GameLook報道/今年年初,在一件NFT藝術(shù)品被拍出6934萬美元(約合人民幣4.5億元)的天價后,外界就有不少人預(yù)測,NFT區(qū)塊鏈+游戲很有可能是接下來的風(fēng)口,而Axie Infinity則親自驗證了這個說法。
Axie Infinity是目前加密圈中最火爆的游戲,有多火?
7月30日,Axie Infinity在官方推特上宣布,游戲的單日收入突破了4000萬美元,換算過來就是2.59億人民幣。這個數(shù)據(jù)放在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,可謂是一枝獨(dú)秀的存在。
還沒完,在8月6日,官方再次在推特宣布游戲的DAU,正式突破100萬?;蛟S在一些人看來,100萬似乎并不算太牛X,在一些老牌游戲中這個DAU數(shù)字甚至還要高許多。
但實際上,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計,Axie Infinity的DAU在 6月28日才僅為25萬,僅僅一周后(即7月5日),游戲的DAU就變成了35萬,增長率為40%。
很快,雪球效應(yīng)開始生效,7月12日游戲DAU突破50萬,增長率為42.8%;7月19日DAU約為70.5萬;7月26日DAU約為99.4萬;8月6日突破100萬,短短不到1個半月的時間里,游戲的DAU增幅超過400%。
與此同時,NFT分析網(wǎng)站DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,Axie Infinity目前的交易總額已經(jīng)突破了12億美元,交易總量接近280萬次,位列NFT游戲排行榜首位。而在NFT市場交易額排名中,游戲也僅次于OpenSea,位列交易榜第二。
因為一些不可抗拒的原因,NFT游戲在國內(nèi)一直沒有生根發(fā)芽的土壤,但來勢洶洶的Axie Infinity,顯然已經(jīng)不能讓人忽視它的存在。今天,GameLook就來聊一聊這款游戲,以及它背后的NFT元宇宙。
Axie Infinity憑啥成為以太坊最火的游戲?
若拋開游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),單純從玩法類型來看,Axie Infinity本質(zhì)上是一款去中心化的回合制卡牌策略游戲,由越南開發(fā)商Sky Mavis開發(fā),今年5月該公司剛宣布完成一輪750萬美元的融資。
據(jù)官方透露,游戲的靈感設(shè)計來源于日本的著名IP《寶可夢》,玩家將會在一個數(shù)字寵物世界中戰(zhàn)斗、飼養(yǎng)和交易名為Axie的幻想生物。而游戲的玩法機(jī)制的設(shè)計也是圍繞這三個方面進(jìn)行。
先來看戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,最為核心的自然是作為戰(zhàn)斗主角的Axie。每一個Axie都具備各自不同的特征,這些特征不僅體現(xiàn)在了Axie的外形和定位方面,更是體現(xiàn)在角色的頗為復(fù)雜的數(shù)值上。
總體來看,所有的Axie實際可分為3大組別9種類型,分別是【野獸類、昆蟲類、機(jī)械類】一組,【水生類、鳥類、黎明類】一組,【爬行類、植物類、黃昏類】一組,每個組別之間都是克制與被克制的關(guān)系,克制的一方將會對被克制乙方造成15%的額外傷害,反之亦然。
不同組別所發(fā)揮的功能也有所不同,如有的Axie擅長制造大量傷害,有的則擅長抵擋攻擊或給予隊友治療,對應(yīng)其它游戲的職業(yè)定位,則是我們口中常常說的坦克、輸出、輔助等。
除了擁有不同的定位外,每個Axie還各自擁有四個基礎(chǔ)屬性(血量、士氣、速度、技能),六個身體特征(眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴),以及四張技能卡槽。
角、嘴、背和尾巴則決定了Axie可以在戰(zhàn)斗中使用哪些卡(攻擊、防御),也決定了Axie的外形特征,以及它的數(shù)值和稀有度。
和許多回合制卡牌游戲相似,Axie Infinity的戰(zhàn)斗需要組建一個3“人”小隊,根據(jù)每個Axie的速度不同,對應(yīng)角色的上場順序也不同。而一些在速度方面有優(yōu)勢的Axie,還能通過搶占出場順序,借助一些眩暈的技能卡來打斷對方的進(jìn)攻。
每一個回合玩家都會抽取一定數(shù)量的技能卡,以用于提前部署小隊的攻擊。其中博弈的地方便在于,你可以一次性把所有卡ALL IN到一個角色身上,打出爆炸傷害,也能將卡片分散開來穩(wěn)扎穩(wěn)打。值得一提的是,每張卡片都有行動點數(shù),這意味著玩家的行動需要有所取舍。
合理的陣容、數(shù)值搭配是玩家獲取經(jīng)濟(jì)來源的關(guān)鍵。從目前的設(shè)定來看,游戲的對戰(zhàn)模式分為三種:PvE、PvP以及Arena競技場模式。每個模式戰(zhàn)斗勝利都會掉落培養(yǎng)材料——SLP(小小愛情藥水),用于繁衍Axie,以便進(jìn)行交易。
而在競技場中的優(yōu)勝者還能獲得Axie Infinity所推出的有限加密數(shù)字貨幣AXS(總量2.7億枚),主要用于推動Axie 數(shù)量、繁殖費(fèi)用和市場成交額的增長。AXS可以通過競技場對戰(zhàn)中贏得,也可以在去中心化交易平臺自由交易。
玩家每天擁有20點體力值,擁有更多的Axie將會提升玩家的體力值上限,最高可獲得額外200%體力值,體力的上限決定了玩家一天能夠獲得的經(jīng)濟(jì)收益。就目前而言,在不計算PVP勝利的情況下,玩家每天通過任務(wù)能夠獲得的固定SLP為75個,結(jié)合市場交易價格,收益大概為100元人民幣。
與傳統(tǒng)游戲不同,Axie Infinity初始并沒有贈送玩家角色,啟動游戲所需要的3個角色均需要玩家去交易市場購買,價格普遍在在100~1000美元之間,部分稀有角色的售價則可能會突破2000美元。這意味著玩家若想保持不錯的勝率,啟動資金至少需要6000~7000元人民幣。
作為一款NFT游戲,Axie Infinity的交易系統(tǒng)其實較為自由和龐大,不僅能讓玩家交易角色和LSP,還能交易禮品,甚至游戲中有限的土地(Land)等。尤其是土地交易,和大多數(shù)NFT游戲一樣,這甚至構(gòu)成了游戲主要的收入來源。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在Axie Infinity通過系統(tǒng)獲得的6000 ETH收入中,其中地塊銷售收入4490.9 ETH,占據(jù)總收入的75%。
說了這么多,其實不難看出,與其說Axie Infinity是一款游戲,不如說它更像是一個與現(xiàn)實掛鉤的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),能讓玩家實現(xiàn)P2E(Play to Earn)。用官方自己的話說,Axie Infinity其實更接近“元宇宙”的概念,虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在用戶游戲行為作用下,真正與現(xiàn)實世界產(chǎn)生了互相影響。
對于游戲未來的發(fā)展,Axie Infinity聯(lián)合創(chuàng)始人在昨天(8月12日)的線上圓桌會議中表示,「未來我們可以做很多很酷的事情。對于 Axie,我們可能只完成了15-20%。到時候會有土地,可以做很多其他不同類型的游戲,最終可以做成虛擬世界?!?/p>
NFT熱度節(jié)節(jié)攀升,傳統(tǒng)大廠早已下場
Axie Infinity的爆火離不開去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)。
區(qū)塊鏈技術(shù)存在了11年,而誕生起中的NFT因其不可替代的特性,常常被用來代表獨(dú)一無二的東西,比如博物館里的蒙娜麗莎原畫,或者一塊土地的所有權(quán)。鑒于此,近兩年NFT不斷受到金融、科技圈的追捧,甚至國內(nèi)的巨頭騰訊、阿里也相繼入局。
比如在上周一(8月2日),騰訊就瞄準(zhǔn)NFT領(lǐng)域發(fā)布了國內(nèi)首個NFT藝術(shù)品交易App“幻核”,并推出了首期限量版“十三邀”黑膠唱片NFT,官方售價18元人民幣。原本限量300件的黑膠唱片剛上線就被迅速搶購一空,人氣可見一斑。
但令人感到頗為好笑的是,在閑魚上,那些原本售價18元的黑膠唱片經(jīng)過轉(zhuǎn)售后,價格迅速暴漲了10000倍以上,來到了18萬,有的商家甚至標(biāo)價20萬。
相比起騰訊,阿里入局NFT的時間要更早。
早在今年6月,阿里方面就聯(lián)合敦煌、《刺客伍六七》等IP限量發(fā)售了4款“NFT付款碼皮膚”。每款付款碼皮膚初始定價10個積分+9.9元,但相似的一幕是,后面這些皮膚又以標(biāo)價150萬出現(xiàn)在閑魚上,最后因不可抗力被下架。
綜合來看,無論是騰訊還是阿里,由于國內(nèi)政策對代幣的限制,雙方上架的NFT產(chǎn)品所采用的交易貨幣均為人民幣。這在某種程度上規(guī)避了代幣將會造成的金融風(fēng)險,但也在一定程度上降低了NFT的杠桿空間,這一點從國內(nèi)外NFT商品的價格上可以看出。
值得一提的是,在游戲領(lǐng)域,也不乏一些巨頭早早就盯緊了區(qū)塊鏈領(lǐng)域。比如玩家口中的“老大哥”育碧,早今年5月份就啟動了企業(yè)家實驗室第六季,本季項目主題直接定在了“區(qū)塊鏈和積極娛樂(Positive Entertainment)”方向,來自全世界各地的11家初創(chuàng)公司參與了本輪項目。
實際上,早在上一季中育碧就已經(jīng)深度關(guān)注、并扶持被國內(nèi)公司放棄的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。并積極加碼功能性游戲,支持這些未來可能會帶來巨大改變的產(chǎn)品。今年直接點名主題,更是不難看出育碧對區(qū)塊鏈游戲未來潛力的高度看好。
對于游戲,區(qū)塊鏈或許是通向元宇宙的門票
今年7月初,一位菲律賓玩家在社交軟件上聲稱,自己靠玩Axie Infinity游戲賺取的利潤在菲律賓購買了兩套房子。事實的真?zhèn)斡写_定,但拋開玩笑的成份去看待,Axie Infinity等實現(xiàn)P2E確實是一個存在的事實。
但問題是,能賺錢的傳統(tǒng)網(wǎng)游這么多,比如網(wǎng)易的《夢幻西游》就擁有一個良好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),那Axie Infinity與它們有什么區(qū)別?或者更進(jìn)一步說,NFT/區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲有何區(qū)別?
從本質(zhì)上來看,NFT游戲最大的特征是玩家的賬號資產(chǎn)具備唯一性,即玩家的東西是自己的,游戲里面花的時間和錢都是玩家的,這也是其與傳統(tǒng)游戲最大的不同。
不久前,游戲交易平臺“淘手游”就與騰訊有過一次法律糾紛,雙方爭議的焦點在游戲賬號及其衍生物品的屬性以及用戶權(quán)利等問題上。最后,法院認(rèn)定淘手游因幫助游戲玩家在平臺中進(jìn)行自主交易,而對騰訊構(gòu)成了不正當(dāng)競爭的行為。
實際上,在幾乎所有的傳統(tǒng)游戲中,由于《游戲用戶服務(wù)協(xié)議》的存在,玩家賬號的歸屬權(quán)一直都屬于游戲方,玩家更多只是扮演著使用者的角色。而區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn),則讓玩家從使用者,進(jìn)化為了創(chuàng)作者和共同利益者。
從區(qū)塊鏈或NFT的定義來看,其原本只是建立在大眾信任之上的公共賬單,由全體參與者共同書寫。因此,你很難去用是否存在P2E模式,或者是否有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去判斷它的界限,而更多是取決于玩家與開發(fā)者位置的變化。
游戲從端游發(fā)展到頁游,再到如今的手游,其最終的權(quán)益大多收歸于游戲平臺方。而區(qū)塊鏈游戲則是對這一模式的重構(gòu),用戶可以決定在游戲里創(chuàng)造什么,可以像現(xiàn)實一般參與進(jìn)游戲的建設(shè)并從中分成,與元宇宙的愿景非常契合。
但對于Axie Infinity本身,其仍不是非常合格的區(qū)塊鏈產(chǎn)品,還存在著一些漏洞和風(fēng)險,比如開發(fā)者可以隨意調(diào)整SLP的受益,從而影響整個市場的交易價格。在牽一發(fā)而動全身的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,這些人為風(fēng)險值得警惕。
而回到整個游戲行業(yè),一直以“元宇宙”為最終目標(biāo)的游戲,需要不斷吸取各個領(lǐng)域的新技術(shù),區(qū)塊鏈則有望使游戲從內(nèi)容層面改革進(jìn)化到生產(chǎn)關(guān)系的變革,跳出傳統(tǒng)游戲的生態(tài)框架,讓虛擬與現(xiàn)實進(jìn)行強(qiáng)關(guān)聯(lián)。
屆時,所謂的元宇宙的雛形或許才會從區(qū)塊鏈游戲中誕生。