GameLook報(bào)道/NFT(Non-Fungible Token,非同質(zhì)化代幣)以其非同質(zhì)化、公開透明、不可拆分的特性,在藝術(shù)收藏領(lǐng)域大顯身手的同時(shí),成為開放元宇宙不可或缺的一部分。NFT版《The Sandbox》獲得了8888萬美元融資,區(qū)塊鏈游戲技術(shù)公司Forte估值達(dá)10億美元等消息也進(jìn)一步證實(shí)了市場(chǎng)對(duì)于NFT與游戲行業(yè)的信心。
不過對(duì)于加密貨幣而言,近來卻并不算太平。包括中國(guó)在內(nèi)的多個(gè)國(guó)家對(duì)于以太坊等加密貨幣的政策都有所縮緊,雖然NFT與以太坊等同質(zhì)化貨幣有很大的不同,但是它在游戲行業(yè)的運(yùn)用卻也受到了制裁。
要么贏要么就消失
近日,號(hào)稱韓國(guó)第一款接入NFT交易系統(tǒng)的游戲《??????》FOR klaton版,被韓國(guó)游戲管理委員會(huì)以游戲內(nèi)包含NFT功能為由,拒絕進(jìn)行審查和評(píng)級(jí)。這就意味著游戲公司SkyPeople無法為這一游戲的玩家提供服務(wù)。
雖然在上個(gè)月的23日,SkyPeople在針對(duì)游戲管理委員會(huì)的訴訟中,贏得了初步的勝利,解除了公司無法繼續(xù)運(yùn)營(yíng)相關(guān)游戲的禁令,但在案情塵埃落定之前,游戲依然命懸一線。
更嚴(yán)重的是,雖然韓國(guó)是大陸法系國(guó)家,案例法的適用卻也是韓國(guó)司法的一大特征,這也就意味著一旦SkyPeople輸了這場(chǎng)訴訟,未來類似于SkyPeople和《??????》等區(qū)塊鏈游戲公司和產(chǎn)品,就很難進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)了。
據(jù)媒體報(bào)道,自2021年年初以來,超過500萬的韓國(guó)用戶至少購(gòu)買或出售過一次數(shù)字資產(chǎn)。也就是說,目前韓國(guó)交易加密貨幣的人口就達(dá)到了其總?cè)丝诘?0%。韓國(guó)人對(duì)于加密貨幣的熱衷,甚至讓韓國(guó)的加密貨幣交易所產(chǎn)生了一種獨(dú)特的“泡菜溢價(jià)”,指的是韓國(guó)交易所的數(shù)字貨幣價(jià)格常常高于歐美交易所,這種溢價(jià)甚至一度超過了50%。
并且今年2月份的另一份調(diào)查顯示,韓國(guó)加密貨幣的用戶主要集中在20-40歲的青年和中年。
如果SkyPeople能夠在此次訴訟獲得成功,以加密貨幣交易在韓國(guó)的熱門,甚至可以說是瘋狂的程度,再加上加密貨幣與游戲高度重合的用戶年齡層,NFT游戲未來在韓國(guó)的發(fā)展可以說是前途無量。
不是游戲,而是投機(jī)平臺(tái)
SkyPeople顯然也是看準(zhǔn)了韓國(guó)這一特點(diǎn),在游戲《??????》測(cè)試完成之后,就將自己定位成了一款支持加密貨幣的MMO游戲,在游戲本體收獲首月玩家數(shù)暴跌近90%,從未進(jìn)入暢銷榜前100的成績(jī)的同時(shí),游戲的加密貨幣Klaytn的價(jià)格卻曾一度高達(dá)5049韓元(約合人民幣29.28元)。
這也成為了韓國(guó)游戲管理委員會(huì)拒絕審查《??????》FOR klaton版的原因之一,這種允許玩家通過游戲交易間接賺取現(xiàn)金,進(jìn)而催生投機(jī)行為的模式,在韓國(guó)法律中是不被提倡的。
據(jù)韓國(guó)媒體Gamey的報(bào)道,韓國(guó)法律明確規(guī)定不得通過與游戲內(nèi)容密切相關(guān)的運(yùn)營(yíng)方式或系統(tǒng)、功能等來助長(zhǎng)投機(jī)性,并且在韓國(guó)的《游戲產(chǎn)業(yè)法》中,對(duì)于游戲內(nèi)道具的種類是有限制的,游戲不能提供“可能引發(fā)投機(jī)性的物品”。
被兩次拒絕的《??????》FOR klaton
而NFT是一種投機(jī)的渠道,還是簡(jiǎn)單地確定玩家對(duì)于游戲道具的所有權(quán),便于玩家進(jìn)行道具交易工具,就成為了此次訴訟需要理清的問題。
在報(bào)道中,韓國(guó)游戲管理委員會(huì)也表示,使用了NFT技術(shù)并不違法,允許用戶之間利用付費(fèi)商品進(jìn)行物品交易,并帶來現(xiàn)金收益,則處于一種尚未界定的灰色地帶。
在最近霸榜韓國(guó)iOS免費(fèi)榜的游戲《Odin》中,雖然并沒有采用NFT技術(shù),但其實(shí)也有類似的交易所的設(shè)置,但韓國(guó)游戲委員會(huì)對(duì)于游戲的限制僅僅只是“青少年不可游玩”。
對(duì)此,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,在游戲評(píng)級(jí)審查時(shí)應(yīng)該綜合考慮現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲是否存在違反分類等級(jí)的理由,以及NFT相關(guān)的實(shí)際現(xiàn)金化可能性等。簡(jiǎn)而言之就是“如果真的可以兌換成現(xiàn)金,能否100%成為拒絕理由”。
技術(shù)無罪
韓國(guó)此次就NFT游戲的訴訟也讓我們看到了NFT游戲的另一種可能。
當(dāng)玩家可以通過交易游戲內(nèi)道具獲得實(shí)質(zhì)性的收益的時(shí)候,游戲?qū)τ谕婕叶?,是一種娛樂方式,還是賺錢的工具。這也將決定NFT游戲的未來走向。
其實(shí)游戲的道具交易已經(jīng)不是一樁新鮮事了,在《CS:GO》當(dāng)中飾品的可交易性就一度讓CSGO的游戲周邊的社區(qū)等變成了倒?fàn)數(shù)奶焯?,甚至出現(xiàn)了網(wǎng)易Buff等專業(yè)的交易平臺(tái),一個(gè)皮膚上萬已經(jīng)不是新聞。
但是能說CSGO不是游戲了嗎?作為一款射擊游戲,CSGO依然有著極強(qiáng)的游戲性和龐大的玩家群體,但它也不僅僅只是一款游戲了,可能對(duì)于一部分人而言,CSGO甚至成為了賴以生存的經(jīng)濟(jì)來源。
交易金額巨大的NFT市場(chǎng)
但NFT不同的是,作為一種加密貨幣,它自身就有屬于自己的價(jià)值,脫離了游戲這些NFT依然可以被炒。在之前的稿件中,GameLook曾詳細(xì)闡述過NFT將會(huì)對(duì)游戲帶來的正面影響,包括增強(qiáng)玩家的地位,改變游戲的經(jīng)濟(jì)模式等。
但從《??????》我們也不難發(fā)現(xiàn),在沒有明確的規(guī)定,市場(chǎng)和玩家尚未冷靜時(shí),當(dāng)前加密貨幣市場(chǎng)中大量的投機(jī)者,NFT市場(chǎng)大量的泡沫,對(duì)于游戲的影響,極有可能是破壞性的。
NFT技術(shù)無罪,但如何合理地在游戲中使用NFT技術(shù),卻也是一門學(xué)問。雖然Klaytn的價(jià)格不如比特幣等,高達(dá)上萬美金,但一款可以說是徹底涼涼的游戲,都能將加密貨幣的價(jià)格抬升至30元人民幣,試想一個(gè)爆款游戲,它又能發(fā)展到什么程度。