日本六大游戲廠商財(cái)年年報(bào)出爐,盈利大漲

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-07-16
2026
近日,6家日本大廠的20年3月~21年3月期年度財(cái)報(bào)終于全部出爐,每家同期盈利增長(zhǎng)都超過(guò)了50%。在新冠疫情引起“居家消費(fèi)熱”的大背景下,各公司主機(jī)游戲長(zhǎng)賣,版權(quán)收益增加,手游盈利大幅上升。

GameLook報(bào)道/近日,6家日本大廠的20年3月~21年3月期年度財(cái)報(bào)終于全部出爐,每家同期盈利增長(zhǎng)都超過(guò)了50%。在新冠疫情引起“居家消費(fèi)熱”的大背景下,各公司主機(jī)游戲長(zhǎng)賣,版權(quán)收益增加,手游盈利大幅上升。

由上至下:光榮特庫(kù)摩、SEGA、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI

其中,因街機(jī)業(yè)務(wù)遭到疫情沖擊,SEGA整個(gè)集團(tuán)財(cái)報(bào)表現(xiàn)不佳,收益大幅減少,但SEGA游戲業(yè)務(wù)的利潤(rùn)增幅卻是最高的,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到159.6%,經(jīng)常利潤(rùn)更是達(dá)到了180.5%。

由于各家公司采用的會(huì)計(jì)準(zhǔn)則不同,在銷售額和利潤(rùn)上的比較并不精確。

銷售額對(duì)比,從左至右:光榮特庫(kù)摩、SEGA、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI

SE超過(guò)了上一各財(cái)年的榜首萬(wàn)代南夢(mèng)宮,拔得頭籌,總銷售額達(dá)到2511億日元(約147.1億),純利潤(rùn)為413億(約24.2億)。

經(jīng)常利潤(rùn)方面,KONAMI采用了IFRS標(biāo)準(zhǔn),稅前利潤(rùn)為648億日元(約37.9億),而其他廠商均為稅后,SE創(chuàng)造了587億(約34.3億)的最高經(jīng)常利潤(rùn)。

純利潤(rùn)方面,KONAMI純利潤(rùn)為435億日元(約25.4億)為最高。而光榮特庫(kù)摩的經(jīng)常利潤(rùn)比與純利潤(rùn)比最高,分別為69.3%與52.5%。

以上為六家公司的財(cái)報(bào)綜述,接下來(lái)是GameLook為6家公司做的復(fù)盤(pán)。

光榮特庫(kù)摩

光榮20~21財(cái)年銷售額524億(約30.7億),同期增長(zhǎng)49.1%,經(jīng)常利潤(rùn)363億(約21.2億),同期增長(zhǎng)117.9%,純利潤(rùn)275億(約16.1億),同期增長(zhǎng)123.6%,全都刷新了歷史最高紀(jì)錄。

主機(jī)游戲方面,光榮與任天堂合作的《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》出貨量超過(guò)370萬(wàn)套,全球大賣。

而手機(jī)游戲方面,由光榮自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的《三國(guó)志 霸道》在日本市場(chǎng)取得了很好的反響,實(shí)現(xiàn)了光榮在中期經(jīng)營(yíng)計(jì)劃中提出的月流水10億日元(約5859萬(wàn))目標(biāo)。而由光榮授權(quán),阿里研發(fā)的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在國(guó)服App Store霸榜TOP5長(zhǎng)達(dá)18個(gè)月,2月份以來(lái),韓服也一直穩(wěn)居TOP10。

今年5月,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也在日服上線,游戲向玩家瘋狂撒幣300萬(wàn),對(duì)日本市場(chǎng)發(fā)起了反攻,目前游戲穩(wěn)定在暢銷榜中游,扎穩(wěn)了腳跟。

SEGA

SEGA本財(cái)年銷售額1342億日元(約78.6億),同期增長(zhǎng)41.7%,經(jīng)常利潤(rùn)225億(約13.1億),同期增長(zhǎng)180.5%,純利潤(rùn)256億(約15億),是SEGA近年最好的成績(jī)。

SEGA Sammy在財(cái)報(bào)中說(shuō),主機(jī)游戲迎來(lái)了“飛躍性的增長(zhǎng)”。除了《女神異聞錄5》、《如龍7》、《足球經(jīng)理2021》等新作,許多老游戲也持續(xù)長(zhǎng)賣,SEGA全財(cái)年總共賣出4177萬(wàn)套主機(jī)游戲。(上一財(cái)年銷量為2857萬(wàn)套)

《世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái)feat.初音未來(lái)》暢銷榜情況。

手游方面,《Re:從零開(kāi)始異世界的生活 Lost in Memories》與《世界計(jì)劃 多彩舞臺(tái)feat.初音未來(lái)》帶來(lái)了豐厚的收益。尤其是后者,在日本二次元音游偶像組合+聲優(yōu)的企劃大行其道之時(shí),SEGA找到了一條新出路,讓傳統(tǒng)虛擬偶像成為了TOP10的常客。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮

萬(wàn)代這一財(cái)年銷售額2507億日元(約146.9億),同期增長(zhǎng)4.3%,經(jīng)常利潤(rùn)440億(約25.7億),同期增長(zhǎng)69%,純利潤(rùn)332億(約19.4億),同期增長(zhǎng)52.8%。各項(xiàng)利潤(rùn)都刷新了歷史最高紀(jì)錄。

主機(jī)與PC游戲方面,除了《小小夢(mèng)魘2》等新作,《龍珠》、《鐵拳7》、《黑暗之魂》等系列作品持續(xù)長(zhǎng)賣。上個(gè)月,萬(wàn)代研發(fā)的《緋紅結(jié)系》取得了不錯(cuò)的成績(jī),想必會(huì)成為來(lái)年財(cái)報(bào)的一大助力。

而手游方面,萬(wàn)代身為游戲業(yè)內(nèi)的一大漫改帝國(guó),《龍珠》、《航海王》等IP在日本穩(wěn)定獲益,而《偶像大師》這一IP企劃也在持續(xù)發(fā)力。

在今年的騰訊發(fā)布會(huì)上,魔方公布了航海王改編作品《Project: Fighter》,拉滿了粉絲們的期待。相信萬(wàn)代的版權(quán)收益之路也會(huì)越走越遠(yuǎn)。

SQUARE ENIX

如上文所說(shuō),SE在這六大巨頭中奪下了銷售額與利潤(rùn)上的龍頭寶座。銷售額2511億日元(約147.1億),同期增長(zhǎng)28.9%,經(jīng)常利潤(rùn)587億(約34.3億),同期增長(zhǎng)83.6%,純利潤(rùn)為413億(約24.2億),同期增長(zhǎng)70.8%,皆打破了歷史記錄。

除了《最終幻想7RE》、《漫威復(fù)仇者》等3A大作的盈利,SE在IP授權(quán)、系列作品上也收獲頗豐?!蹲罱K幻想14》與《勇者斗惡龍X》這兩款MMO雖然資料片銷量有所減少,但在線付費(fèi)收入持續(xù)走高。

手游方面,除了持續(xù)運(yùn)營(yíng)多時(shí)的《勇者斗惡龍WALK》、《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》等作品,《勇者斗惡龍 戰(zhàn)略指揮家》、《八方旅人 大陸的霸者》以及《NieR Re[in]carnation》這幾款作品也表現(xiàn)亮眼,帶來(lái)了許多收入。本周,《八方旅人》手游也迎來(lái)其三周年慶典。

經(jīng)西山居代理,《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也于6月22日上線國(guó)服,目前TapTap游戲下載量達(dá)28萬(wàn)次,評(píng)分穩(wěn)定在7.1分,可見(jiàn)游戲品質(zhì)與運(yùn)營(yíng)質(zhì)量都相當(dāng)不錯(cuò)。

KONAMI

KONAMI財(cái)年銷售額為1956億(約114.6億),同期增長(zhǎng)40.2%,稅前利潤(rùn)648億日元(約37.9億),同期增長(zhǎng)113.6%,純利潤(rùn)435億日元(約25.4億),同期增長(zhǎng)102.4%,均打破歷史記錄。

公司的賭博、娛樂(lè)與體育業(yè)務(wù)受到了疫情很大的影響,因此將重心轉(zhuǎn)移到了電子游戲方面。

在NS上,《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》截止今年5月已突破300萬(wàn)銷量大關(guān)。

手游方面,以《職業(yè)棒球之魂》為首,KONAMI憑借《勝利十一人》等眾多游戲在體育賽道上一家獨(dú)大。《職棒》于2015年上線,至今依然盤(pán)踞在TOP10內(nèi),統(tǒng)治力堪比《怪物彈珠》。而在集換制卡牌領(lǐng)域,《游戲王》IP保持著多年的火熱態(tài)勢(shì)。

KONAMI研發(fā)的《游戲王 決斗鏈接》在年初開(kāi)啟國(guó)服公測(cè),TapTap下載量超過(guò)100萬(wàn)次,表現(xiàn)搶眼。

Capcom

Capcom銷售額835億日元(約48.9億),同期增長(zhǎng)22.5%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)303億(約17.7億),經(jīng)常利潤(rùn)312億(約18.2億),純利潤(rùn)229億(約13.4億)。

《怪物獵人崛起》3月一經(jīng)發(fā)售,就在全球瘋賣400萬(wàn)套,而《生化危機(jī)3 重制版》也取得了390萬(wàn)套的好成績(jī)。另外,《怪物獵人世界:冰原》持續(xù)長(zhǎng)賣,《生化危機(jī)2 重制版》、《鬼泣5 特別版》等重制作品都取得了不錯(cuò)的反響。

手游方面,主要以授權(quán)利潤(rùn)為主。由騰訊代理的《街霸:對(duì)決》吸引了一眾街霸核心粉絲,走上了精品化路線。

結(jié)語(yǔ)

從財(cái)報(bào)和作品可以看出,各個(gè)巨頭各有自家的法寶——萬(wàn)代把握大量?jī)?yōu)質(zhì)漫畫(huà)IP,潛心偶像養(yǎng)成賽道;光榮包攬歷史題材游戲;SEGA深耕二次元賽道;KONAMI在體育游戲上獨(dú)大,有深厚的卡牌游戲底蘊(yùn);Capcom牢牢抓住自己的動(dòng)作游戲上的優(yōu)勢(shì)。

而在疫情帶來(lái)的居家消費(fèi)熱潮中,每一家公司都快速將業(yè)務(wù)重心調(diào)整到了電子游戲領(lǐng)域,6巨頭都掙了個(gè)盆滿缽滿。從目前日本國(guó)內(nèi)的情況看來(lái),這種狀態(tài)還會(huì)持續(xù)相當(dāng)一段時(shí)間。在任天堂2021CSR中可以看到,超過(guò)70%的日本游戲流向歐美,可以說(shuō),這6家財(cái)報(bào)表現(xiàn)出全球市場(chǎng)極大的潛力,現(xiàn)在正是游戲出海的最好時(shí)機(jī)。

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