根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的最新報(bào)告,到2025年,中國(guó)的游戲市場(chǎng)將達(dá)到550億美元,玩家數(shù)量將達(dá)到7.81億。
Niko Partners表示,報(bào)告顯示,到目前為止,移動(dòng)游戲比PC游戲市場(chǎng)前景更大。2020年,中國(guó)國(guó)內(nèi)手游收入為292億美元,同比增長(zhǎng)30.9%。這是自2017年以來(lái)中國(guó)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲收入的最高年增長(zhǎng)率。
截至2020年底,中國(guó)大陸地區(qū)有68170萬(wàn)手機(jī)游戲玩家,同比增長(zhǎng)7%。預(yù)計(jì)到2025年,這一數(shù)字將達(dá)到7.48億。移動(dòng)游戲收入在2020年也將增長(zhǎng)31%。
Niko Partners總裁Lisa Cosmas Hanson表示:“由于新冠疫情的影響,手游玩家數(shù)量增加,這將成為新的常態(tài)。”
“同時(shí),更多廠商的入局使中國(guó)游戲市場(chǎng)更加多元,而且諸如《原神》之類的游戲也擴(kuò)大了市場(chǎng)份額?!?/span>
報(bào)告顯示,2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)PC游戲收入為139億美元,同比下降4.9%。盡管有所下降,但PC游戲仍占游戲收入的32%以上,占游戲玩家的近45%,預(yù)計(jì)到2022年將恢復(fù)增長(zhǎng)。下降的主要原因是新冠疫情對(duì)中國(guó)網(wǎng)吧產(chǎn)生的負(fù)面影響。
截至2020年底,中國(guó)大陸地區(qū)的PC游戲玩家數(shù)量為3.254億,同比增長(zhǎng)1.4%。
Niko Partners預(yù)計(jì),到2025年,PC游戲玩家總數(shù)將達(dá)到3.353億,五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為0.6%。大多數(shù)PC游戲玩家也是移動(dòng)游戲玩家。
2020年,兩個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)分別為每用戶每月平均收入(ARPU)和付費(fèi)用戶每月平均收入(ARPPU)。2020年,出口游戲收入將增長(zhǎng)36.7%,高于國(guó)內(nèi)游戲收入的增長(zhǎng)。
騰訊和網(wǎng)易仍然是中國(guó)國(guó)內(nèi)最大的兩家游戲發(fā)行商,但它們都面臨著來(lái)自其它大型科技公司和中型游戲公司的日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)。比如在2020年,米哈游現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》就對(duì)全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了重大影響,預(yù)計(jì)將來(lái)還會(huì)有更多游戲移動(dòng)游戲進(jìn)入這一賽道。