不是首選。2020年,進(jìn)入日本手游TOP50的國產(chǎn)游戲共有十四款,其中二次元品類只有5款,不到一半。(點擊閱讀:日本TOP50年收入數(shù)據(jù))

這一定程度上說明,日本二次元賽道競爭非常激烈,讓不少廠商放棄廣闊的市場,而轉(zhuǎn)投其他方向。但《AS》選擇了一條“強者揮刀向更強”的道路,并且殺了一個漂亮的起手式。

不過,騰訊雖然財大氣粗,投資國漫、代理發(fā)行、改編IP,推出《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《狐妖小紅娘》等游戲,卻被國內(nèi)玩家貼上了“不懂二次元”的標(biāo)簽。二次元的本質(zhì)即是“圈地自萌”,上述的“民工漫”傳播性太強,往往不是二次元們感冒的作品。

見證《少女前線》、《明日方舟》、《原神》等二次元游戲的成功,更加深了騰訊的“二次元焦慮”。騰訊調(diào)轉(zhuǎn)方向,自研《光與夜之戀》、發(fā)行《胡桃日記》等核心向產(chǎn)品進(jìn)行嘗試,前不久更是投資了散爆網(wǎng)絡(luò)。

而《AS》似乎終于要為騰訊打下它難攻不落的二次元賽道了。

原創(chuàng)IP,精美立繪,復(fù)合玩法

GameLook在4月時,就關(guān)注到《AS》在日本進(jìn)行了CBT測試?!禔S》由隸屬于騰訊旗下的永航科技的研發(fā)團隊“巡回犬工作室”開發(fā)。

縱觀收獲成功的二次元游戲,不論是國內(nèi)的《少女前線》、《明日方舟》、《原神》,還是《公主連結(jié)》、《賽馬娘》,均為原創(chuàng)IP,且在人物刻畫上非常成功?!禔S》也不例外。

Fate之父奈須蘑菇在與《鎖鏈戰(zhàn)記》制作人松永純對談時,強調(diào)了建立角色與玩家之間的感情聯(lián)系是至關(guān)重要的,要通過主線、支線等多種方式豐滿角色。

《AS》落實了這一點。首先,精美的立繪給玩家留下良好的第一印象,激發(fā)了解欲望。然后,劇情故事刻畫立體豐滿的角色,加深玩家的認(rèn)識,與其建立感情聯(lián)系。


據(jù)Fami通介紹,超過150名畫師參與了《AS》的美術(shù)制作,包括知名畫師“影法師”、“Ryota-H”等人。游戲在光影效果方面下了非常大的功夫。不僅呈現(xiàn)在高質(zhì)量的游戲動畫中,也體現(xiàn)在角色立繪上。

角色立繪中的光效都非常漂亮。

游戲還使用了Live 2D技術(shù),強化了視覺表現(xiàn)。

《AS》的女主角。

故事方面,《AS》的故事背景設(shè)定在架空世界阿斯特拉大陸,人們即掌握科學(xué),也使用魔法。大陸中存在雪國勢力“北境”、沙漠實力“R·W”、女主角所在的“啟光聯(lián)邦”等多個陣營。

玩家扮演被生物兵器“暗鬼”屠戮殆盡的“空裔族”末裔,領(lǐng)導(dǎo)“光靈族”,以奪回未來之光為目的與暗鬼進(jìn)行戰(zhàn)斗。

光靈救出了被關(guān)押在某地長達(dá)17年的主人公,往充滿光芒的地上進(jìn)發(fā)。途中,主人公時常在腦海中閃回一些記憶碎片,他一邊與暗鬼戰(zhàn)斗,一邊尋找著關(guān)于自己和世界的真相。故事中設(shè)下了許多懸念與伏線,引起玩家不停探索的興趣。

游戲的主界面,點擊屏幕右側(cè),可進(jìn)行探索、任務(wù)、巨像、招募。下方功能為倉庫、畫廊、編隊、角色。左側(cè)按鍵可跳轉(zhuǎn)到郵箱、設(shè)置、以及與角色聊天的界面。

除了主線中對角色的刻畫,《AS》也設(shè)計了支線故事來使角色更加豐滿。不過,游戲中的這一板塊稍顯特別,是使用SNS聊天工具與角色對話,對于正拿著手機的玩家來說,互動感和沉浸感都很強。

《AS》邀請雨宮天、石川由依、上田麗奈、內(nèi)田真禮、M·A·O、悠木碧、小清水亞美、喜多村英梨等16位頂級聲優(yōu)為角色進(jìn)行配音,將角色情感演繹地惟妙惟肖。

《AS》巧妙地將主人公與角色的互動做成了線上聊天形式。聊天框左下角顯示著玩家與角色的牽絆等級。

并且,游戲還設(shè)計了“巨像”系統(tǒng),玩家還能夠在巨像內(nèi)觀察到角色Q版小人的各種行動,在“巨像”中工作還會增加角色的好感度。

“巨像”是一種古代科技,類似于《AS》中的基建板塊,隨著玩家對“巨像”的改造,它能產(chǎn)出包括體力在內(nèi)的各種資源。

“巨像”界面。

畫廊中,玩家可以回顧劇情,瀏覽概要、觀看CG、或是欣賞游戲原聲音樂。

畫廊界面。

可以說《AS》在UI設(shè)計上達(dá)到了簡明而美觀。

而在最關(guān)鍵的玩法上,《AS》采用了戰(zhàn)棋+消除的模式。

如圖所示,戰(zhàn)斗發(fā)生在以黃、紅、藍(lán)、綠四色地格組成的棋盤上。玩家需要通過一筆畫的方式將同色的地格連接,包括四個斜角在內(nèi),格子可以向周圍八個方向延伸。連接的格子越多,攻擊力加成就越大,最高可達(dá)2.5倍。

角色會攻擊路徑上經(jīng)過的所有敵人,并在最后施放終結(jié)技。不同角色的終結(jié)技也不相同。但是,當(dāng)連接格數(shù)不足4格時,角色無法施放終結(jié)技,而當(dāng)連接格數(shù)大等于15格時,會觸發(fā)“極光時間”,玩家可再行動一輪。

另外,特定顏色的地格會觸發(fā)部分角色的特效。角色還可使用的主動技能,包括了傷害、位移、Buff、改變地格顏色等效果。

直接對敵人造成傷害的傷害技。

改變地格顏色的地形技。

戰(zhàn)斗中還能更換隊長,進(jìn)一步豐富玩家的戰(zhàn)術(shù)。

點擊屏幕右上方的棋子圖標(biāo),可以更換隊長。更換隊長后,玩家的攻擊效果也會發(fā)生地相應(yīng)變化。

而敵人除了普通攻擊之外,還會進(jìn)行范圍攻擊。范圍攻擊的落點會作為警示區(qū)域顯示在棋盤上,在限制玩家走位的同時豐富了玩家的思考,增加了游戲的策略深度。

敵人將在右側(cè)的警戒區(qū)域施放強力攻擊,玩家需要規(guī)劃一筆畫的路線,最終離開該區(qū)域。

《AS》還提供了2倍速播放和自動戰(zhàn)斗的功能。

可以說,《AS》將戰(zhàn)棋與消除玩法結(jié)合之后,產(chǎn)生了很好的化學(xué)反應(yīng),游戲系統(tǒng)經(jīng)得起玩家鉆研。

百萬預(yù)約,復(fù)盤《AS》宣發(fā)策略

GameLook根據(jù)Appmeida的推送新聞梳理了《AS》上線前的主要動作。

2021年2月22日,《AS》開始CBT預(yù)約活動,并向參與測試的玩家抽送亞馬遜購物券。

3月5日,公布游戲玩法、部分陣營與角色。

3月12日,CBT預(yù)約結(jié)束。公開世界觀設(shè)定。

3月18日,CBT開始。3月25日CBT結(jié)束,總計5000名玩家參與了測試。

4月12日,開放游戲預(yù)約。4月22日,預(yù)約人數(shù)突破20萬人。

4月28日,游戲預(yù)約人數(shù)超過50萬,官推發(fā)布聲優(yōu)楠木燈的采訪視頻,抽送聲優(yōu)簽名的色紙。

5月4日,公布“啟光聯(lián)邦”陣營PV,舉行了“白夜極光號”活動,吸引玩家預(yù)約。

“白夜極光號”活動,參與該活動的玩家可以領(lǐng)到一張車票。憑借車票上記錄的CDkey,可在游戲上線后兌換一定獎勵。列車每周都會前進(jìn)一站,并公布當(dāng)?shù)氐男虑閳蟆?/p>

5月6日,發(fā)布聲優(yōu)鬼頭明里的采訪視頻。5月10日,公布“影之街”陣營PV。

5月13日,發(fā)布聲優(yōu)小西克幸的采訪視頻。5月17日,公布“北境”陣營PV,“白夜極光號”抵達(dá)“北境站”。

5月20日,發(fā)布聲優(yōu)植田佳奈的采訪視頻。5月28日,游戲預(yù)約人數(shù)突破100萬。

5月31日,發(fā)布“真理結(jié)社”陣營PV,“白夜極光號”抵達(dá)“真理結(jié)社站”。

6月1日,舉辦預(yù)先抽卡活動,發(fā)布“預(yù)先抽卡”PV。

玩家有機會在預(yù)先抽卡活動中獲得五星角色”ROBYN”。每人每天有三次抽卡機會,而將活動分享到Facebook或推特上,可額外獲得一次機會。

6月7日,發(fā)布“白夜城”陣營PV,“白夜極光號”抵達(dá)“白夜城站”。公布悠木碧、小清水亞美等人組成的豪華聲優(yōu)陣容。

6月16日,發(fā)布小清水亞美的采訪視頻,并公開了對藝術(shù)總監(jiān)的采訪。

在采訪中公開了白夜城的美術(shù)設(shè)定等內(nèi)容。

6月17日,游戲正式上線。舉辦上線紀(jì)念嘉年華與直播活動;宣布不久將公開歌手Reol演唱的游戲主題曲;

與“彩虹社”聯(lián)動,進(jìn)行游戲直播;在推特發(fā)布了大量畫師賀圖,并抽送畫師簽名畫板與亞馬遜購物券。

 

知名Vtuber事務(wù)企劃公司“彩虹社”旗下Vtb將在6/17~6/22日對《AS》進(jìn)行游戲?qū)崨r直播。

除了KOL們,《AS》還在AppMedia與Fami通等游戲媒體處進(jìn)行了宣發(fā)。

而日本網(wǎng)友@LiAS_19113就是被畫師shishio的簽名畫板吸引而來。

《AS》整體的宣發(fā)節(jié)奏非常緊湊,集中在一個半月之前發(fā)力。通過公布聲優(yōu)與游戲陣營及其角色,保持著一周2~3次的內(nèi)容更新頻率,并利用“白夜極光號”預(yù)約活動與預(yù)先抽卡活動,將玩家熱情推動至高潮,進(jìn)一步提高游戲曝光度。

截止目前,《AS》在App Store收獲了4.4分、Google Play的15000條評價中收獲了4.7分的高分。

一位日本玩家表示,他從CBT開始就被游戲獨特的玩法吸引,并且愛上了游戲中的角色,喜歡到想為她畫畫。

而另一位說,游戲一點都不肝,可以悠閑地玩,雖然培養(yǎng)角色的資源有些緊張,但是看著角色在“巨像”中散步遠(yuǎn)眺,給她們贈送禮物、按照自己喜好與角色互動的設(shè)計很棒。

這次,騰訊是完全弄懂二次元了。

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文章來源:GameLook
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