GameLook報道/作為近幾年來的行業(yè)熱點之一,云游戲吸引了大量巨頭的目光,谷歌、微軟、亞馬遜、英偉達(dá)、V社以及騰訊等全球頂級公司都在該領(lǐng)域有非常多的投入。
然而,除了內(nèi)容方面的局限外,商業(yè)模式也一直是業(yè)內(nèi)分析師關(guān)注的要點,尤其是目前最為流行的月費模式中,雖然玩家可以用比較低的價格得到更多的游戲,但對于開發(fā)者、尤其是不知名的新團(tuán)隊來說,一次性將游戲賣給平臺方的模式,很容易導(dǎo)致沒有盈利甚至收不回研發(fā)成本。
傳統(tǒng)的商業(yè)模式下,無論是付費買斷、內(nèi)購還是廣告變現(xiàn),對于云游戲開發(fā)者的意義基本上都是杯水車薪。
不過,谷歌在本周舉行的谷歌游戲峰會上公布了一系列的商業(yè)化變革,該公司在Stadia的開場演講中公布了一個被形容為“行業(yè)領(lǐng)先”的分成計劃,準(zhǔn)備為其Stadia Pro訂閱服務(wù)帶來新的收入分成模式,這將在每個月為合作的開發(fā)者帶來額外的收入來源。
70%訂閱收入分給開發(fā)者,按“有效天數(shù)”計分成
按照新的計劃,Stadia Pro訂閱服務(wù)獲得的70%月流水將由合作開發(fā)者獲得,該計劃將在7月底生效,隨后所有加入了Stadia Pro的游戲(訂閱者可以付月費暢玩)都將可以得到月費收入的分成。
不得不說,這個商業(yè)模式還是非?!翱犊钡?,據(jù)外媒透露,谷歌在簽約每一款Stadia Pro作品之前,都會給開發(fā)者一筆固定收入(根據(jù)游戲團(tuán)隊、產(chǎn)品等多方面考量,這筆費用差別較大)。
具體到分成細(xì)節(jié)上,谷歌給出的要求也并不苛刻,主要是通過玩家在游戲里投入的“有效天數(shù)”計算,而非一刀切地要求每天投入多少時間。
比如,一名玩家當(dāng)天體驗了一次(某個)Stadia Pro游戲,第二天又進(jìn)入游戲一次,這就可以算作開發(fā)者的兩個“有效天數(shù)”。不過,如果玩家一天進(jìn)入游戲兩次,也只會被算作一個“有效天數(shù)”。
《賽博朋克2077》等大作也登錄了Stadia
當(dāng)然,這種計算方式有一個明顯的特點,那就是比較傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲。畢竟,很多單機游戲的玩家時間投入比較集中,很可能幾天甚至一周內(nèi)就通關(guān)了游戲,那么被計入的有效天數(shù)就必定低于多人游戲。因此,對于單機游戲開發(fā)者來說,想要從訂閱費分得更多的“蛋糕”,還需要在內(nèi)容更新和游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面多下點功夫。
除了訂閱模式之外,谷歌還推出了一個為Stadia Store單獨收費項目的分成計劃,自10月1日之后,所有單獨發(fā)售的游戲,開發(fā)者都可以拿到85%的分成,與Epic的EGS商店分成比(88/12)比較接近。
谷歌同時還透露,該分成比僅限于前300萬美元收入,有效期截至2023年底,據(jù)該公司透露,在2023年之后,分成比將會恢復(fù)到目前的狀態(tài)。從額度限制來看,該政策對于中小開發(fā)商是比較有利的,而對于3A大作,實際上谷歌在簽約獨占的時候都會付出比較高的費用,因此對于大廠作品的影響也是比較有限的。
至于有效期限,按照筆者的理解,這個分成比很可能在2023年之后延續(xù)下去,畢竟,當(dāng)前30%的應(yīng)用商店抽成模式在全球范圍內(nèi)遭遇了開發(fā)者的抱怨,Epic Games甚至不惜與蘋果公司在全球展開了訴訟戰(zhàn)。
讓開發(fā)者當(dāng)“宣傳員”:每個新用戶給10美元獎勵
云游戲最大的問題說出來有點無厘頭,有人說,就像永遠(yuǎn)都搞不清到底是先有雞還是先有蛋那樣困難。比如,目前最顯著的問題在于用戶量較少,而大眾用戶之所以還沒有選擇這種新模式,是因為能夠體驗的高質(zhì)量內(nèi)容太少。
為了提升用戶量,該公司還公布了一個面向Stadia Pro合作開發(fā)商的新聯(lián)盟營銷計劃,預(yù)計在2022上半年開啟。在該計劃中,所有的Stadia Pro合作開發(fā)者都可以成為云游戲訂閱服務(wù)的“宣傳員”:只要是通過開發(fā)者轉(zhuǎn)化的Stadia Pro新訂閱會員,他們就可以得到10美元獎勵。
每個開發(fā)者都會有獨特的Click To Play鏈接,用戶點擊之后可以在瀏覽器登錄Stadia,試用一個月之后轉(zhuǎn)為付費訂閱用戶,通過該鏈接轉(zhuǎn)化的付費用戶,都會被算在開發(fā)者的頭上,并按照每用戶10美元的方式發(fā)放獎勵。
Stadia訂閱用戶可享受的游戲數(shù)量
Stadia產(chǎn)品經(jīng)理Alan Joyce接受采訪時稱,“Stadia Pro仍是我們獎勵和激勵合作伙伴的焦點,他們?yōu)橥婕掖蛟炝藗ゴ蟮捏w驗,我們相信這個計劃可以在未來帶來更多令人興奮的消息和內(nèi)容”。
年初的時候,谷歌Stadia第一方云游戲工作室Stadia Games & Entertainment(SG&E)關(guān)閉的消息讓許多對云游戲充滿熱情的同行感到震驚。
畢竟,為了打造第一方云游戲,谷歌不僅請來了前育碧蒙特利爾創(chuàng)始人婕德·雷蒙德掌舵,還招來了前索尼PS總裁、微軟Xbox副總裁費爾·哈里森(Phil Harrison)等業(yè)內(nèi)“大拿”。然而在Stadia發(fā)布之后不到兩年,SG&E就宣布關(guān)閉,除了產(chǎn)品負(fù)責(zé)人John Justice辭職,還有六名成員加入了婕德·雷蒙德新成立的工作室。
不過,開發(fā)者營銷負(fù)責(zé)人Nate Ahearn表示,盡管內(nèi)部研發(fā)工作時被關(guān)閉,但Stadia云游戲服務(wù)“活得很好”。
他曾說,“我們2021年將在Stadia平臺發(fā)布超過100款游戲,并且繼續(xù)致力于讓Stadia成為讓玩家在已有設(shè)備玩游戲的最佳場所,我想告訴所有懷疑者,注意我們將語言變成行動的做法,因為我們在不斷提升Stadia Makers項目,并且與卡普空、EA、SE、育碧和大量3A工作室合作”。
當(dāng)然,對于云游戲的未來,更多人還是持樂觀態(tài)度,認(rèn)為谷歌第一方云游戲工作室的關(guān)閉,只是表明谷歌自研計劃的失利,但并不影響Stadia平臺的發(fā)展以及與第三方開發(fā)者的合作。