評(píng)分8.8,Bilibili這款萌到化的放置游戲要幫二次元玩家“養(yǎng)肝”

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-07-31
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不知從何時(shí)起,二次元手游就和“逼肝”聯(lián)系到了一起,走進(jìn)任何一個(gè)二次元游戲群,“肝活動(dòng)”、“肝日?!倍际歉哳l刷屏的聊天用詞,玩家們也如同有用不完的精力,7*24小時(shí)坐在手機(jī)前猛刷不止。

GameLook報(bào)道/不知從何時(shí)起,二次元手游就和“逼肝”聯(lián)系到了一起,走進(jìn)任何一個(gè)二次元游戲群,“肝活動(dòng)”、“肝日?!倍际歉哳l刷屏的聊天用詞,玩家們也如同有用不完的精力,7*24小時(shí)坐在手機(jī)前猛刷不止。

究其根源,二次元玩家對(duì)角色養(yǎng)成的熱情是廠商們樂此不疲地推出“爆肝”游戲的重要?jiǎng)右?,但“刷子型”游戲的泛濫成災(zāi)終究還是讓玩家們對(duì)休閑二次元手游的訴求不斷涌現(xiàn)。放置游戲也因此盛極一時(shí),至今在日本App Store暢銷榜前十,還時(shí)常能看到放置游戲的身影,不過它們中的大多數(shù)都是以“擦邊球”立繪為賣點(diǎn),鮮有真正發(fā)揮放置游戲“清流”價(jià)值的產(chǎn)品。

今天(7月29日)上午,一款由bilibili游戲代理發(fā)行的收集放置游戲《諾弗蘭物語》在Tap Tap開啟不限量計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,憑借著清新有愛的畫風(fēng)和休閑護(hù)肝的玩法,目前這款游戲不僅收獲超20萬的預(yù)約和關(guān)注量,也得到了8.8分的高分評(píng)價(jià)。

日用品也能擬人化?妖精竟在我身邊

“煉金”作為放置游戲的經(jīng)典題材,優(yōu)秀作品層出不窮,想讓這壇老酒散發(fā)迷人的新香并非易事?!吨Z弗蘭物語》的創(chuàng)新之處在于讓我們?nèi)粘I钪须S手可見的鐘表、水杯、鑰匙等日用品“活”起來,變身為守護(hù)煉金術(shù)師的“妖精”。獨(dú)特的日用品擬人化給玩家營(yíng)造出“妖精竟在我身邊”的特色體驗(yàn)。

本作的劇情設(shè)定簡(jiǎn)單明快,玩家將扮演一位被視作“全村唯一的希望”的小女孩,在腹黑媽媽的“指導(dǎo)”下,通過煉金養(yǎng)家糊口。也因此,整款游戲的核心玩法大致就是采集(獲取煉金材料)-煉金(制造可以出售的商品)-出售(獲得收益進(jìn)一步提升產(chǎn)能),圍繞這三個(gè)環(huán)節(jié)又有許多衍生內(nèi)容來豐富游戲體驗(yàn),但總體而言相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制確保了即使是不怎么玩游戲的輕度玩家也能輕松上手。

和其他放置游戲一樣,本作的主要操作方式也是“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”。在采集部分,玩家既可以派遣妖精外出收集素材,也可以在自己的箱庭中種植各種素材,無論哪種方式都只需要靜待時(shí)間的流逝,即可獲得素材的補(bǔ)充。

在煉金部分,玩家除了利用素材制造商品外,也可以利用已有素材研制不同的配方。作為游戲中最主要的科技樹,高階配方能提高商品收益,加速發(fā)展進(jìn)程。需要注意的是,研制出來的配方還有普通與完美的區(qū)別,完美配方是指消耗素材量最低的配方,能讓玩家煉金得到的商品更具性價(jià)比。

出售環(huán)節(jié)玩家只需擺放想要出售的商品,同樣等待時(shí)間的流逝即可獲得最終的貨幣收益。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),在三個(gè)環(huán)節(jié)外還會(huì)衍生出許多新的功能,例如在村里的雜貨鋪中可以花費(fèi)金幣購(gòu)買素材。

 

在輕松休閑的游戲氛圍、萌系治愈的美術(shù)風(fēng)格之外,“不氪”也是本作一大亮點(diǎn),雖然是“收集”游戲,但召喚池內(nèi)僅有可愛的妖精需要收集,游戲中也沒有重度PVP元素,即使是無氪玩家也可以當(dāng)作單機(jī)游戲樂在其中。

豎屏輕養(yǎng)成,二次元放置手游模板初現(xiàn)

在玩家對(duì)二次元手游輕量化的呼聲日益高漲的同時(shí),不少新游戲都以“休閑不肝”為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳,但玩家實(shí)際體驗(yàn)之后往往會(huì)直呼上當(dāng),掃蕩券、掛機(jī)收益、競(jìng)技場(chǎng)等元素的引入讓這些休閑游戲名不副實(shí),想要獲得完整的游戲體驗(yàn),還是得在財(cái)力或精力上有所投入。

相較之下,《諾弗蘭物語》在二次元手游輕量化上的嘗試可圈可點(diǎn),這也是玩家給予好評(píng)的重要原因。

打開游戲的一瞬間就能感受到游戲的輕量化,豎屏的游戲設(shè)計(jì)和登錄界面右下角8+的年齡分級(jí)提示,都在充分說明這款游戲的定位“輕松治愈”,致力于為玩家打造無負(fù)擔(dān)的游戲體驗(yàn)。

更重要的是在游戲內(nèi)容上的減負(fù)?!吨Z弗蘭物語》中玩家的所有游戲行為都是圍繞主線任務(wù)開展,而這些任務(wù)的完成沒有任何時(shí)間限制,玩家完全可以把它當(dāng)作可自動(dòng)存檔的單機(jī)游戲來游玩,隨時(shí)開始隨時(shí)中止,這對(duì)于碎片化時(shí)間多而集中游戲時(shí)間少的休閑玩家而言非常友好。

這樣的設(shè)計(jì)也讓游戲的付費(fèi)機(jī)制并不會(huì)有“騙氪”的特性。盡管游戲中還是引入了放置游戲常見的月卡、特權(quán)、戰(zhàn)令等付費(fèi)點(diǎn)以及召喚池,但由于大部分游戲內(nèi)容歸根結(jié)底是“收菜”類型且并無玩家間的競(jìng)爭(zhēng)元素,因而對(duì)無氪玩家來說游戲體驗(yàn)也不會(huì)有太大影響,而微氪玩家無需重氪也可以獲得相當(dāng)不錯(cuò)的付費(fèi)體驗(yàn)。

此外值得一提的是游戲的完成度和美術(shù)表現(xiàn)。放置游戲由于普遍采用豎屏設(shè)計(jì),因而經(jīng)常被拿來與廣告變現(xiàn)為主的超休閑小游戲相比較。《諾弗蘭物語》的游戲安裝包為516M,其體量要大于一般在100M左右的超休閑小游戲,而這超出的體量基本反映在了游戲素質(zhì)的差距上。

除了遠(yuǎn)勝超休閑游戲的美術(shù)立繪,《諾弗蘭物語》在音樂、配音上也有不錯(cuò)的表現(xiàn),盡管體量有限,無法做到全場(chǎng)景全劇情配音,但在游戲中會(huì)反復(fù)出現(xiàn)的一些引導(dǎo)性場(chǎng)景還是有簡(jiǎn)短的配音植入,對(duì)玩家而言也是聊勝于無的體驗(yàn)提升。因此,除了沒有廣告,《諾弗蘭物語》在游戲的整體呈現(xiàn)上也要明顯優(yōu)于超休閑游戲,這對(duì)于鮮少接觸大型二次元手游的休閑玩家而言吸引力十足。

很可愛但不好玩?這是“薛定諤的游戲”

與不少二次元手游開測(cè)之后評(píng)分驟降不同,《諾弗蘭物語》的評(píng)分在本次測(cè)試前后始終維持在8.8分的高水平。在開服后不久,由于服務(wù)器的不穩(wěn)定,甚至還出現(xiàn)了部分玩家無法登錄游戲的情況,雖然官方很快就修復(fù)了這一問題且給予了對(duì)應(yīng)的炸服補(bǔ)償,但評(píng)分完全沒有受到影響的情況對(duì)于一款處在測(cè)試中的手游來說還是相當(dāng)罕見。

從測(cè)試玩家的反饋來看,“可愛”、“不氪”、“不肝”成為玩家好評(píng)中的關(guān)鍵詞。從語言風(fēng)格中不難看出這款游戲的大部分游戲玩家都是年輕女性,“精靈真的超可愛!??!”、“可可愛愛,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單”等表述也充分反映了《諾弗蘭物語》對(duì)玩家群體的精準(zhǔn)定位以及由此收獲的好評(píng)。

然而,對(duì)于這款放置游戲到底“好不好玩”的爭(zhēng)論也在評(píng)論區(qū)中如火如荼地進(jìn)行著,有的玩家認(rèn)為《諾弗蘭物語》游戲內(nèi)容有些枯燥,很難有持續(xù)玩下去的動(dòng)力,也有的玩家表示玩這款游戲就是為了“養(yǎng)肝”,而什么游戲都能玩成刷子游戲的“肝帝”玩家則表示雖然這款游戲整體偏休閑放置,但玩起來依舊十分上頭。

根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在Tap Tap上的介紹,《諾弗蘭物語》的開發(fā)者合鳥工作室是一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),這款游戲也是他們的處女作,在玩法上官方的定位仍然是休閑放置,也算是對(duì)玩家“好不好玩”的爭(zhēng)論給出了一個(gè)官方的態(tài)度。但在游戲的劇情深度上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻拋出了一個(gè)有些特別的觀點(diǎn)——這是一款具有現(xiàn)實(shí)批判主義風(fēng)格的優(yōu)質(zhì)作品。

不過,官方也表示“在沒有切身體驗(yàn)游戲之前,沒有人能夠下定論,我們將這一現(xiàn)象稱為薛定諤的《諾弗蘭物語》”。

從目前的游戲呈現(xiàn)看,《諾弗蘭物語》應(yīng)該不具備科幻二次元手游常見的“黑深殘”方向的劇情發(fā)展?jié)摿?。相反,無論是視覺、劇情還是游戲模式,《諾弗蘭物語》都更像是為二次元放置手游樹立了一個(gè)模板:在放置游戲已經(jīng)較為成熟的游戲機(jī)制之上,以高質(zhì)量的美術(shù)表現(xiàn)和貼合二次元受眾的劇情鋪排精準(zhǔn)命中玩家訴求,從而確保獲得二次元休閑玩家的認(rèn)可。

至于到底是不是“薛定諤的《諾弗蘭物語》”,或許只有玩家自己的探索與發(fā)現(xiàn),才能得出自己的感受。畢竟開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,“一千個(gè)玩家心中就有一個(gè)《諾弗蘭物語》”。

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