日本游戲業(yè)白皮書:市場規(guī)模1176億元,手游用戶3976萬人

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-07-19
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角川Ascii總研于7月15日上線了《Fami通游戲白皮書2021》,數據估算,2020全球游戲市場同期增長31.6%,達到20兆6471億日元(約1.2138萬億人民幣)。

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GameLook報道/角川Ascii總研于7月15日上線了《Fami通游戲白皮書2021》,數據估算,2020全球游戲市場同期增長31.6%,達到20兆6471億日元(約1.2138萬億人民幣)。

亞洲是全球最大的市場,伴隨著東南亞與印度市場的擴張,同期增長了20%。雖然20年11月時PS5與Xbox Series X|S都上線發(fā)售,但是因為供貨不足,對于市場貢獻并不大。另一方面,PC游戲市場也表現良好,北美的PC游戲增長超過了主機,市場占比雖無變化,但總值增長了1兆3600億日元(約798億人民幣)左右。

歐美市場的占比雖然變化不大,但總值增長了1兆日元左右,亞洲市場占比42.5%,增幅近2兆。

日本市場規(guī)模突破2兆日元(約1176億人民幣),游戲軟件市場規(guī)模1兆3164億日元(約774億人民幣),占三分之二。

2020年,日本游戲市場規(guī)模突破2兆大關。其中,主攻線上平臺(智能設備、PC等)的移動游戲軟件市場規(guī)模達到1兆3164億日元(約798億人民幣),同期增長8.4%。主機對日本游戲市場貢獻最大,而主機的線上游戲同期增長也接近1倍,達到2134億日元(約125億人民幣)。

由上至下:在線平臺、主機軟件、主機硬件。

日本游戲玩家人數首超5000萬,主機游戲玩家增幅近3成

去年,日本主機、PC、智能手機的游戲玩家增幅110%,共計5273萬人,首破5000萬大關。這一數字側面上也體現了人們這一年被迫居家的情況。

從類別來看,每個平臺的玩家都有增長,尤其是主機玩家增幅接近30%。手機、主機游戲玩家的總體增長也達到了21.8%。NS裝機量獨占鰲頭,同期增幅137.2%,保持顯著增長。

抽樣總數:7730萬人。潛在用戶:307萬人。非玩家群體:1720萬人。其他:430萬人。紅色:主機玩家。藍色:PC玩家。黃色:移動游戲玩家。

《集合啦!動物森友會》創(chuàng)日本主機游戲歷史

全年主機游戲銷量上(制品版+下載版),NS游戲在TOP10中占據了9席,可見任天堂與NS平臺壓倒性的統(tǒng)治力。尤其是《集合啦!動物森友會》,在居家時期爆發(fā)歷史性的流行,銷量達902萬套,與第二名拉開了近740萬套的差距。

從上至下,TOP10軟件分別為:

NS 任天堂《集合啦!動物森友會》 902萬套

NS KONAMI 《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》 162萬套

NS 任天堂 《健身環(huán)大冒險》 159萬套

PS4 SQUARE ENIX 《最終幻想7 Remake》 132萬套

NS Pokemon 《寶可夢 劍/盾》 125萬套

NS 任天堂 《馬力歐賽車8 豪華版》 114萬套

NS 任天堂 《世界游戲大全51》 91萬套

NS 任天堂 《任天堂明星大亂斗:特別版》84萬套

NS Mojang/日本微軟 《我的世界》 81萬套

NS 任天堂 《超級馬力歐 3D 合集》 76萬套

日本云游戲市場規(guī)模持續(xù)增加,達到15.3億日元(約8890萬人民幣)。

根據計算,2020年日本云游戲市場規(guī)模繼續(xù)擴大,達到15.3億日元(約8890萬人民幣)。因新冠疫情影響,主機游戲網店營業(yè)情況利好,云游戲也成為了廣受關注的重要訂閱業(yè)務。年底發(fā)售的新世代主機強化了網絡功能,方便云游戲服務普及的環(huán)境正在逐步完善。

預計到了2024年,日本云游戲市場規(guī)模將達到137.6億日元(約8億人民幣)。

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