集合過百部漫畫IP授權、下載超1700萬次,這款手游堪稱奇跡

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-08-10
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7月29日,《Jumpti heroes》的下載次數(shù)突破了1700萬次。為慶?!渡倌闖ump》創(chuàng)刊50周年,集英社授權Wonder Planet開發(fā)了這款游戲,由Line發(fā)行本作,這款消除游戲于2018年上線,三年以來,一直穩(wěn)定在暢銷榜100名內,平均在40~50位之間。

GameLook報道/7月29日,《Jumpti heroes》的下載次數(shù)突破了1700萬次。為慶?!渡倌闖ump》創(chuàng)刊50周年,集英社授權Wonder Planet開發(fā)了這款游戲,由Line發(fā)行本作,這款消除游戲于2018年上線,三年以來,一直穩(wěn)定在暢銷榜100名內,平均在40~50位之間。

版權方眾多,監(jiān)修作業(yè)繁雜,集英社如何讓游戲落地?

點進《Jumpti heroes》的官網,擠滿了《少年Jump》刊載的各類漫畫人物。從1980年代到2021年,《海賊王》、《銀魂》、《JOJO的奇妙冒險》、《鬼滅之刃》等人氣漫畫角色悉數(shù)在游戲中登場,總計超過100個漫畫IP,網羅了早期熱血奮進的王道漫畫,到近年深刻復雜、討論人性的青年作品。2019年12月,游戲創(chuàng)造了《漫畫授權角色最多的移動端游戲》這一吉尼斯世界紀錄。

這樣一個IP數(shù)量,是任何業(yè)界廠商都無法想象、也不敢想象的。這么多IP的授權費,一定是一個天文數(shù)字,沒有廠商可以買得起。

另外,版權方眾多,監(jiān)修作業(yè)量巨大,也只有集英社牽頭,那么多Jump系漫畫才有機會同時出現(xiàn)在同一款作品中。它有點像是漫威把眾多角色集合到一起,但統(tǒng)合和交涉難度又遠比漫威要大得多。集英社主編大西恒平表示,《Jumpti heroes》涉及過百個IP,僅監(jiān)修負責人就超過百人,團隊每個月還會組織報告回憶,向各位說明游戲的近況和未來的方向,讓公司之間的合作更加流暢。

大西表示,《Jumpti heroes》與單個IP授權的改編游戲不同,需要團隊保持整體意識進行角色設計,做出《少年Jump》風格的作品。

Line和Wonder Planet并沒有選擇一口吃成一個胖子,團隊先選出了近30款IP,將其中的代表人物實裝到游戲中,隨后逐步更新其他漫畫IP中的角色。一方面,可以將龐大的版權與監(jiān)修方面的工作拆解開來,化整為零,另一方面,新增加的作品與角色正好充當了游戲的新內容,與活動、卡池結合在一起,可謂是一舉兩得,事半功倍。

游戲制作人藤川翔說,團隊會發(fā)放調查問卷,并研究SNS上的玩家情況,來決定追加到游戲中的漫畫作品。

隨著Jump系漫畫推陳出新,這一模式也能與時俱進,哪一部漫畫成了熱點,《Jumpti heroes》就能接上哪一部漫畫,背靠的資源不可謂不強大。

劇情設計上雖然簡單,卻很符合《少年Jump》的調性。在眾多漫畫角色生活的Jumpti島上,50年復活一次的魔王再度降臨,使一部分角色失去了理智,玩家的目的就是打敗他們,取回他們的意志,并且打倒魔王。

大西與藤川表示,雖然讓角色們通力合作,很有少年漫畫的感覺,但龐大的角色數(shù)量也會導致各個作品的故事性變得稀薄。

對于《少年Jump》的忠實粉絲來說,《Jumpti heroes》是非常親切的,但對于年輕一些的玩家、或是某幾部漫畫作品的粉絲來說,要深入享受這款游戲就有了門檻。對此,團隊拿出的解決辦法是,將這款游戲作為推廣其他漫畫的手段,舉行了許多“大特集祭”,周期性地將游戲重點聚焦在一款作品上,讓玩家能夠充分了解其魅力,甚至走出游戲,去漫畫、動畫上了解它們。

《Jumpti heroes》的《浪客劍心》“大特集祭”

消除玩法,角色設計,集英社怎么解決關公戰(zhàn)秦瓊難題?

《Jumpti heroes》集合了這么多角色和IP,粉絲群體之間的碰撞不可避免,“孫悟空和漩渦鳴人誰更厲害?”一些在貼吧中被當成玩笑的問題此刻成為了現(xiàn)實。如果角色平衡做得一個不好,很可能造成運營事故,被輿論圍攻。

不過,GameLook發(fā)現(xiàn),玩家反饋中很少進行角色對比,而更多的聚焦在角色本身的強度與技能是否與稀有度匹配上。

在GameLook看來,這是團隊巧妙地利用卡池系統(tǒng)規(guī)避了玩家對不同作品間角色的討論。

同一角色會有各種版本,稀有度、屬性、技能各不相同。如此一來,就分散了玩家們的注意力,某一個角色自身都有強弱優(yōu)劣之分,不同作品之間的角色對比就并沒有太多意義?!禞umpti heroes》只要將角色的技能、性格還原到游戲中,就能讓玩家滿意。

另外,集英社與Line決定將本作打造成一款消除游戲。一方面,《智龍迷城》已經證明了日本的消除游戲市場潛力,另一方面,消除的玩法也能兼容各類型IP的角色。雖然《Jumpti heroes》登場的角色大多來自充滿戰(zhàn)斗的世界,但也有諸如《偽戀》這樣的校園愛情漫畫,要將這些角色做成ACT或是回合策略就沒那么合適了。

游戲主頁面。

游戲架構很簡單,非常角色養(yǎng)成、商店、交換所、好友、任務、PvP等區(qū)塊。

游戲采用的消除玩法與智龍迷城類似,各色的消除氣泡對應了不同的屬性,隨著角色蓄力槽與能量的累積,玩家還能使用必殺技、友情技、甚至召喚神龍。

友情技可以召喚出屏幕下方的待命角色。

簡單明了的消除玩法,也能夠適應各個漫畫作品的廣大受眾,不會拉開太多技巧上的差距,讓每個人都能樂在其中。

結語

國內漫改IP均取得了不俗的表現(xiàn),《海賊王》、《火影忍者》手游仍不斷在刷新著國內榜單,若《Jumpti heroes》進軍國服,想必會帶來很大的沖擊。

據(jù)GameLook觀察,Wonder Planet的另一款消除游戲《Crash Fever》也由DeNA之手登錄過國服,可惜兩年半游戲就結束運營。但是游戲成績依然不錯,2021年4月,本作全球累積下載量就已經突破了1300萬次。既然有過出海經歷,有朝一日《Jumpti heroes》落地中國或許亦不是空想。國內IP+消除品類成功的前例并不多,或許集英社可以提供給各家廠商一條新思路。

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