2025年中國的游戲市場(chǎng)將達(dá)到550億美元,游戲玩家將達(dá)到7.8億

來源:BloomGameR
作者:Ada
時(shí)間:2021-07-06
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根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的最新報(bào)告,到2025年,中國的游戲市場(chǎng)將達(dá)到550億美元,玩家數(shù)量將達(dá)到7.81億。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的最新報(bào)告,到2025年,中國的游戲市場(chǎng)將達(dá)到550億美元,玩家數(shù)量將達(dá)到7.81億。



Niko Partners表示,報(bào)告顯示,到目前為止,移動(dòng)游戲比PC游戲市場(chǎng)前景更大。2020年,中國國內(nèi)手游收入為292億美元,同比增長30.9%。這是自2017年以來中國國內(nèi)手機(jī)游戲收入的最高年增長率。

截至2020年底,中國大陸地區(qū)有68170萬手機(jī)游戲玩家,同比增長7%。預(yù)計(jì)到2025年,這一數(shù)字將達(dá)到7.48億。移動(dòng)游戲收入在2020年也將增長31%。


 

Niko Partners總裁Lisa Cosmas Hanson表示:“由于新冠疫情的影響,手游玩家數(shù)量增加,這將成為新的常態(tài)?!?nbsp;


“同時(shí),更多廠商的入局使中國游戲市場(chǎng)更加多元,而且諸如《原神》之類的游戲也擴(kuò)大了市場(chǎng)份額。”



報(bào)告顯示,2020年中國國內(nèi)PC游戲收入為139億美元,同比下降4.9%。盡管有所下降,但PC游戲仍占游戲收入的32%以上,占游戲玩家的近45%,預(yù)計(jì)到2022年將恢復(fù)增長。下降的主要原因是新冠疫情對(duì)中國網(wǎng)吧產(chǎn)生的負(fù)面影響。

截至2020年底,中國大陸地區(qū)的PC游戲玩家數(shù)量為3.254億,同比增長1.4%。



Niko Partners預(yù)計(jì),到2025年,PC游戲玩家總數(shù)將達(dá)到3.353億,五年復(fù)合年增長率為0.6%。大多數(shù)PC游戲玩家也是移動(dòng)游戲玩家。

2020年,兩個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)分別為每用戶每月平均收入(ARPU)和付費(fèi)用戶每月平均收入(ARPPU)。2020年,出口游戲收入將增長36.7%,高于國內(nèi)游戲收入的增長。


騰訊和網(wǎng)易仍然是中國國內(nèi)最大的兩家游戲發(fā)行商,但它們都面臨著來自其它大型科技公司和中型游戲公司的日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)。比如在2020年,米哈游現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》就對(duì)全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了重大影響,預(yù)計(jì)將來還會(huì)有更多游戲移動(dòng)游戲進(jìn)入這一賽道。

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