北京時間7月9日上午消息,據(jù)報道,這些年,Netflix一直竭力回避關(guān)于進軍虛擬現(xiàn)實的問題,甚至在更長的時間里也幾乎沒有朝著電子游戲的方向跨出過一小步。但最近,Netflix似乎開始大張旗鼓地展現(xiàn)自己對向虛擬現(xiàn)實和游戲領(lǐng)域發(fā)展的興趣。
周四,Netflix宣布,該公司已同實力強大的電視制作人珊達·萊姆斯(Shonda Rhimes)達成新協(xié)議。萊姆斯制作的系列劇《布里奇頓》在Netflix上大放異彩。據(jù)Netflix稱,《布里奇頓》是該流媒體平臺歷史上收視率最高的一部劇。這次的新交易從幾個方面強化了Netflix與萊姆斯的合作,比如為劇情電影敞開大門、投資萊姆斯的公司節(jié)目使鏡頭前后的好萊塢更多樣化。
但Netflix表示,和萊姆斯的合作也包括獨家制作和分發(fā)潛在游戲與虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的機會。
探索潛在游戲和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的機會顯然還夠不上全力以赴的投入。但至少,這可以算是一次最為明確地公開聲明,說明Netflix有意向主流娛樂類別電子游戲和新興領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實這兩方面擴展。
Netflix沒有立即回復(fù)尋求更多細(xì)節(jié)的郵件。
Netflix是全球最大的流媒體視頻服務(wù)商,擁有超過2.07億會員。最近,該公司暗示其有興趣進一步加強游戲領(lǐng)域的探索。Netflix此前通過互動、“選擇你自己的冒險風(fēng)格”的節(jié)目(如《黑鏡:潘達斯奈基》)以及通過一些許可和銷售合作,試水游戲領(lǐng)域。但是,今年4月份,Netflix的首席運營和產(chǎn)品官表示,Netflix對游戲的興趣或許在增加。
格雷格·彼得斯(Greg Peters)說:“我們試圖弄清楚這些不同的方式是什么……我們可以深化這種熱愛,當(dāng)然游戲是其中一個非常有趣的組成部分。毫無疑問,游戲?qū)⒊蔀橐环N重要的娛樂行使,一種加深粉絲體驗的重要方式。”
至于虛擬現(xiàn)實,Netflix多年來一直表現(xiàn)冷漠。
這種使用頭戴設(shè)備讓觀眾感覺被傳送至一個完全不同的地方的形式,已經(jīng)被當(dāng)做下一個大事件,經(jīng)歷了好幾個炒作周期。但之后,人們開始質(zhì)疑,虛擬現(xiàn)實是否能成為大眾媒體的熱寵。Netflix的高管們經(jīng)常表示,該公司希望先看看虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,然后再做決定。
對于Netflix上的虛擬現(xiàn)實和電子游戲,等待還沒有結(jié)束,不過也近了。