繼國產(chǎn)游戲《Project Makeover》成為三消王炸之后,又一款三消黑馬出現(xiàn)了。
這款來自土耳其廠商Dream Games的三消游戲《Royal Match》,3月1日正式上線,不到四個月的時間,在美國iOS游戲暢銷榜的排名,一路攀升至Top 20以內(nèi),最高拿下第16名。
圖源:七麥數(shù)據(jù)
相較于其他三消游戲,該游戲的一大特色采用了類似Supercell《皇室戰(zhàn)爭》的UX/UI設(shè)計(jì),將三消玩法和簡化版的meta玩法(三消以外的玩法),融入到這個極簡的交互中,不僅在視覺上更勝一籌,同時讓玩家無障礙的體驗(yàn)到消除和meta玩法帶來的樂趣。
敢于做出這些微創(chuàng)新的廠商Dream Games,雖是2019年創(chuàng)辦的初創(chuàng)公司,但背景一點(diǎn)不簡單,是由打造了《Toon Blast》《Toy Blast》頭部三消游戲的Peak Games(2020年被Zynga以18億美元收購)前員工創(chuàng)辦。
Dream Games的聯(lián)合創(chuàng)始人 Soner Aydemir為前Peak Games產(chǎn)品總監(jiān),其他初創(chuàng)成員包括前Peak Games 程序負(fù)責(zé)人Ikbal Namli 和Hakan Saglam、 前Peak Games產(chǎn)品經(jīng)理Eren Sengul以及前Peak Games 3D美術(shù)Serdar Yilmaz。
Dream Games 2019年獲得750萬美元種子輪的合照
圖源:TechCrunch
雖然《Royal Match》有《Toon Blast》的影子,但因?yàn)槠湓赨X/UI設(shè)計(jì)上的改良,以及融合簡版meta玩法,讓其擁有獨(dú)特的特色。
采用《皇室戰(zhàn)爭》like的UX/UI設(shè)計(jì)
為三消市場帶來“顛覆式”的視覺效果
名字取得好,不僅能錦上添花,甚至還能自帶流量。如《Project Makeover》讓人聯(lián)想到知名時尚節(jié)目《Project Runway》,《Royal Match》則讓人與Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》(英文名《Clash Royal》)的聯(lián)系在一起。雖然兩者都有異曲同工之處,但前者在題材上匹配度更高,后者則體現(xiàn)在UX/UI設(shè)計(jì)的相似性。
對比當(dāng)下主流的三消+游戲,大眾將重點(diǎn)聚焦在題材、畫風(fēng)、玩法融合等方面的差異性,而《Royal Match》則“劍走偏鋒”,在UX/UI設(shè)計(jì)上進(jìn)行“微創(chuàng)新”,借鑒了《皇室戰(zhàn)爭》Like的交互設(shè)計(jì)。雖說,類似的設(shè)計(jì)在《Toon Blast》就已經(jīng)有所體現(xiàn),但不得不說,《Royal Match》的確做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的效果。
《Royal Match》選擇的是皇室題材,采用卡通設(shè)計(jì),顏色鮮艷飽滿,按鈕顯眼,搭配爽快的消除玩法和簡潔的UX/UI設(shè)計(jì),整體給人非常舒服的視覺享受和流暢的玩法體驗(yàn)。
用戶單手左右滑動即可看到相應(yīng)的模塊,從左邊開始計(jì)算依次為:區(qū)域、排行榜、Home、Team以及設(shè)置。其中,Home界面下方的兩個顯眼的按鈕Level(消除等級)和Tasks(meta玩法的任務(wù)),讓三消玩法和meta玩法一目了然。
此外,消除玩法界面、開寶箱、以及解鎖新道具或新玩法的,都是采用極簡設(shè)計(jì),形象直觀。
眾所周知,《皇室戰(zhàn)爭》成功的一大因素,就是其簡潔優(yōu)秀的UX/UI設(shè)計(jì)。該游戲剛上線時,眾人皆被其如此直觀的交互設(shè)計(jì)所驚艷。顯而易見,簡潔優(yōu)秀的UX/UI設(shè)計(jì),能讓游戲玩法和游戲目標(biāo)一目了然,節(jié)省玩家的學(xué)習(xí)成本和時間。對于《Royal Match》而言,雖然加入了meta玩法,但對于玩家而言,幾乎沒有理解成本。
砍掉敘事和設(shè)計(jì)
一款快節(jié)奏的三消+游戲
雖然《Royal Match》是一款三消+游戲,但其meta設(shè)計(jì)又有別于當(dāng)前的市場趨勢。
對于三消+游戲,現(xiàn)今行業(yè)的普遍焦點(diǎn)在于如何豐富meta玩法(比如《Project Makeover》就以深度豐富的meta玩法而著稱),但是《Royal Match》“反其道而行”,簡化meta玩法,著重在消除玩法,正如其游戲名重點(diǎn)突出Match一樣。
簡單來說,《Royal Match》沒有采用主流三消+游戲的敘事設(shè)計(jì)和有限的自由設(shè)計(jì)。
從Playrix的夢幻系列產(chǎn)品開始,敘事一直被廣泛認(rèn)為是三消+游戲的重要甚至是核心設(shè)計(jì),比如《Lily’s Garden》憑借優(yōu)秀的劇情被用戶所熟知。
從目標(biāo)用戶角度講,愈發(fā)注重?cái)⑹聝?nèi)容的設(shè)計(jì),實(shí)際是在細(xì)化賽道,更為具體來說,是更為聚焦女性用戶,因?yàn)榕酝婕覠嶂杂趧∏楹突?,比如《Project Makeover》的大多數(shù)用戶都是女性用戶。
meta玩法和敘事的豐富程度,無疑能增加用戶的沉浸式體驗(yàn),但是久而久之,當(dāng)前主流三消+游戲的設(shè)計(jì)出現(xiàn)了一個弊端:玩家因這些內(nèi)容負(fù)荷過重而不斷跳過劇情,甚至玩到游戲后續(xù)直接放棄meta玩法,專注在三消玩法。
《Royal Match》的做法,相當(dāng)于為這些玩家“減負(fù)”:游戲沒有復(fù)雜的劇情場景,只有目標(biāo),即修復(fù)皇室城堡,玩家完成消除關(guān)卡,同樣會獲得星星,用來完成相應(yīng)的任務(wù)。
完成任務(wù)也只是“無腦”操作,不涉及設(shè)計(jì)。當(dāng)星星數(shù)足夠時,用戶點(diǎn)擊完成,只需觀看動畫,即可完成任務(wù),而不是如多數(shù)三消+游戲一樣,會給用戶幾個設(shè)計(jì)選項(xiàng),讓用戶在有限的自由中,選擇其中一個相對符合自己審美的設(shè)計(jì)。
《Royal Match》(上)、《Project Makeover》(下)
要完成的目標(biāo)或者說修復(fù)的城堡,被拆解成了各個區(qū)域,比如城堡外觀、王座室、餐廳、花園......因此,動畫展示的效果已經(jīng)讓這個2D游戲看起來足夠高大上。
另外,值得一提的一個小細(xì)節(jié)是,每完成一個區(qū)域,在祝賀場景后,會完整的播放一次修復(fù)該區(qū)域的動畫。這個設(shè)計(jì),有效提升了用戶完成任務(wù)的成就感。
簡化的meta設(shè)計(jì),與直觀簡潔的UX/UI設(shè)計(jì)一脈相承,讓游戲目標(biāo)和玩法一目了然。
游戲成功背后
Dream Games執(zhí)行一套科學(xué)“爆款”方法論
近年來,三消游戲是海外市場,尤其是歐美市場最熱門的賽道之一。雖然頭部玩家的護(hù)城河高,但只要產(chǎn)品品質(zhì)和市場營銷跟上,這個市場似乎就像海綿一樣,能不斷吸收新的產(chǎn)品。
今年2月,Dream Games獲得5000萬美元A輪融資,這也是土耳其A輪融資最高的初創(chuàng)企業(yè)。本次融資,由Index Ventures領(lǐng)投。Index是知名VC,曾投過Supercell、King、Discord等知名游戲廠商。
被他們看上,表明兩個方向:一他們依然堅(jiān)持看中這個賽道,二,他們看好Dream Games團(tuán)隊(duì)及其產(chǎn)品。
Dream Games CEO Soner Aydemir 接受采訪時,曾提到他們首先專注于休閑益智品類的一個原因是用戶量大。據(jù)他們觀察,這個賽道每年用戶數(shù)增長20%。
在休閑益智中,三消游戲無疑是最重要的品類。普遍來講,要想這個異常激烈的賽道中,做到暢銷榜頭部位置,難度不可為不小。但他們似乎掌握了打造爆款的“秘訣”。
Soner Aydemir表示,要想打造一個標(biāo)志性產(chǎn)品,你需要將游戲研發(fā)技術(shù)、美術(shù)、數(shù)據(jù)驅(qū)動相結(jié)合,以及搭配高效買量和強(qiáng)勢的市場推廣?!爱?dāng)你專注在這些方面時,產(chǎn)品自然就是高品質(zhì)?!?/span>
從產(chǎn)品層面看,《Royal Match》的確稱得上是上乘作品。在筆者看來,它能很好的吸引喜愛三消玩法的用戶。
從玩法側(cè)重分析,該產(chǎn)品更偏向于《糖果粉碎傳奇》這類經(jīng)典三消游戲或者說目標(biāo)是傳統(tǒng)的三消用戶群體,同時因?yàn)榧尤牒喕娴膍eta玩法,又能為單純喜歡消除玩法的用戶帶來不少新鮮感。另一方面,對于厭倦了復(fù)雜的meta設(shè)計(jì)的玩家而言,這樣簡潔的設(shè)計(jì),同樣具有很強(qiáng)的吸引力。
結(jié)果證明亦是如此。據(jù)悉,該游戲從去年7月開始到上線前,在英國和加拿大開展測試,用戶數(shù)有100萬,日活躍達(dá)到20萬。Soner Aydemir表示,根據(jù)他們以往的經(jīng)驗(yàn),這是很樂觀的數(shù)據(jù)。
在投放方面,他們也比較強(qiáng)勢。根據(jù)廣告分析平臺MobileAction的數(shù)據(jù),《Royal Match》是4月(美國)iOS排名第一的廣告主(含app)、5月(美國)Android 排名第10的游戲廣告主(計(jì)算App,排名第23)。
可見,如今在成熟賽道打造產(chǎn)品,不能摸著石頭過河,而需要一套科學(xué)的方法。
簡而言之,在一個容量足夠大的市場,機(jī)會一直存在。這次《Royal Match》從主流側(cè)重于meta玩法設(shè)計(jì)的趨勢中,交出了一份不太一樣的答卷,而這也給行業(yè)提供了一個新的思路。