GameLook報(bào)道/北京時(shí)間8月12日早上十點(diǎn),由網(wǎng)易旗下24 Entertainment(后統(tǒng)稱24工作室)研發(fā)的游戲《永劫無間》正式在全球上線公測。
從《永劫無間》在2019年的TGA上露面至今,這款國產(chǎn)的60人吃雞游戲自帶熱搜體制,每次公開露面都會(huì)在玩家間引發(fā)熱議。2019年首次曝光便是和當(dāng)年的熱門游戲《只狼》同臺(tái),《永劫無間》預(yù)告片中與《只狼》相似的系統(tǒng)立刻讓游戲成為了眾矢之的。
幸運(yùn)的是,隨著游戲的玩法信息不斷公布,有關(guān)游戲的負(fù)面評(píng)論不攻自破。在去年11月的Beta測試中,亞洲地區(qū)Steam的Playtest申請(qǐng)直接提前爆滿,隨后在今年4月和6月的兩次測試中,Steam的同時(shí)在線人數(shù)最高分別達(dá)到了14.5萬和18.6萬人。
在網(wǎng)易內(nèi)部的測試中,甚至得到了“只比守望先鋒弱一點(diǎn)”的反饋。
在之前CJ的媒體采訪環(huán)節(jié)中,網(wǎng)易副總裁胡志鵬闡述了有關(guān)網(wǎng)易出海的相關(guān)內(nèi)容和計(jì)劃。而《永劫無間》作為一款大型端游,則寄托了網(wǎng)易擴(kuò)展海外市場影響力的希望。
網(wǎng)易作為國內(nèi)頂尖的游戲公司,在手游出海方面早已取得了相當(dāng)優(yōu)異的成績,前不久網(wǎng)易旗下《幻書啟世錄》開放日服后,立刻進(jìn)入了日本App Store免費(fèi)榜的前二。而《荒野行動(dòng)》《陰陽師》等老游戲同樣也在國際市場有著不俗的表現(xiàn)。
PS5版本將于今年晚些時(shí)候上線
但在端游和主機(jī)游戲文化繁榮的國際市場,網(wǎng)易也不可能只專注于手游市場,據(jù)媒體報(bào)道,胡志鵬在采訪中曾表示“網(wǎng)易希望未來近50%的游戲收入來自海外市場,而目前只有10%左右?!倍壳耙呀?jīng)在國際市場收獲了一定關(guān)注,即將上線PC、主機(jī)(次世代主機(jī)預(yù)計(jì)今年年內(nèi))的《永劫無間》,是網(wǎng)易從10%至50%的重要一步。
東方魔幻與吃雞游戲的碰撞
根據(jù)Global Info Research《2021年全球大逃殺游戲行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報(bào)告》的數(shù)據(jù),2020年全球大逃殺游戲收入約為91.052億美元,預(yù)計(jì)2026年將達(dá)到127.3億美元,2021至2026期間,年復(fù)合增長率為8.7%。
作為傳統(tǒng)車槍球游戲的衍生品,在《PUBG》爆火之后,吃雞游戲這一品類迅速席卷了全球游戲市場、EA的《Apex》、Epic的《堡壘之夜》等游戲產(chǎn)品同樣在全球范圍內(nèi)收獲了玩家的歡迎,網(wǎng)易自家的游戲《荒野行動(dòng)》,同樣也是吃雞手游中的佼佼者,常年位居日本等國家暢銷榜的前列。
胡志鵬曾表示,《永劫無間》面向的是全球游戲玩家。
為了開拓國際游戲市場,網(wǎng)易其實(shí)一直在嘗試使用國際知名IP來挖掘海外玩家,就比如根據(jù)JRR Tolkien的著作《指環(huán)王》或者是JK 羅琳的《哈利波特》系列,改編研發(fā)的游戲產(chǎn)品。
但《永劫無間》對(duì)于目前市面上的吃雞游戲,或者網(wǎng)易在研的部分游戲而言都是不同的,與《堡壘之夜》《PUBG》等或卡通或?qū)憣?shí)的風(fēng)格不同,《永劫無間》帶有濃濃的東方魔幻的風(fēng)味。雖然游戲利用架空的世界觀,在游戲內(nèi)加入了來自不同文化的角色,但在游戲地圖和場景的設(shè)計(jì)、人物的服飾、技能和裝備系統(tǒng)等方面,都充滿著豐富的東方元素。
胡志鵬在接受外媒采訪時(shí)曾表示,“我們?cè)趪L試將中國傳統(tǒng)文化與更多西方游戲玩家熟悉的游戲類型相結(jié)合,創(chuàng)造出新穎的游戲?!?/p>
一方面,西方游戲玩家不會(huì)覺得玩游戲很難,但即使是并不了解東方文化的玩家,也可能通過游戲中的各種元素會(huì)對(duì)東方文化產(chǎn)生興趣,而這種不提升游戲難度的差異化的表現(xiàn)形式,也可以為西方游戲玩家創(chuàng)造全新的體驗(yàn)。
不可錯(cuò)失的主機(jī)游戲市場
除此之外,《永劫無間》另一個(gè)面向全球玩家的舉動(dòng)是登陸了主機(jī)平臺(tái),雖然在國內(nèi),主機(jī)游戲文化依然正在成長,但放眼全球游戲市場,主機(jī)平臺(tái)可以說集中了全球最核心的一批玩家。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的數(shù)據(jù),2020年,包括硬件和軟件在內(nèi)的主機(jī)游戲市場,僅占中國總游戲市場的4%左右。但據(jù)另一家游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),在2021年,主機(jī)市場預(yù)計(jì)將占全球1758億美元游戲市場的 28%。
并且,以同類型的游戲《堡壘之夜》為例,根據(jù)Epic在和蘋果的官司中爆出的數(shù)據(jù),從2018年3月至2020年7月,來自PlayStation和Xbox的收入占到了《堡壘之夜》總收入的74.3%,而來自PC、Switch、移動(dòng)平臺(tái)的收入,僅占了游戲收入的1/4。
這就是為什么游戲登陸主機(jī),在GameLook看來是中國游戲公司吸引國際玩家的一種重要方式。事實(shí)上有關(guān)《永劫無間》在主機(jī)平臺(tái)的上線時(shí)間,實(shí)際表現(xiàn)也是很多海外玩家關(guān)注的重點(diǎn)之一。
早在2019 年,網(wǎng)易就在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室(本次也將負(fù)責(zé)《永劫無間》在歐美地區(qū)的發(fā)行),以幫助公司進(jìn)行國際擴(kuò)張。去年年中,網(wǎng)易還在日本開設(shè)了另一家專門從事主機(jī)游戲制作的工作室。
“我們?cè)谌毡镜?Sakura Studio 和在蒙特利爾的(工作室)致力于開發(fā)主機(jī)游戲,因?yàn)橹鳈C(jī)游戲占據(jù)了海外市場份額的三分之一,”胡志鵬說,并補(bǔ)充說道主機(jī)市場“非常有吸引力”。
當(dāng)然除了主機(jī)游戲,云游戲也是《永劫無間》的重點(diǎn)之一,網(wǎng)易于 2019 年就開始測試自己的云游戲服務(wù),《永劫無間》或許也將登陸網(wǎng)易云游戲。但胡志鵬也表示,網(wǎng)易對(duì)與中國其他云游戲平臺(tái)合作以及將游戲帶到其他公司運(yùn)營的國際平臺(tái)持開放的態(tài)度。
“《永劫無間》實(shí)際上是其他云游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)……這個(gè)游戲中有很多云游戲的特點(diǎn)。我歡迎云游戲平臺(tái)與我們合作”。
游戲和對(duì)象的單選題
隨著游戲上線時(shí)間的臨近,在網(wǎng)易的推廣和玩家自發(fā)地傳播下,外網(wǎng)有關(guān)《永劫無間》的玩家討論也越發(fā)激烈。
其中讓很多玩家關(guān)心的就是游戲的優(yōu)化問題,畢竟在前幾次的測試中,游戲的優(yōu)化的確讓玩家發(fā)現(xiàn)有些不對(duì)勁。不過近日官方在Youtube上發(fā)布了一則視頻,表示游戲在1080P低畫質(zhì)的情況下,在750ti級(jí)別的顯卡上都達(dá)到近40幀;并且英偉達(dá)也在游戲上線前發(fā)布了驅(qū)動(dòng)更新,對(duì)《永劫無間》作出了優(yōu)化,使游戲支持 DLSS 和 NVIDIA Reflex。
當(dāng)然除了對(duì)于游戲表現(xiàn)的關(guān)心,也有玩家表示,自己對(duì)游戲的上線已經(jīng)期待了幾個(gè)月,甚至真的在最近開始熬夜,以適應(yīng)游戲的上線時(shí)間,能夠第一時(shí)間上線體驗(yàn)游戲。
也有玩家表示,隨著《永劫無間》、漫威新劇《假如…?》以及冷戰(zhàn)第五賽季一同上線,自己恐怕要被榨干。
不過有人歡喜就有人愁,有網(wǎng)友很有“自知之明”地表示,隨著《永劫無間》的上線,自己的男朋友必然將沉迷其中,而自己將重獲“單身狗”的自由。
作為一款來自中國,極具自身風(fēng)格的吃雞游戲,《永劫無間》能夠在全球范圍內(nèi)獲得玩家的青睞已經(jīng)實(shí)屬不易。雖然游戲后續(xù)的表現(xiàn)依然有待驗(yàn)證,但網(wǎng)易這種從一開始就以面向國際玩家為目標(biāo)的思維,在打造端游、主機(jī)游戲產(chǎn)品時(shí)依然好用,而《永劫無間》一旦能夠在如今這場競爭激烈的吃雞游戲大戰(zhàn)中存活下來,或許將是網(wǎng)易在國際游戲市場和玩家中,留下自己名字的第一筆。