網(wǎng)易表態(tài):希望未來50%收入來自海外,用東方元素進軍國際市場

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2021-08-13
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北京時間8月12日早上十點,由網(wǎng)易旗下24 Entertainment(后統(tǒng)稱24工作室)研發(fā)的游戲《永劫無間》正式在全球上線公測。

GameLook報道/北京時間8月12日早上十點,由網(wǎng)易旗下24 Entertainment(后統(tǒng)稱24工作室)研發(fā)的游戲《永劫無間》正式在全球上線公測。

從《永劫無間》在2019年的TGA上露面至今,這款國產(chǎn)的60人吃雞游戲自帶熱搜體制,每次公開露面都會在玩家間引發(fā)熱議。2019年首次曝光便是和當年的熱門游戲《只狼》同臺,《永劫無間》預告片中與《只狼》相似的系統(tǒng)立刻讓游戲成為了眾矢之的。

幸運的是,隨著游戲的玩法信息不斷公布,有關(guān)游戲的負面評論不攻自破。在去年11月的Beta測試中,亞洲地區(qū)Steam的Playtest申請直接提前爆滿,隨后在今年4月和6月的兩次測試中,Steam的同時在線人數(shù)最高分別達到了14.5萬和18.6萬人。

在網(wǎng)易內(nèi)部的測試中,甚至得到了“只比守望先鋒弱一點”的反饋。

在之前CJ的媒體采訪環(huán)節(jié)中,網(wǎng)易副總裁胡志鵬闡述了有關(guān)網(wǎng)易出海的相關(guān)內(nèi)容和計劃。而《永劫無間》作為一款大型端游,則寄托了網(wǎng)易擴展海外市場影響力的希望。

網(wǎng)易作為國內(nèi)頂尖的游戲公司,在手游出海方面早已取得了相當優(yōu)異的成績,前不久網(wǎng)易旗下《幻書啟世錄》開放日服后,立刻進入了日本App Store免費榜的前二。而《荒野行動》《陰陽師》等老游戲同樣也在國際市場有著不俗的表現(xiàn)。

PS5版本將于今年晚些時候上線

但在端游和主機游戲文化繁榮的國際市場,網(wǎng)易也不可能只專注于手游市場,據(jù)媒體報道,胡志鵬在采訪中曾表示“網(wǎng)易希望未來近50%的游戲收入來自海外市場,而目前只有10%左右。”而目前已經(jīng)在國際市場收獲了一定關(guān)注,即將上線PC、主機(次世代主機預計今年年內(nèi))的《永劫無間》,是網(wǎng)易從10%至50%的重要一步。

東方魔幻與吃雞游戲的碰撞

根據(jù)Global Info Research《2021年全球大逃殺游戲行業(yè)調(diào)研及趨勢分析報告》的數(shù)據(jù),2020年全球大逃殺游戲收入約為91.052億美元,預計2026年將達到127.3億美元,2021至2026期間,年復合增長率為8.7%。

作為傳統(tǒng)車槍球游戲的衍生品,在《PUBG》爆火之后,吃雞游戲這一品類迅速席卷了全球游戲市場、EA的《Apex》、Epic的《堡壘之夜》等游戲產(chǎn)品同樣在全球范圍內(nèi)收獲了玩家的歡迎,網(wǎng)易自家的游戲《荒野行動》,同樣也是吃雞手游中的佼佼者,常年位居日本等國家暢銷榜的前列。

胡志鵬曾表示,《永劫無間》面向的是全球游戲玩家。

為了開拓國際游戲市場,網(wǎng)易其實一直在嘗試使用國際知名IP來挖掘海外玩家,就比如根據(jù)JRR Tolkien的著作《指環(huán)王》或者是JK 羅琳的《哈利波特》系列,改編研發(fā)的游戲產(chǎn)品。

但《永劫無間》對于目前市面上的吃雞游戲,或者網(wǎng)易在研的部分游戲而言都是不同的,與《堡壘之夜》《PUBG》等或卡通或?qū)憣嵉娘L格不同,《永劫無間》帶有濃濃的東方魔幻的風味。雖然游戲利用架空的世界觀,在游戲內(nèi)加入了來自不同文化的角色,但在游戲地圖和場景的設(shè)計、人物的服飾、技能和裝備系統(tǒng)等方面,都充滿著豐富的東方元素。

胡志鵬在接受外媒采訪時曾表示,“我們在嘗試將中國傳統(tǒng)文化與更多西方游戲玩家熟悉的游戲類型相結(jié)合,創(chuàng)造出新穎的游戲?!?/p>

一方面,西方游戲玩家不會覺得玩游戲很難,但即使是并不了解東方文化的玩家,也可能通過游戲中的各種元素會對東方文化產(chǎn)生興趣,而這種不提升游戲難度的差異化的表現(xiàn)形式,也可以為西方游戲玩家創(chuàng)造全新的體驗。

不可錯失的主機游戲市場

除此之外,《永劫無間》另一個面向全球玩家的舉動是登陸了主機平臺,雖然在國內(nèi),主機游戲文化依然正在成長,但放眼全球游戲市場,主機平臺可以說集中了全球最核心的一批玩家。

根據(jù)市場研究機構(gòu)Niko Partners的數(shù)據(jù),2020年,包括硬件和軟件在內(nèi)的主機游戲市場,僅占中國總游戲市場的4%左右。但據(jù)另一家游戲市場研究機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),在2021年,主機市場預計將占全球1758億美元游戲市場的 28%。

并且,以同類型的游戲《堡壘之夜》為例,根據(jù)Epic在和蘋果的官司中爆出的數(shù)據(jù),從2018年3月至2020年7月,來自PlayStation和Xbox的收入占到了《堡壘之夜》總收入的74.3%,而來自PC、Switch、移動平臺的收入,僅占了游戲收入的1/4。

這就是為什么游戲登陸主機,在GameLook看來是中國游戲公司吸引國際玩家的一種重要方式。事實上有關(guān)《永劫無間》在主機平臺的上線時間,實際表現(xiàn)也是很多海外玩家關(guān)注的重點之一。

早在2019 年,網(wǎng)易就在加拿大蒙特利爾開設(shè)了一家游戲工作室(本次也將負責《永劫無間》在歐美地區(qū)的發(fā)行),以幫助公司進行國際擴張。去年年中,網(wǎng)易還在日本開設(shè)了另一家專門從事主機游戲制作的工作室。

“我們在日本的 Sakura Studio 和在蒙特利爾的(工作室)致力于開發(fā)主機游戲,因為主機游戲占據(jù)了海外市場份額的三分之一,”胡志鵬說,并補充說道主機市場“非常有吸引力”。

當然除了主機游戲,云游戲也是《永劫無間》的重點之一,網(wǎng)易于 2019 年就開始測試自己的云游戲服務(wù),《永劫無間》或許也將登陸網(wǎng)易云游戲。但胡志鵬也表示,網(wǎng)易對與中國其他云游戲平臺合作以及將游戲帶到其他公司運營的國際平臺持開放的態(tài)度。

“《永劫無間》實際上是其他云游戲平臺的機會……這個游戲中有很多云游戲的特點。我歡迎云游戲平臺與我們合作”。

游戲和對象的單選題

隨著游戲上線時間的臨近,在網(wǎng)易的推廣和玩家自發(fā)地傳播下,外網(wǎng)有關(guān)《永劫無間》的玩家討論也越發(fā)激烈。

其中讓很多玩家關(guān)心的就是游戲的優(yōu)化問題,畢竟在前幾次的測試中,游戲的優(yōu)化的確讓玩家發(fā)現(xiàn)有些不對勁。不過近日官方在Youtube上發(fā)布了一則視頻,表示游戲在1080P低畫質(zhì)的情況下,在750ti級別的顯卡上都達到近40幀;并且英偉達也在游戲上線前發(fā)布了驅(qū)動更新,對《永劫無間》作出了優(yōu)化,使游戲支持 DLSS 和 NVIDIA Reflex。

當然除了對于游戲表現(xiàn)的關(guān)心,也有玩家表示,自己對游戲的上線已經(jīng)期待了幾個月,甚至真的在最近開始熬夜,以適應(yīng)游戲的上線時間,能夠第一時間上線體驗游戲。

也有玩家表示,隨著《永劫無間》、漫威新劇《假如…?》以及冷戰(zhàn)第五賽季一同上線,自己恐怕要被榨干。

不過有人歡喜就有人愁,有網(wǎng)友很有“自知之明”地表示,隨著《永劫無間》的上線,自己的男朋友必然將沉迷其中,而自己將重獲“單身狗”的自由。

作為一款來自中國,極具自身風格的吃雞游戲,《永劫無間》能夠在全球范圍內(nèi)獲得玩家的青睞已經(jīng)實屬不易。雖然游戲后續(xù)的表現(xiàn)依然有待驗證,但網(wǎng)易這種從一開始就以面向國際玩家為目標的思維,在打造端游、主機游戲產(chǎn)品時依然好用,而《永劫無間》一旦能夠在如今這場競爭激烈的吃雞游戲大戰(zhàn)中存活下來,或許將是網(wǎng)易在國際游戲市場和玩家中,留下自己名字的第一筆。

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