GameLook報(bào)道/7月29日,《Jumpti heroes》的下載次數(shù)突破了1700萬(wàn)次。為慶?!渡倌闖ump》創(chuàng)刊50周年,集英社授權(quán)Wonder Planet開(kāi)發(fā)了這款游戲,由Line發(fā)行本作,這款消除游戲于2018年上線,三年以來(lái),一直穩(wěn)定在暢銷榜100名內(nèi),平均在40~50位之間。
版權(quán)方眾多,監(jiān)修作業(yè)繁雜,集英社如何讓游戲落地?
點(diǎn)進(jìn)《Jumpti heroes》的官網(wǎng),擠滿了《少年Jump》刊載的各類漫畫(huà)人物。從1980年代到2021年,《海賊王》、《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》、《鬼滅之刃》等人氣漫畫(huà)角色悉數(shù)在游戲中登場(chǎng),總計(jì)超過(guò)100個(gè)漫畫(huà)IP,網(wǎng)羅了早期熱血奮進(jìn)的王道漫畫(huà),到近年深刻復(fù)雜、討論人性的青年作品。2019年12月,游戲創(chuàng)造了《漫畫(huà)授權(quán)角色最多的移動(dòng)端游戲》這一吉尼斯世界紀(jì)錄。
這樣一個(gè)IP數(shù)量,是任何業(yè)界廠商都無(wú)法想象、也不敢想象的。這么多IP的授權(quán)費(fèi),一定是一個(gè)天文數(shù)字,沒(méi)有廠商可以買得起。
另外,版權(quán)方眾多,監(jiān)修作業(yè)量巨大,也只有集英社牽頭,那么多Jump系漫畫(huà)才有機(jī)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在同一款作品中。它有點(diǎn)像是漫威把眾多角色集合到一起,但統(tǒng)合和交涉難度又遠(yuǎn)比漫威要大得多。集英社主編大西恒平表示,《Jumpti heroes》涉及過(guò)百個(gè)IP,僅監(jiān)修負(fù)責(zé)人就超過(guò)百人,團(tuán)隊(duì)每個(gè)月還會(huì)組織報(bào)告回憶,向各位說(shuō)明游戲的近況和未來(lái)的方向,讓公司之間的合作更加流暢。
大西表示,《Jumpti heroes》與單個(gè)IP授權(quán)的改編游戲不同,需要團(tuán)隊(duì)保持整體意識(shí)進(jìn)行角色設(shè)計(jì),做出《少年Jump》風(fēng)格的作品。
Line和Wonder Planet并沒(méi)有選擇一口吃成一個(gè)胖子,團(tuán)隊(duì)先選出了近30款I(lǐng)P,將其中的代表人物實(shí)裝到游戲中,隨后逐步更新其他漫畫(huà)IP中的角色。一方面,可以將龐大的版權(quán)與監(jiān)修方面的工作拆解開(kāi)來(lái),化整為零,另一方面,新增加的作品與角色正好充當(dāng)了游戲的新內(nèi)容,與活動(dòng)、卡池結(jié)合在一起,可謂是一舉兩得,事半功倍。
游戲制作人藤川翔說(shuō),團(tuán)隊(duì)會(huì)發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷,并研究SNS上的玩家情況,來(lái)決定追加到游戲中的漫畫(huà)作品。
隨著Jump系漫畫(huà)推陳出新,這一模式也能與時(shí)俱進(jìn),哪一部漫畫(huà)成了熱點(diǎn),《Jumpti heroes》就能接上哪一部漫畫(huà),背靠的資源不可謂不強(qiáng)大。
劇情設(shè)計(jì)上雖然簡(jiǎn)單,卻很符合《少年Jump》的調(diào)性。在眾多漫畫(huà)角色生活的Jumpti島上,50年復(fù)活一次的魔王再度降臨,使一部分角色失去了理智,玩家的目的就是打敗他們,取回他們的意志,并且打倒魔王。
大西與藤川表示,雖然讓角色們通力合作,很有少年漫畫(huà)的感覺(jué),但龐大的角色數(shù)量也會(huì)導(dǎo)致各個(gè)作品的故事性變得稀薄。
對(duì)于《少年Jump》的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),《Jumpti heroes》是非常親切的,但對(duì)于年輕一些的玩家、或是某幾部漫畫(huà)作品的粉絲來(lái)說(shuō),要深入享受這款游戲就有了門檻。對(duì)此,團(tuán)隊(duì)拿出的解決辦法是,將這款游戲作為推廣其他漫畫(huà)的手段,舉行了許多“大特集祭”,周期性地將游戲重點(diǎn)聚焦在一款作品上,讓玩家能夠充分了解其魅力,甚至走出游戲,去漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)上了解它們。
《Jumpti heroes》的《浪客劍心》“大特集祭”
消除玩法,角色設(shè)計(jì),集英社怎么解決關(guān)公戰(zhàn)秦瓊難題?
《Jumpti heroes》集合了這么多角色和IP,粉絲群體之間的碰撞不可避免,“孫悟空和漩渦鳴人誰(shuí)更厲害?”一些在貼吧中被當(dāng)成玩笑的問(wèn)題此刻成為了現(xiàn)實(shí)。如果角色平衡做得一個(gè)不好,很可能造成運(yùn)營(yíng)事故,被輿論圍攻。
不過(guò),GameLook發(fā)現(xiàn),玩家反饋中很少進(jìn)行角色對(duì)比,而更多的聚焦在角色本身的強(qiáng)度與技能是否與稀有度匹配上。
在GameLook看來(lái),這是團(tuán)隊(duì)巧妙地利用卡池系統(tǒng)規(guī)避了玩家對(duì)不同作品間角色的討論。
同一角色會(huì)有各種版本,稀有度、屬性、技能各不相同。如此一來(lái),就分散了玩家們的注意力,某一個(gè)角色自身都有強(qiáng)弱優(yōu)劣之分,不同作品之間的角色對(duì)比就并沒(méi)有太多意義?!禞umpti heroes》只要將角色的技能、性格還原到游戲中,就能讓玩家滿意。
另外,集英社與Line決定將本作打造成一款消除游戲。一方面,《智龍迷城》已經(jīng)證明了日本的消除游戲市場(chǎng)潛力,另一方面,消除的玩法也能兼容各類型IP的角色。雖然《Jumpti heroes》登場(chǎng)的角色大多來(lái)自充滿戰(zhàn)斗的世界,但也有諸如《偽戀》這樣的校園愛(ài)情漫畫(huà),要將這些角色做成ACT或是回合策略就沒(méi)那么合適了。
游戲主頁(yè)面。
游戲架構(gòu)很簡(jiǎn)單,非常角色養(yǎng)成、商店、交換所、好友、任務(wù)、PvP等區(qū)塊。
游戲采用的消除玩法與智龍迷城類似,各色的消除氣泡對(duì)應(yīng)了不同的屬性,隨著角色蓄力槽與能量的累積,玩家還能使用必殺技、友情技、甚至召喚神龍。
友情技可以召喚出屏幕下方的待命角色。
簡(jiǎn)單明了的消除玩法,也能夠適應(yīng)各個(gè)漫畫(huà)作品的廣大受眾,不會(huì)拉開(kāi)太多技巧上的差距,讓每個(gè)人都能樂(lè)在其中。
結(jié)語(yǔ)
國(guó)內(nèi)漫改IP均取得了不俗的表現(xiàn),《海賊王》、《火影忍者》手游仍不斷在刷新著國(guó)內(nèi)榜單,若《Jumpti heroes》進(jìn)軍國(guó)服,想必會(huì)帶來(lái)很大的沖擊。
據(jù)GameLook觀察,Wonder Planet的另一款消除游戲《Crash Fever》也由DeNA之手登錄過(guò)國(guó)服,可惜兩年半游戲就結(jié)束運(yùn)營(yíng)。但是游戲成績(jī)依然不錯(cuò),2021年4月,本作全球累積下載量就已經(jīng)突破了1300萬(wàn)次。既然有過(guò)出海經(jīng)歷,有朝一日《Jumpti heroes》落地中國(guó)或許亦不是空想。國(guó)內(nèi)IP+消除品類成功的前例并不多,或許集英社可以提供給各家廠商一條新思路。