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GameLook報(bào)道/角川Ascii總研于7月15日上線了《Fami通游戲白皮書2021》,數(shù)據(jù)估算,2020全球游戲市場(chǎng)同期增長31.6%,達(dá)到20兆6471億日元(約1.2138萬億人民幣)。
亞洲是全球最大的市場(chǎng),伴隨著東南亞與印度市場(chǎng)的擴(kuò)張,同期增長了20%。雖然20年11月時(shí)PS5與Xbox Series X|S都上線發(fā)售,但是因?yàn)楣┴洸蛔悖瑢?duì)于市場(chǎng)貢獻(xiàn)并不大。另一方面,PC游戲市場(chǎng)也表現(xiàn)良好,北美的PC游戲增長超過了主機(jī),市場(chǎng)占比雖無變化,但總值增長了1兆3600億日元(約798億人民幣)左右。
歐美市場(chǎng)的占比雖然變化不大,但總值增長了1兆日元左右,亞洲市場(chǎng)占比42.5%,增幅近2兆。
日本市場(chǎng)規(guī)模突破2兆日元(約1176億人民幣),游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模1兆3164億日元(約774億人民幣),占三分之二。
2020年,日本游戲市場(chǎng)規(guī)模突破2兆大關(guān)。其中,主攻線上平臺(tái)(智能設(shè)備、PC等)的移動(dòng)游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1兆3164億日元(約798億人民幣),同期增長8.4%。主機(jī)對(duì)日本游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)最大,而主機(jī)的線上游戲同期增長也接近1倍,達(dá)到2134億日元(約125億人民幣)。
由上至下:在線平臺(tái)、主機(jī)軟件、主機(jī)硬件。
日本游戲玩家人數(shù)首超5000萬,主機(jī)游戲玩家增幅近3成
去年,日本主機(jī)、PC、智能手機(jī)的游戲玩家增幅110%,共計(jì)5273萬人,首破5000萬大關(guān)。這一數(shù)字側(cè)面上也體現(xiàn)了人們這一年被迫居家的情況。
從類別來看,每個(gè)平臺(tái)的玩家都有增長,尤其是主機(jī)玩家增幅接近30%。手機(jī)、主機(jī)游戲玩家的總體增長也達(dá)到了21.8%。NS裝機(jī)量獨(dú)占鰲頭,同期增幅137.2%,保持顯著增長。
抽樣總數(shù):7730萬人。潛在用戶:307萬人。非玩家群體:1720萬人。其他:430萬人。紅色:主機(jī)玩家。藍(lán)色:PC玩家。黃色:移動(dòng)游戲玩家。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》創(chuàng)日本主機(jī)游戲歷史
全年主機(jī)游戲銷量上(制品版+下載版),NS游戲在TOP10中占據(jù)了9席,可見任天堂與NS平臺(tái)壓倒性的統(tǒng)治力。尤其是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,在居家時(shí)期爆發(fā)歷史性的流行,銷量達(dá)902萬套,與第二名拉開了近740萬套的差距。
從上至下,TOP10軟件分別為:
NS 任天堂《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》 902萬套
NS KONAMI 《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是定番!~》 162萬套
NS 任天堂 《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》 159萬套
PS4 SQUARE ENIX 《最終幻想7 Remake》 132萬套
NS Pokemon 《寶可夢(mèng) 劍/盾》 125萬套
NS 任天堂 《馬力歐賽車8 豪華版》 114萬套
NS 任天堂 《世界游戲大全51》 91萬套
NS 任天堂 《任天堂明星大亂斗:特別版》84萬套
NS Mojang/日本微軟 《我的世界》 81萬套
NS 任天堂 《超級(jí)馬力歐 3D 合集》 76萬套
日本云游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增加,達(dá)到15.3億日元(約8890萬人民幣)。
根據(jù)計(jì)算,2020年日本云游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,達(dá)到15.3億日元(約8890萬人民幣)。因新冠疫情影響,主機(jī)游戲網(wǎng)店?duì)I業(yè)情況利好,云游戲也成為了廣受關(guān)注的重要訂閱業(yè)務(wù)。年底發(fā)售的新世代主機(jī)強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)功能,方便云游戲服務(wù)普及的環(huán)境正在逐步完善。
預(yù)計(jì)到了2024年,日本云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到137.6億日元(約8億人民幣)。