東南亞的游戲市場發(fā)展迅速。根據(jù)Newzoo的《全球游戲市場報告》顯示,僅在2019年,它將創(chuàng)造超過43億美元的游戲收入,同比增長13.9%。
與這一令人印象深刻的增長相關的是迅速增長的網絡用戶,這是東南亞地區(qū)智能手機用戶不斷增長的原因。
今年,這些移動收入將占東南亞地區(qū)整體游戲收入的69.4%,而PC的這一數(shù)字為22.3%,游戲機的這一數(shù)字為8.3%。
(增長最快的手機游戲市場)
盡管東南亞地區(qū)的游戲機、移動設備和PC收入均在增長,但移動設備增長最快,移動設備在游戲收入中所占的份額從2018年的67.3%增長到今年的69.4%。
對于許多試圖在市場上取得成功的發(fā)行商和開發(fā)商來說,移動設備是切入點。因為首先從開發(fā)的角度來看,與主機和PC相比,移動游戲的開發(fā)過程通常更簡單。
從消費者的角度來看,智能手機更便宜(尤其是中低端設備),并且消費者已經將其用于生活的其他方面,例如社交、商務和其他休閑活動。
大多數(shù)手機游戲,包括最受歡迎和最賺錢的游戲,都使用了免費的盈利模式。這個模式還不是PC和控制臺的標準。盡管如此,它正變得越來越流行,但這并不是說這些免費手機游戲的收入不穩(wěn)定。
手機是創(chuàng)新貨幣化的領頭羊,而最成功的手機游戲,例如《精靈寶可夢Go》和《王者榮耀》,能夠留住玩家和付費者,只要PC和主機上的大多數(shù)大型游戲還在的話,許多盈利技術也逐漸滲透到主機和PC游戲中。
得益于《絕地求生》低配版,騰訊也在SEA的成長型市場播下了未來營收成功的種子。與普通版本《絕地求生》相比,《絕地求生》低配版的規(guī)格要求和下載大小要求較低,完全適合新興移動游戲市場的設備。
游戲公司的地理位置和游戲庫的多樣性證明了市場的獨特性,而且東南亞的各個市場是單一的,彼此之間有著截然不同的偏好。
以上內容均取自網絡,主要參考來源newzoo。