GameLook報道/近日,6家日本大廠的20年3月~21年3月期年度財報終于全部出爐,每家同期盈利增長都超過了50%。在新冠疫情引起“居家消費熱”的大背景下,各公司主機游戲長賣,版權收益增加,手游盈利大幅上升。
由上至下:光榮特庫摩、SEGA、萬代南夢宮、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI
其中,因街機業(yè)務遭到疫情沖擊,SEGA整個集團財報表現(xiàn)不佳,收益大幅減少,但SEGA游戲業(yè)務的利潤增幅卻是最高的,營業(yè)利潤達到159.6%,經(jīng)常利潤更是達到了180.5%。
由于各家公司采用的會計準則不同,在銷售額和利潤上的比較并不精確。
銷售額對比,從左至右:光榮特庫摩、SEGA、萬代南夢宮、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI
SE超過了上一各財年的榜首萬代南夢宮,拔得頭籌,總銷售額達到2511億日元(約147.1億),純利潤為413億(約24.2億)。
經(jīng)常利潤方面,KONAMI采用了IFRS標準,稅前利潤為648億日元(約37.9億),而其他廠商均為稅后,SE創(chuàng)造了587億(約34.3億)的最高經(jīng)常利潤。
純利潤方面,KONAMI純利潤為435億日元(約25.4億)為最高。而光榮特庫摩的經(jīng)常利潤比與純利潤比最高,分別為69.3%與52.5%。
以上為六家公司的財報綜述,接下來是GameLook為6家公司做的復盤。
光榮特庫摩
光榮20~21財年銷售額524億(約30.7億),同期增長49.1%,經(jīng)常利潤363億(約21.2億),同期增長117.9%,純利潤275億(約16.1億),同期增長123.6%,全都刷新了歷史最高紀錄。
主機游戲方面,光榮與任天堂合作的《塞爾達無雙 災厄啟示錄》出貨量超過370萬套,全球大賣。
而手機游戲方面,由光榮自主研發(fā)運營的《三國志 霸道》在日本市場取得了很好的反響,實現(xiàn)了光榮在中期經(jīng)營計劃中提出的月流水10億日元(約5859萬)目標。而由光榮授權,阿里研發(fā)的《三國志·戰(zhàn)略版》在國服App Store霸榜TOP5長達18個月,2月份以來,韓服也一直穩(wěn)居TOP10。
今年5月,《三國志·戰(zhàn)略版》也在日服上線,游戲向玩家瘋狂撒幣300萬,對日本市場發(fā)起了反攻,目前游戲穩(wěn)定在暢銷榜中游,扎穩(wěn)了腳跟。
SEGA
SEGA本財年銷售額1342億日元(約78.6億),同期增長41.7%,經(jīng)常利潤225億(約13.1億),同期增長180.5%,純利潤256億(約15億),是SEGA近年最好的成績。
SEGA Sammy在財報中說,主機游戲迎來了“飛躍性的增長”。除了《女神異聞錄5》、《如龍7》、《足球經(jīng)理2021》等新作,許多老游戲也持續(xù)長賣,SEGA全財年總共賣出4177萬套主機游戲。(上一財年銷量為2857萬套)
《世界計劃 多彩舞臺feat.初音未來》暢銷榜情況。
手游方面,《Re:從零開始異世界的生活 Lost in Memories》與《世界計劃 多彩舞臺feat.初音未來》帶來了豐厚的收益。尤其是后者,在日本二次元音游偶像組合+聲優(yōu)的企劃大行其道之時,SEGA找到了一條新出路,讓傳統(tǒng)虛擬偶像成為了TOP10的??汀?/p>
萬代南夢宮
萬代這一財年銷售額2507億日元(約146.9億),同期增長4.3%,經(jīng)常利潤440億(約25.7億),同期增長69%,純利潤332億(約19.4億),同期增長52.8%。各項利潤都刷新了歷史最高紀錄。
主機與PC游戲方面,除了《小小夢魘2》等新作,《龍珠》、《鐵拳7》、《黑暗之魂》等系列作品持續(xù)長賣。上個月,萬代研發(fā)的《緋紅結系》取得了不錯的成績,想必會成為來年財報的一大助力。
而手游方面,萬代身為游戲業(yè)內的一大漫改帝國,《龍珠》、《航海王》等IP在日本穩(wěn)定獲益,而《偶像大師》這一IP企劃也在持續(xù)發(fā)力。
在今年的騰訊發(fā)布會上,魔方公布了航海王改編作品《Project: Fighter》,拉滿了粉絲們的期待。相信萬代的版權收益之路也會越走越遠。
SQUARE ENIX
如上文所說,SE在這六大巨頭中奪下了銷售額與利潤上的龍頭寶座。銷售額2511億日元(約147.1億),同期增長28.9%,經(jīng)常利潤587億(約34.3億),同期增長83.6%,純利潤為413億(約24.2億),同期增長70.8%,皆打破了歷史記錄。
除了《最終幻想7RE》、《漫威復仇者》等3A大作的盈利,SE在IP授權、系列作品上也收獲頗豐?!蹲罱K幻想14》與《勇者斗惡龍X》這兩款MMO雖然資料片銷量有所減少,但在線付費收入持續(xù)走高。
手游方面,除了持續(xù)運營多時的《勇者斗惡龍WALK》、《FFBE幻影戰(zhàn)爭》等作品,《勇者斗惡龍 戰(zhàn)略指揮家》、《八方旅人 大陸的霸者》以及《NieR Re[in]carnation》這幾款作品也表現(xiàn)亮眼,帶來了許多收入。本周,《八方旅人》手游也迎來其三周年慶典。
經(jīng)西山居代理,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》也于6月22日上線國服,目前TapTap游戲下載量達28萬次,評分穩(wěn)定在7.1分,可見游戲品質與運營質量都相當不錯。
KONAMI
KONAMI財年銷售額為1956億(約114.6億),同期增長40.2%,稅前利潤648億日元(約37.9億),同期增長113.6%,純利潤435億日元(約25.4億),同期增長102.4%,均打破歷史記錄。
公司的賭博、娛樂與體育業(yè)務受到了疫情很大的影響,因此將重心轉移到了電子游戲方面。
在NS上,《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》截止今年5月已突破300萬銷量大關。
手游方面,以《職業(yè)棒球之魂》為首,KONAMI憑借《勝利十一人》等眾多游戲在體育賽道上一家獨大?!堵毎簟酚?015年上線,至今依然盤踞在TOP10內,統(tǒng)治力堪比《怪物彈珠》。而在集換制卡牌領域,《游戲王》IP保持著多年的火熱態(tài)勢。
KONAMI研發(fā)的《游戲王 決斗鏈接》在年初開啟國服公測,TapTap下載量超過100萬次,表現(xiàn)搶眼。
Capcom
Capcom銷售額835億日元(約48.9億),同期增長22.5%,營業(yè)利潤303億(約17.7億),經(jīng)常利潤312億(約18.2億),純利潤229億(約13.4億)。
《怪物獵人崛起》3月一經(jīng)發(fā)售,就在全球瘋賣400萬套,而《生化危機3 重制版》也取得了390萬套的好成績。另外,《怪物獵人世界:冰原》持續(xù)長賣,《生化危機2 重制版》、《鬼泣5 特別版》等重制作品都取得了不錯的反響。
手游方面,主要以授權利潤為主。由騰訊代理的《街霸:對決》吸引了一眾街霸核心粉絲,走上了精品化路線。
結語
從財報和作品可以看出,各個巨頭各有自家的法寶——萬代把握大量優(yōu)質漫畫IP,潛心偶像養(yǎng)成賽道;光榮包攬歷史題材游戲;SEGA深耕二次元賽道;KONAMI在體育游戲上獨大,有深厚的卡牌游戲底蘊;Capcom牢牢抓住自己的動作游戲上的優(yōu)勢。
而在疫情帶來的居家消費熱潮中,每一家公司都快速將業(yè)務重心調整到了電子游戲領域,6巨頭都掙了個盆滿缽滿。從目前日本國內的情況看來,這種狀態(tài)還會持續(xù)相當一段時間。在任天堂2021CSR中可以看到,超過70%的日本游戲流向歐美,可以說,這6家財報表現(xiàn)出全球市場極大的潛力,現(xiàn)在正是游戲出海的最好時機。