微軟發(fā)布Windows11,騰訊投資多家公司:游戲廠商一周動(dòng)態(tài)

來源:BloomGameR
作者:Ada
時(shí)間:2021-06-28
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6月24日,微軟終于發(fā)布了粉絲期待已久的新一代操作系統(tǒng)——Windows 11。

Windows11發(fā)布,增強(qiáng)游戲性能,全面聯(lián)動(dòng)X-BOX

6月24日,微軟終于發(fā)布了粉絲期待已久的新一代操作系統(tǒng)——Windows 11。

在游戲方面,Windows11有所增強(qiáng):直接內(nèi)置dx12終極版驅(qū)動(dòng);內(nèi)置全新“DirectStorage”直接存儲(chǔ)功能,加快硬盤的讀取速度,加快游戲的加載速度;內(nèi)置“Auto HDR”自動(dòng)高動(dòng)態(tài)光照渲染,支持市場上近千款游戲,提供了更廣闊的色域和更加生動(dòng)的色彩,提高了游戲中畫面的表現(xiàn)能力。然而在自帶了上述這些新功能的前提下,沒有提升系統(tǒng)后臺(tái)的負(fù)擔(dān),也就是說有可能會(huì)因此影響到系統(tǒng)的表現(xiàn)性能。 

另外新版的Windows還和Xbox Game Pass聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)一個(gè)會(huì)員免費(fèi)多平臺(tái)游玩游戲,在Xbox上的游戲好友狀態(tài)也會(huì)直接和微軟賬號(hào)同步。

騰訊

1. 騰訊天美工作室在西雅圖開設(shè)新工作室:持續(xù)加大3A游戲投入

6月24日,騰訊天美工作室在推特上宣布將在西雅圖推出全新工作室制作3A游戲。

目前,天美工作室聘請(qǐng)了游戲行業(yè)資深老兵Scott Warner和Rosi Zagorcheva作為西雅圖工作室的負(fù)責(zé)人。Warner擁有在EA、育碧和微軟旗下的343工作室工作經(jīng)歷,代表作品有《光環(huán)4》和《戰(zhàn)地:硬仗》等;Zagortcheva曾參與過《星球大戰(zhàn):前線》的開發(fā)。

由天美工作室群開發(fā)的《王者榮耀》是中國最賺錢的手游,長期位于中國地區(qū)iOS暢銷榜榜首,而另一款《使命召喚手游》在全球的下載量超過了5億,并長期位于美國地區(qū)暢銷榜前十。

目前,天美工作室正在開發(fā)即將推出的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。而Warner在接受外媒GamesBeat采訪時(shí)表示,天美西雅圖工作室將致力于開發(fā)跨平臺(tái)3A大作。根據(jù)Warner的說法,目前天美西雅圖工作室正在開發(fā)一款原創(chuàng)游戲,具體信息在未來將會(huì)公布。

2. 騰訊投資元象唯思、Yager、圣劍網(wǎng)絡(luò)和上游動(dòng)漫有限公司

6月22日,根據(jù)多家外媒報(bào)道,騰訊收購了德國游戲開發(fā)商Yager的多數(shù)股權(quán),具體資金細(xì)節(jié)并未披露。

在去年2月,Yager就獲得了騰訊的戰(zhàn)略投資,本次騰訊投資后,Yager仍將保持獨(dú)立運(yùn)營,但是擁有額外的項(xiàng)目開發(fā)資源。

Yager是一家成立于1999年的游戲開發(fā)商,旗下最著名的游戲?yàn)榈谌朔Q射擊游戲《Spec Ops: The Line》。

622日,根據(jù)上證報(bào)中國證券報(bào)告,新三板上市公司圣劍網(wǎng)絡(luò)發(fā)布股票定向發(fā)行說明書稱,本次發(fā)行股票不超過 182.13萬股,發(fā)行價(jià)格為每股10.29元,預(yù)計(jì)募集資金總額不超過1874.09萬元,深圳市騰訊創(chuàng)業(yè)基地發(fā)展有限公司全額包攬。

而在2019年,圣劍網(wǎng)絡(luò)曾因侵犯騰訊著作權(quán)被法院凍結(jié)財(cái)產(chǎn)500萬元。

圣劍網(wǎng)絡(luò)成立于2013年,專注于智能電視內(nèi)容研發(fā)、運(yùn)營和發(fā)行。

目前,圣劍網(wǎng)絡(luò)的主營業(yè)務(wù)主要分為了電視游戲、電競以及教育三個(gè)板塊。

6月23日,元象唯思完成天使輪融資,投資機(jī)構(gòu)包含騰訊投資、五源資本等,融資金額4000萬美元。

根據(jù)企查查信息顯示,元象唯思是一家瞄準(zhǔn)全真互聯(lián)網(wǎng)的科技公司,隸屬于元象唯思控股(深圳)有限公司,該公司成立于2021年1月,法定代表人為姚星,擁有17年在騰訊的工作經(jīng)驗(yàn),其注冊(cè)資本3000萬美元

6月23日,江蘇省上游動(dòng)漫有限公司發(fā)生多項(xiàng)工商變更,新增股東廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司,同時(shí)公司注冊(cè)資本由3000萬人民幣增至3600萬人民幣,增幅20%。

江蘇省上游動(dòng)漫有限公司成立于2011年9月,法定代表人為殷麗梅,經(jīng)營范圍包括動(dòng)漫、游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品的研發(fā)和設(shè)計(jì)。

上游動(dòng)漫于2011年9月在江蘇蘇州成立,主要開發(fā)少兒動(dòng)畫等視聽內(nèi)容,并面向國際市場。

網(wǎng)易

由24 Entertainment開發(fā),網(wǎng)易游戲發(fā)行的《永劫無間》已于上周結(jié)束了為期8天的Steam全球測試。

根據(jù)官方發(fā)布的“戰(zhàn)報(bào)”,測試期間游戲于Steam的最高在線人數(shù)為184761,位于Steam歷史第34位。官方也稱之為“國產(chǎn)奪魁”,成為Steam同時(shí)在線人數(shù)最高的國產(chǎn)游戲。

字節(jié)跳動(dòng)

字節(jié)跳動(dòng)252萬投資《戰(zhàn)錘40K雷霆遠(yuǎn)征》研發(fā)公司雷霆瀚海

近日,根據(jù)企查查顯示,游戲研發(fā)公司北京雷霆瀚海科技有限公司(以下簡稱“雷霆瀚?!?發(fā)生工商變更,北京量子躍動(dòng)科技有限公司為其新增股東,持股比例10%,投資金額252萬;北京量子躍動(dòng)科技屬于北京字節(jié)跳動(dòng)有限公司旗下子公司。

北京雷霆瀚海科技有限公司(Beijing Blitz Technology Ltd)成立于2015年5月25日,主營業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營,目前公司旗下主要產(chǎn)品有《農(nóng)場物語》和《戰(zhàn)錘風(fēng)暴》。

EA

EA 收購英國手游開發(fā)商Playdemic,曾開發(fā)《Golf Clash》。

EA 以 14 億美元現(xiàn)金從華納兄弟游戲公司和 AT&T 手中收購了《Golf Clash》開發(fā)商 Playdemic。

這家位于英國威姆斯洛的工作室成立于 2010 年,以其 Golf Clash 系列而聞名,迄今為止,該系列的全球下載量已超過 8000 萬次。

就在今年4月,EA才完成 21 億美元收購移動(dòng)游戲開發(fā)商和發(fā)行商 Glu Mobile,而此次的收購表明EA進(jìn)一步進(jìn)軍移動(dòng)游戲行業(yè)。

EA在一份新聞稿中表示:“收購 Playdemic 是 EA 移動(dòng)業(yè)務(wù)增長戰(zhàn)略的一部分,該戰(zhàn)略專注于為 EA 在全球近 10 億玩家提供更多全新的體驗(yàn)。”

Unity

Unity收購法國3D數(shù)據(jù)處理軟件Pixyz

Unity近日在官網(wǎng)上宣布收購了法國3D數(shù)據(jù)處理軟件Pixyz和其各種產(chǎn)品的所有權(quán),包括Pixyz Plugin,Pixyz Studio和Pixyz Scenaro Processor,具體收購價(jià)格未公布。

Pixyz主要擅長收集和優(yōu)化3D數(shù)據(jù)和幫助開發(fā)者將數(shù)據(jù)導(dǎo)入U(xiǎn)ntiy生成實(shí)時(shí)編輯模型,其產(chǎn)品被家電、汽車、工業(yè)產(chǎn)品和地產(chǎn)商所采用。

一周重點(diǎn)報(bào)告

《美國手游市場IP分析報(bào)告》:IDFA后時(shí)代,IP改編手游更占優(yōu)勢(shì)?

移動(dòng)平臺(tái)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SensorTower發(fā)布了《美國手游市場IP分析報(bào)告》。

以下為報(bào)告要點(diǎn):

1.隨著后IDFA時(shí)代的到來和市場的變化,流行的IP在獲取用戶和知名度上更容易實(shí)現(xiàn),比如今年3月份上線的《古惑狼》改編跑酷手游在第一周就獲得了2.36千萬的下載量;

2.其它重磅IP改編手游包括《暗黑破壞神:不朽》、《Apex Legend Mobile》以及《戰(zhàn)地》即將推出,這些手游的推出也表示了IP改編手游在射擊和RPG類別上的強(qiáng)勁增長的趨勢(shì);

3.盡管IP改編手游數(shù)量上僅占美國地區(qū)手游市場的9%,但是IP改編的手游在玩家支出上和下載量上都超出了其它手游的平均水平:2020年美國市場上的IP改編手游產(chǎn)生的玩家支出和下載量分別占23%和17%;

4.視頻游戲IP改編手游所產(chǎn)生的收入占所有IP改編手游的1/3,緊接著是漫畫IP改編手游13%和影視劇改編手游12%;5.有著最高收入的IP改編手游主要是動(dòng)作、RPG和射擊類手游,同時(shí),益智類游戲是美國市場上最大的游戲品類之一卻有著最少的IP改編率,僅占5%。

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