博士在去年三月份的時(shí)候,和大家分享了文章《1200萬美元的素材說送就送,Epic為何如此大方》,講述了Epic Games旗下的游戲《帕拉貢(Paragon)》失敗后,官方正式放出了總計(jì)價(jià)值1200萬美元的《帕拉貢(Paragon)》素材,全部免費(fèi)使用。
除了放出免費(fèi)資源,Epic Games 為了提升自己游戲平臺的吸引力,還收購了一些公司。博士今年五月份的時(shí)候在文章《限時(shí)獨(dú)占還不夠?Epic Games直接收購<火箭聯(lián)盟>開發(fā)商》中分享了Epic Games收購了《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)》的開發(fā)商 Psyonix。
近日,博士留意到:Epic Games 再次出手,這一次既發(fā)布了免費(fèi)資源,有收購了公司。Epic Games是如何做到的呢?因?yàn)樗召徚酥?3D 數(shù)字素材供應(yīng)商 Quixel。Quixel 早在2011年就成立了,公司的主要工作就是針對現(xiàn)實(shí)世界中的建筑和動物毛皮等物件進(jìn)行全面性的掃描建檔,然后把這些素材有償?shù)奶峁┙o游戲開發(fā)者使用。至今 Quixel 已經(jīng)積累了超過一萬種的數(shù)字美術(shù)素材。
Epic Games 雖然收購了 Quixel,但是 Epic Games 無意通過 Quixel 旗下的掃描編輯工具“Megascans”與美術(shù)素材庫來獲利,反而把這些東西都轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)內(nèi)容。目前 Epic Games 已開始將這些素材陸陸續(xù)續(xù)加入 Unreal Engine 市集,讓需要的使用者免費(fèi)使用。
Epic Games 近年來在推廣旗下的游戲平臺 Epic Games Store(EGS)的過程中,遇到了很多困難。其限時(shí)獨(dú)占策略以及商城功能的不完善都被玩家所詬病。
而游戲開發(fā)商,特別是獨(dú)立開發(fā)者非常歡迎 Epic Games 的做法。獨(dú)占合約給予的成本、更為劃算的分成設(shè)定加上這一次提供的免費(fèi)資源給游戲開發(fā)者帶來了不小的幫助。如果在未來,越來越多的開發(fā)者都加入 EGS 的行列,市場局勢可能會因此而改變。目前,與玩家關(guān)系良好的Steam也必然會做出改變。
博士希望:一方面,游戲開發(fā)者能夠利用好上述資源開發(fā)出更好玩的游戲;另一方面,Epic Games能夠把自己的商城功能好好完善,向Steam看齊。至于 Steam 與 EGS 之爭,玩家其實(shí)是樂于看到他們競爭的,這樣我們才能花費(fèi)更少的金錢玩到更好的游戲。你覺得呢?歡迎留言。