為了為國(guó)內(nèi)外投資者和合作伙伴提供指導(dǎo),越南電子娛樂體育協(xié)會(huì)(VIRESA)剛剛出版了《越南電子競(jìng)技2021》白皮書。
白皮書還有助于進(jìn)一步提高社會(huì)對(duì)新行業(yè)的認(rèn)識(shí),并對(duì)與電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)相關(guān)的許多方面進(jìn)行深入分析,今年的電子競(jìng)技白皮書描繪了3個(gè)問題:
全球收視率上升,收入下降
根據(jù)白皮書的報(bào)告,這些年來(lái),F(xiàn)acebook、YouTube或Twitch等平臺(tái)上的電子競(jìng)技觀眾人數(shù)不斷增加。2020年總收視人數(shù)為4.95億,預(yù)計(jì)到2023年為6.46億。
但是,由于新冠肺炎在全球范圍內(nèi)的影響,預(yù)計(jì)整個(gè)電子競(jìng)技市場(chǎng)的收入將下降,2020年將達(dá)到9.503億美元。其中,最大的市場(chǎng)份額仍然是贊助收入(61.4%),其次是轉(zhuǎn)播權(quán)(17.1%),游戲發(fā)行商(11.4%)和銷售門票(5.5%)。
電子競(jìng)技在越南發(fā)展壯大
白皮書中的數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技正在越南取得了穩(wěn)定的進(jìn)展。這反映在過去4年中觀看和玩電子競(jìng)技的人數(shù)急劇增加,尤其是玩家人數(shù)。
然而,根據(jù)白皮書顯示,大多數(shù)電子競(jìng)技社區(qū)的玩家收入較低,56.7%的人沒有收入。
隨著新發(fā)行單位的出現(xiàn),電子競(jìng)技見證了越南兩大主要發(fā)行商VNG和Garena的競(jìng)爭(zhēng),其中最大的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)自移動(dòng)平臺(tái)上的電子競(jìng)技游戲團(tuán)隊(duì)。
電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)在越南逐漸形成
一批與電子競(jìng)技相關(guān)的組織者正在形成緊密的聯(lián)系,形成l越南電子競(jìng)技的生態(tài)系統(tǒng)。他們建立了年輕、充滿活力和貼近觀眾的形象,電子競(jìng)技選手表現(xiàn)突出,既通過直播吸引粉絲,又提高了收入。主流媒體報(bào)道的選手和賽事形象有助于提高電子競(jìng)技的知名度。
一些賽事,例如“名人堂”的收視率增長(zhǎng)非常快,與2019年相比,2020年翻了一番;還開辟了在技術(shù)領(lǐng)域、快速消費(fèi)品領(lǐng)域與品牌合作的機(jī)會(huì)。
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