10月31日,《狐妖小紅娘》手游正式公測上線,并在第一天就登上了App Store免費榜榜首的位置。能夠取得如此出色的成績,很大一部分原因要歸功于IP的影響。
從2015年開播至今,狐妖小紅娘動畫已經更新103集(加總集篇),在騰訊視頻的播放數(shù)達31.9億次;B站追番人數(shù)566.7萬,彈幕總數(shù)914.1萬,評分9.5(3.4萬人參評);根據(jù)愛奇藝播放指數(shù)可以看到,其一直呈現(xiàn)上升趨勢。
動漫人氣如此之高,《狐妖小紅娘》手游在上線后登頂App Store可以說是情理之中的事情,但公測10天、玩家體驗了10天之后再來看《狐妖小紅娘》手游,其在TapTap的評分只有2星(4.3分)??赐婕业脑u價趨勢還會發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象,評價最多的兩個區(qū)域分別是1星和5星,這又是何種原因?
過于粉絲向的設計,路人玩家難以融入
因為是漫改游戲,《狐妖小紅娘》手游的劇情都是現(xiàn)成的,游戲將動漫中的設定都搬了過來,原作中經典的下沙篇、王權篇、紅月篇等都根據(jù)游戲進程陸續(xù)出現(xiàn)。
《狐妖小紅娘》動漫成功的關鍵正是這些動人的故事,前期看狐妖的劇情會覺得搞笑無厘頭,但到后面會從一段段虐戀中發(fā)現(xiàn),原來它的內容如此深刻。游戲日報貓君最喜歡“王權篇”的故事,也許人妖殊途、為一人反叛天下的設定在現(xiàn)在看來有些老套,但當原本無情無心的兵人王權富貴用身軀,在無數(shù)把仙劍下護著蜘蛛精的畫面出現(xiàn)時,淚水不由得奪眶而出。
《狐妖小紅娘》手游將這些劇情還原的同時,還將玩家巧妙地加入了進去,使游戲互動性更強。但畢竟是游戲,原作中花費好幾十章鋪墊升華的內容,在游戲中還是難以實現(xiàn)對所有細節(jié)的囊括,所以對非狐妖粉的玩家來說有些內容很難理解。
舉個例子,在圖鑒中點擊每個角色時都會有一句動漫中的經典臺詞出現(xiàn),比如“樊云飛”這個角色就會說“對不起,下次不敢了!”??催^動漫都知道這是下沙篇中最感人的一句話,其中包含了樊云飛對愛人滿滿的愛意,但是沒看過動漫的玩家卻會一頭霧水,甚至覺得很傻。而且樊云飛是手游里系統(tǒng)送的第一個伙伴,這違和感讓很多路人玩家感到不適。
粉絲向嚴重,要吸引到路人玩家還得靠游戲畫面、角色立繪建模和玩法等。手游將原作中的人物都做到了游戲中,立繪方面讓人滿意,但游戲圈中一直流行一種說法:原畫師和建模師水火不容,這一說法在狐妖手游中也得以體現(xiàn)。
以主角的前世東方月初為例,作為游戲中最頂級的S卡,卻并沒有還原原作中東方月初那種吊兒郎當、慵懶的姿態(tài)。只是簡單給他穿了身道袍,拿著糖葫蘆,將兩根長長的呆毛展示了出來,甚至連臉都不怎么像,頗受原著黨爭議。
既然建模上做得很一般,那么玩法上能力挽狂瀾嗎?
戰(zhàn)斗節(jié)奏慢,特效簡陋,玩家難尋快感
作為一款回合制手游,狐妖手游更講究戰(zhàn)術策略的運用,需要陣容搭配合理和技能使用正確才能獲得勝利。但有一點很容易被忽視,回合制游戲確實像下棋一樣看重思維,但是同樣戰(zhàn)斗的體感同樣重要,比如流暢度、特效、音效、動作等。
在戰(zhàn)斗時,每一位角色的戰(zhàn)斗交替之間會有一絲明顯的停頓,而且在技能的釋放上哪怕是開2倍速依舊不會太快,另外戰(zhàn)斗方面缺少拳拳到肉的打擊感,特效方面也很普通,沒有很強的視覺沖擊力,說簡單點就是不夠炫。
還是以東方月初為例,他擁有一招名為“純質陽炎”的技能,聽名字哪怕是路人都知道是與火有關的技能,怎么說也得有一些燃燒特效吧?但實際上,這個技能卻只是喚出了一個火人在半空中向敵方陣營打了幾拳,原本是想要還原動漫中的效果,但卻因為特效簡陋而顯得十分怪異。
同樣簡陋的還有抽卡系統(tǒng),這種帶有抽卡性質的游戲,抽卡一直是玩家最喜歡體驗的環(huán)節(jié),抽卡前的期待和抽出稀有角色時的喜悅等。但《狐妖小紅娘》手游的抽卡模式則過于低調,簡單撥開花瓣,然后就可獲取角色,而且出現(xiàn)的動作也只是轉個身再加上幾個鏡頭的切換,S級角色雖有另外的動作,但視覺沖擊力還是稍有欠缺。
再用《陰陽師》這款同類型做了三年的手游對比,《陰陽師》的戰(zhàn)斗模式就凸顯了一個字:快。除了高難度的BOSS之外,日常副本刷一次的時間都可以控制在30秒以內,最快的只需幾秒,式神之間的戰(zhàn)斗間隙幾乎沒有,同時在技能特效上《陰陽師》也做得很到位,比如煉獄茨木童子的大招,占滿了屏幕,還有最后的爆炸效果質感十足。
不過狐妖小紅娘還是有一些有意思的玩法,比如客棧中這個和游戲角色的交互模式,玩家可以對其撫摸、送禮、邀約等。部分紳士玩家經常都會在這里待很久吧?但還是有待優(yōu)化,因為撫摸的交互動作還是少了一點。
還原,漫改游戲最基礎也是最難的一關
拿著知名動漫IP最后做出來的游戲卻口碑撲街,《狐妖小紅娘》并不是今年的第一例。3.4分的《犬夜叉-奈落之戰(zhàn)》、4.6分(1星評分是5星的兩倍多)的《妖精的尾巴:魔導少年》、3.1分的《一拳超人:最強之男》等等。
以《犬夜叉-奈落之戰(zhàn)》為例,讓玩過這款游戲的玩家最不滿的地方就是游戲畫面和建模,漫改最根本的就是還原,還原做不好連IP粉絲都勾不起情懷,何談路人玩家?
當然也不是所有漫改游戲都是低分,常年位居TapTap熱門榜前端的游戲中也不乏漫改游戲的身影,比如7.4分的《火影忍者-疾風傳》。雖然并不是很高的分數(shù),但也不至于撲街,而且疾風傳已公測3年半的時間了,這在手游中可以說是十分長壽。
除了疾風傳,萬代的《火影忍者·究極風暴》系列也是成功之作,而其成功的關鍵點就在于還原。以最新的究極風暴4為例,火影動漫后期都是各種秒天秒地的大招,而這種夸張的技能在游戲中得以還原,再加上流暢的操作,給玩家?guī)淼母杏X就是:帥!爽!
不難看出,漫改游戲想要做好要奉行的點無非是還原二字。技能特效、角色建模、劇情故事、戰(zhàn)斗動作、游戲題材等,最簡單的做法就是照著動漫里的來,動漫里怎么個效果,游戲就什么效果。很顯然《狐妖小紅娘》并沒有做到這一點,純質陽炎、萬沙歸宗、天地一劍等技能都沒有原作中的霸氣。
總而言之,《狐妖小紅娘》手游在劇情的還原上做得還是不錯,粉絲再去通過不同的視角過一遍感人的故事也挺有趣,而路人玩家若沉下心去看這些故事,也許會倒回來去追動漫。特效、打擊感等很一般,不過角色技能平衡上還可以,能用的戰(zhàn)斗陣容不少。利弊基本參半,一些設計可能會觸動到IP粉的心,但對路人來說可能并不吃香。
雖然只有2星的低分,但是《狐妖小紅娘》IP的粉絲眾多,手游首月的流水量會有多少,還是值得期待。