GameLook報道/不知從何時起,二次元手游就和“逼肝”聯(lián)系到了一起,走進任何一個二次元游戲群,“肝活動”、“肝日常”都是高頻刷屏的聊天用詞,玩家們也如同有用不完的精力,7*24小時坐在手機前猛刷不止。
究其根源,二次元玩家對角色養(yǎng)成的熱情是廠商們樂此不疲地推出“爆肝”游戲的重要動因,但“刷子型”游戲的泛濫成災終究還是讓玩家們對休閑二次元手游的訴求不斷涌現(xiàn)。放置游戲也因此盛極一時,至今在日本App Store暢銷榜前十,還時常能看到放置游戲的身影,不過它們中的大多數(shù)都是以“擦邊球”立繪為賣點,鮮有真正發(fā)揮放置游戲“清流”價值的產(chǎn)品。
今天(7月29日)上午,一款由bilibili游戲代理發(fā)行的收集放置游戲《諾弗蘭物語》在Tap Tap開啟不限量計費刪檔測試,憑借著清新有愛的畫風和休閑護肝的玩法,目前這款游戲不僅收獲超20萬的預約和關(guān)注量,也得到了8.8分的高分評價。
日用品也能擬人化?妖精竟在我身邊
“煉金”作為放置游戲的經(jīng)典題材,優(yōu)秀作品層出不窮,想讓這壇老酒散發(fā)迷人的新香并非易事?!吨Z弗蘭物語》的創(chuàng)新之處在于讓我們?nèi)粘I钪须S手可見的鐘表、水杯、鑰匙等日用品“活”起來,變身為守護煉金術(shù)師的“妖精”。獨特的日用品擬人化給玩家營造出“妖精竟在我身邊”的特色體驗。
本作的劇情設定簡單明快,玩家將扮演一位被視作“全村唯一的希望”的小女孩,在腹黑媽媽的“指導”下,通過煉金養(yǎng)家糊口。也因此,整款游戲的核心玩法大致就是采集(獲取煉金材料)-煉金(制造可以出售的商品)-出售(獲得收益進一步提升產(chǎn)能),圍繞這三個環(huán)節(jié)又有許多衍生內(nèi)容來豐富游戲體驗,但總體而言相對簡單的游戲機制確保了即使是不怎么玩游戲的輕度玩家也能輕松上手。
和其他放置游戲一樣,本作的主要操作方式也是“點點點”。在采集部分,玩家既可以派遣妖精外出收集素材,也可以在自己的箱庭中種植各種素材,無論哪種方式都只需要靜待時間的流逝,即可獲得素材的補充。
在煉金部分,玩家除了利用素材制造商品外,也可以利用已有素材研制不同的配方。作為游戲中最主要的科技樹,高階配方能提高商品收益,加速發(fā)展進程。需要注意的是,研制出來的配方還有普通與完美的區(qū)別,完美配方是指消耗素材量最低的配方,能讓玩家煉金得到的商品更具性價比。
出售環(huán)節(jié)玩家只需擺放想要出售的商品,同樣等待時間的流逝即可獲得最終的貨幣收益。隨著游戲進程的推進,在三個環(huán)節(jié)外還會衍生出許多新的功能,例如在村里的雜貨鋪中可以花費金幣購買素材。
在輕松休閑的游戲氛圍、萌系治愈的美術(shù)風格之外,“不氪”也是本作一大亮點,雖然是“收集”游戲,但召喚池內(nèi)僅有可愛的妖精需要收集,游戲中也沒有重度PVP元素,即使是無氪玩家也可以當作單機游戲樂在其中。
豎屏輕養(yǎng)成,二次元放置手游模板初現(xiàn)
在玩家對二次元手游輕量化的呼聲日益高漲的同時,不少新游戲都以“休閑不肝”為賣點進行宣傳,但玩家實際體驗之后往往會直呼上當,掃蕩券、掛機收益、競技場等元素的引入讓這些休閑游戲名不副實,想要獲得完整的游戲體驗,還是得在財力或精力上有所投入。
相較之下,《諾弗蘭物語》在二次元手游輕量化上的嘗試可圈可點,這也是玩家給予好評的重要原因。
打開游戲的一瞬間就能感受到游戲的輕量化,豎屏的游戲設計和登錄界面右下角8+的年齡分級提示,都在充分說明這款游戲的定位“輕松治愈”,致力于為玩家打造無負擔的游戲體驗。
更重要的是在游戲內(nèi)容上的減負?!吨Z弗蘭物語》中玩家的所有游戲行為都是圍繞主線任務開展,而這些任務的完成沒有任何時間限制,玩家完全可以把它當作可自動存檔的單機游戲來游玩,隨時開始隨時中止,這對于碎片化時間多而集中游戲時間少的休閑玩家而言非常友好。
這樣的設計也讓游戲的付費機制并不會有“騙氪”的特性。盡管游戲中還是引入了放置游戲常見的月卡、特權(quán)、戰(zhàn)令等付費點以及召喚池,但由于大部分游戲內(nèi)容歸根結(jié)底是“收菜”類型且并無玩家間的競爭元素,因而對無氪玩家來說游戲體驗也不會有太大影響,而微氪玩家無需重氪也可以獲得相當不錯的付費體驗。
此外值得一提的是游戲的完成度和美術(shù)表現(xiàn)。放置游戲由于普遍采用豎屏設計,因而經(jīng)常被拿來與廣告變現(xiàn)為主的超休閑小游戲相比較?!吨Z弗蘭物語》的游戲安裝包為516M,其體量要大于一般在100M左右的超休閑小游戲,而這超出的體量基本反映在了游戲素質(zhì)的差距上。
除了遠勝超休閑游戲的美術(shù)立繪,《諾弗蘭物語》在音樂、配音上也有不錯的表現(xiàn),盡管體量有限,無法做到全場景全劇情配音,但在游戲中會反復出現(xiàn)的一些引導性場景還是有簡短的配音植入,對玩家而言也是聊勝于無的體驗提升。因此,除了沒有廣告,《諾弗蘭物語》在游戲的整體呈現(xiàn)上也要明顯優(yōu)于超休閑游戲,這對于鮮少接觸大型二次元手游的休閑玩家而言吸引力十足。
很可愛但不好玩?這是“薛定諤的游戲”
與不少二次元手游開測之后評分驟降不同,《諾弗蘭物語》的評分在本次測試前后始終維持在8.8分的高水平。在開服后不久,由于服務器的不穩(wěn)定,甚至還出現(xiàn)了部分玩家無法登錄游戲的情況,雖然官方很快就修復了這一問題且給予了對應的炸服補償,但評分完全沒有受到影響的情況對于一款處在測試中的手游來說還是相當罕見。
從測試玩家的反饋來看,“可愛”、“不氪”、“不肝”成為玩家好評中的關(guān)鍵詞。從語言風格中不難看出這款游戲的大部分游戲玩家都是年輕女性,“精靈真的超可愛!??!”、“可可愛愛,簡簡單單”等表述也充分反映了《諾弗蘭物語》對玩家群體的精準定位以及由此收獲的好評。
然而,對于這款放置游戲到底“好不好玩”的爭論也在評論區(qū)中如火如荼地進行著,有的玩家認為《諾弗蘭物語》游戲內(nèi)容有些枯燥,很難有持續(xù)玩下去的動力,也有的玩家表示玩這款游戲就是為了“養(yǎng)肝”,而什么游戲都能玩成刷子游戲的“肝帝”玩家則表示雖然這款游戲整體偏休閑放置,但玩起來依舊十分上頭。
根據(jù)開發(fā)團隊在Tap Tap上的介紹,《諾弗蘭物語》的開發(fā)者合鳥工作室是一個初創(chuàng)團隊,這款游戲也是他們的處女作,在玩法上官方的定位仍然是休閑放置,也算是對玩家“好不好玩”的爭論給出了一個官方的態(tài)度。但在游戲的劇情深度上,開發(fā)團隊卻拋出了一個有些特別的觀點——這是一款具有現(xiàn)實批判主義風格的優(yōu)質(zhì)作品。
不過,官方也表示“在沒有切身體驗游戲之前,沒有人能夠下定論,我們將這一現(xiàn)象稱為薛定諤的《諾弗蘭物語》”。
從目前的游戲呈現(xiàn)看,《諾弗蘭物語》應該不具備科幻二次元手游常見的“黑深殘”方向的劇情發(fā)展?jié)摿?。相反,無論是視覺、劇情還是游戲模式,《諾弗蘭物語》都更像是為二次元放置手游樹立了一個模板:在放置游戲已經(jīng)較為成熟的游戲機制之上,以高質(zhì)量的美術(shù)表現(xiàn)和貼合二次元受眾的劇情鋪排精準命中玩家訴求,從而確保獲得二次元休閑玩家的認可。
至于到底是不是“薛定諤的《諾弗蘭物語》”,或許只有玩家自己的探索與發(fā)現(xiàn),才能得出自己的感受。畢竟開發(fā)團隊也表示,“一千個玩家心中就有一個《諾弗蘭物語》”。