“獨(dú)立游戲”對于大廠的吸引力:EA Originals,騰訊極光計(jì)劃和字節(jié)Pixmain,小眾游戲真香?

來源:BloomGameR
作者:Ada
時間:2021-07-02
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近年來“獨(dú)立游戲”的概念越來越火,從出圈的《太吾繪卷》到今年的《戴森球計(jì)劃》和《鬼谷八荒》,大家好像對于“獨(dú)立游戲”的關(guān)注度也在不斷提升。

近年來“獨(dú)立游戲”的概念越來越火,從出圈的《太吾繪卷》到今年的《戴森球計(jì)劃》和《鬼谷八荒》,大家好像對于“獨(dú)立游戲”的關(guān)注度也在不斷提升。

而許多大廠也開始關(guān)注“獨(dú)立游戲”及其它中小型廠商開發(fā)的“較小的游戲”,比如在2017年騰訊就推出了極光計(jì)劃,意在“幫助國內(nèi)中小開發(fā)商以及獨(dú)立游戲開發(fā)者,孵化和培育更多有特色的移動端產(chǎn)品?!?/span>

EA也在2017年推出了全新發(fā)行品牌EA Originals,根據(jù)官方說法也是為了“與全世界高質(zhì)量和具有創(chuàng)新力的獨(dú)立工作室合作,幫助他們把出色的游戲帶給更多的玩家”;

而在2020年字節(jié)跳動也推出旗下獨(dú)立游戲發(fā)行品牌Pixmain。

關(guān)于“獨(dú)立游戲”的定義,根據(jù)維基百科說法,獨(dú)立游戲(英語:Independent Game或Indie Game)目前沒有明確的定義,更多的是指具有獨(dú)立精神的游戲,獨(dú)立精神則是指勇于表達(dá)自我,展現(xiàn)不一樣的想法與創(chuàng)意,其出發(fā)點(diǎn)更多是在表達(dá)而不是盈利。對于大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,他們沒有游戲公司或游戲發(fā)行商提供的薪資,必須獨(dú)立負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi);獨(dú)立游戲開發(fā)者,團(tuán)隊(duì)成員一般在10人以下,最常見的是只有一兩人的小型團(tuán)隊(duì),工作場所非常隨意。

而Ada也就獨(dú)立游戲相關(guān)概念詢問了國內(nèi)某獨(dú)立游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì),對方給出的回答是:

“獨(dú)立游戲算是個營銷概念吧,核心就是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是相對小規(guī)模、沒有海量資金支持的團(tuán)隊(duì),它不像是單機(jī)游戲、超休閑游戲那種有明確的定義。

顯然大廠對這些“小眾”游戲的興趣一直在發(fā)展,不管“獨(dú)立游戲”是不是偽概念,大廠與小型獨(dú)立游戲工作室之間的合作的確越來越普遍。從目前的市場看來,這一模式似乎實(shí)現(xiàn)了玩家、小型獨(dú)立游戲工作室和大廠的共贏。最明顯的例子就是今年發(fā)行了兩個爆款的EA Originals

雖然EA是全球主要大型游戲發(fā)行商之一,但它對“較小”的游戲很感興趣。

當(dāng)然,像《麥登橄欖球NFL22》和《Apex英雄》這樣的游戲能夠長期為公司帶來穩(wěn)定的收入,也是公司主要IP和熱賣產(chǎn)品,但是EA一直認(rèn)為較小的工作室在游戲開發(fā)上比大型廠商更具有創(chuàng)新力和創(chuàng)造力,因此在2017年啟動了EAOriginals計(jì)劃。

在EAOriginals的官網(wǎng)首頁寫著:

“今天有太多令人驚嘆的游戲,現(xiàn)在游戲市場上有太多極具創(chuàng)造力的獨(dú)立開發(fā)工作室創(chuàng)造出太多令人驚嘆的游戲。

而EAOriginals致力于用我們多年發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)找出玩家喜歡的出色新游戲,并與全世界高質(zhì)量和具有創(chuàng)新力的獨(dú)立工作室合作,幫助他們把出色的游戲帶給更多的玩家?!?/span>

其他大型發(fā)行商將資源轉(zhuǎn)移到自己擁有的主要IP(動視暴雪正在將其許多工作室用于《使命召喚》的開發(fā)),EA通過EA Originals發(fā)行了幾款其他3A游戲工作室不會發(fā)行的游戲,其中就包括了Hazelight工作室開發(fā)的《雙人成行》和《逃出生天》,以及今年5月上線的Velan StudiosEA合作發(fā)布了多人躲避球游戲Knockout City》,這幾個游戲都獲得了市場和口碑上的成功:

《雙人成行》3月上線后受到玩家歡迎,目前游戲已售出超過200萬份;

《Knockout City》5月上線,6月游戲玩家已經(jīng)超過了500萬;

EA Originals主要發(fā)行端游,而騰訊的極光計(jì)劃主要專注于國內(nèi)手游市場。

從2017年公布到現(xiàn)在,騰訊極光計(jì)劃已經(jīng)成立四年多,發(fā)行過的產(chǎn)品也有40余款;在今年的騰訊游戲發(fā)布會上,極光計(jì)劃也公布了5款新品,分別是《無序次元》,《精靈之境》,《修普諾斯》,《諜:驚蟄》和《揀愛》。其中《揀愛》已經(jīng)上線。

從整體上來看,這些游戲的TapTap平均分在7.8分,玩家的評價還是比較好,而極光計(jì)劃代理的游戲也不限于國內(nèi)廠商,也有《饑荒》和《星露谷物語》這樣的十分受歡迎的單機(jī)游戲。

比起前兩家,字節(jié)跳動旗下的獨(dú)立游戲發(fā)行品牌Pixmain顯然低調(diào)了許多。

從目前Pixmain代理的游戲來看主要是PC端游戲,在2020年Weplay展上,Pixmain宣布了代理的五款游戲:《伊格利亞戰(zhàn)記》《Inked》《Hundred Days (釀造物語) 》《原界之罪(Grimvalor)》《Pierre The Maze Detective(迷宮大偵探 ) 》。

其中,只有《原界之罪(Grimvalor)》是移動端游戲,其它四款均為端游。這四款游戲在Steam上的評價都是特別好評。

而Pixmain最新代理了帕斯亞科技的《波西亞時光》手游海外發(fā)行,據(jù)知情人透露,帕斯亞科技與Pixmain的其它合作還在商談中。

大廠與獨(dú)立游戲工作室的合作,對于傳統(tǒng)意義上的大廠來說當(dāng)然是注入了新鮮的血液,而小型游戲工作室得到則是在游戲測試和發(fā)行上的更多便利和幫助。

比如EA Originals的負(fù)責(zé)人就表示過不會干涉工作室制作游戲的過程和想法,而是運(yùn)用EA的用戶測試流程、運(yùn)行私有和公開測試版的能力來幫助游戲?qū)崿F(xiàn)優(yōu)化和更好的發(fā)行。

 而對于玩家層面,當(dāng)然是大家都能玩到更多新的,不一樣的好游戲。

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