高自由度高操作上限,天美X微軟的策略游戲《重返帝國》實(shí)機(jī)公布

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2021-08-17
2288
?8月14日,騰訊天美工作室群(以下簡稱天美)與微軟Xbox Game Studios(以下簡稱XGS)舉辦了一場聯(lián)合直播,RTS手游《重返帝國》在直播中也公布了全新實(shí)機(jī)演示。

8月14日,騰訊天美工作室群(以下簡稱天美)與微軟Xbox Game Studios(以下簡稱XGS)舉辦了一場聯(lián)合直播,RTS手游《重返帝國》在直播中也公布了全新實(shí)機(jī)演示。

早在今年4月,在《帝國時(shí)代4》的最新消息公布后不久,天美的策略新游《重返帝國》也正式亮相,二者的相似程度在當(dāng)時(shí)就引發(fā)了網(wǎng)友的討論。隨后在5月13日,天美對(duì)外宣布,已正式與微軟XGS達(dá)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。

在此次直播前,《重返帝國》的官網(wǎng)也出現(xiàn)了XGS和世界邊緣工作室(World’s Edge Studio)的LOGO。直播中,更是請(qǐng)來了不常露面的世界邊緣工作室的負(fù)責(zé)人Shannon Loftis身著《重返帝國》的T恤,為游戲站臺(tái)。

作為微軟第一方經(jīng)典IP,從1997年《帝國時(shí)代》第一代推出,包括資料片在內(nèi),該系列二十年間已陸續(xù)推出二十余款同IP的游戲產(chǎn)品,是微軟知名度最高的系列之一。

雖然早在2017年微軟就公布了《帝國時(shí)代4》開發(fā)的消息,但直到今年的10月28日,游戲才將正式上線,而此時(shí)距離上一代《帝國時(shí)代3》2005年的發(fā)布,已經(jīng)過去了16年。雖然微軟一直在以資料片等形式更新該系列的內(nèi)容,但《帝國時(shí)代4》的上線對(duì)于新老玩家而言,無疑是激動(dòng)人心的。

《帝國時(shí)代4》

與此同時(shí),近些年,微軟的游戲部門一直在為自己全平臺(tái)的目標(biāo)努力。雖然和索尼等老大哥還有一定差距,但通過Xbox和XGP,以及雄厚的財(cái)力,微軟可以說在主機(jī)和PC市場風(fēng)生水起,讓不少玩家一邊吐槽一邊真香,而最近開始測試的微軟云游戲xCloud,用手機(jī)觸屏操作玩3A大作這種激進(jìn)的做法,更是難掩微軟進(jìn)軍移動(dòng)端的決心。

而在這一時(shí)間點(diǎn)和天美合作,為《重返帝國》站臺(tái),既是騰訊對(duì)國內(nèi)策略游戲玩家的一次精準(zhǔn)營銷,也是XGS通過合作在移動(dòng)端的又一次嘗試。

高自由度的操作空間

在此次直播中,Shannon Loftis表示,《重返帝國》將為玩家?guī)怼霸从诮?jīng)典玩法的史詩般的沉浸式體驗(yàn)”。雖然游戲的表現(xiàn)具體是否能夠達(dá)到如此高的程度依然有待揭曉,但《重返帝國》兩個(gè)CG中的一些細(xì)節(jié)還是吸引了筆者的注意。

其一就是游戲的即時(shí)行軍、戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在本次直播當(dāng)中,騰訊為我們展示了游戲內(nèi)軍隊(duì)的蛇皮走位,與很多策略游戲按照地圖各自提前規(guī)劃行軍路線不同,《重返帝國》中軍隊(duì)可以隨意繞彎,走出S型路線等。這種對(duì)軍隊(duì)的精確控制,雖然看起來簡單,卻給予了游戲?qū)崿F(xiàn)各種玩法策略的可能。

在5月16日騰訊游戲發(fā)布會(huì)上的游戲CG中其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn),天美其實(shí)已經(jīng)為我們展示了游戲中誘敵深入、兵分三路圍攻敵人的玩法,除此之外,據(jù)筆者估計(jì),類似于蹲草埋伏,兩面包夾之勢(shì)等操作,在這種即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的支持下,或許也將在游戲中出現(xiàn)。

重點(diǎn)是,這種多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇,給予了玩家在策略游戲常見的數(shù)值PK之外,更多的可操作空間

其次就是超大城池的攻防戰(zhàn)。在即時(shí)行軍、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的支持下,城池的攻防戰(zhàn)顯然也有了更高的自由度,進(jìn)攻方與防守方之間的斗爭不再簡單地是誰氪得多,數(shù)值更高,而真正地加入了策略的考量。不過當(dāng)然策略很難彌補(bǔ)硬實(shí)力的差距。

在8月14日的直播當(dāng)中,游戲官方也特別強(qiáng)調(diào)和展示了有關(guān)名城攻防戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)和策略,進(jìn)攻方需要觀察城池各個(gè)角度的布防情況,攻擊防守的弱點(diǎn)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而防守方也可以實(shí)時(shí)加固防御,抵御外敵。

至于主將和角色的技能,目前并沒有過多的資料透露。不過有一說一,天美在人物的設(shè)計(jì)上可以看出來是下了功夫的,不論是酒紅色胡子的巴巴羅薩,到短發(fā)、眼神堅(jiān)毅的貞德(盲猜,具體人物設(shè)定以游戲?yàn)闇?zhǔn)),在保留標(biāo)志性特征的同時(shí),在真實(shí)和美型之間找到了很好的平衡。

游戲最新的實(shí)機(jī)演示中,天美還展示了部分角色的動(dòng)捕,雖然效果見仁見智,但作為一款策略手游,在游戲的制作技術(shù)上,可見天美是直接拉滿了。

為什么是策略游戲

策略手游近幾年的火爆是所有人看在眼里的,從以《率土之濱》《列王的紛爭》為代表的SLG,再到《皇室戰(zhàn)爭》為代表的RTS,策略游戲以其獨(dú)特的魅力在全球范圍內(nèi)收獲了一大批玩家。

但與此同時(shí),策略游戲想要成功,卻也有著重重阻力。

2020年策略游戲及各個(gè)子品類的收入情況

首先就是游戲的前期反饋,策略游戲在前期為了積攢資源,在時(shí)間成本的消耗上相較其他品類更為嚴(yán)重,同時(shí)作為一種社交性較強(qiáng)的品類,還非常依賴于玩家之間的交互,這兩套核心同時(shí)良好地運(yùn)轉(zhuǎn)對(duì)于開發(fā)者而言,無疑是難上加難,這也讓策略類游戲在拉新、留存與轉(zhuǎn)化率上都較難提升。

其次在游戲中期對(duì)游戲目標(biāo)的把控,由于策略類游戲往往不具備具體的關(guān)卡,游戲流程也并沒有一個(gè)預(yù)定的終點(diǎn),游戲進(jìn)程往往取決于玩家身處的聯(lián)盟,玩家在游戲的過程中就極易陷入一個(gè)缺乏目標(biāo),游戲失去意義的狀態(tài)中,進(jìn)而跟不上游戲的節(jié)奏,逐漸脫離游戲。

最后就是游戲生態(tài)的建立,作為一種強(qiáng)社交的游戲品類,策略類游戲玩家最終的歸宿依然是自己所處的聯(lián)盟以及游戲外的玩家社群,一旦策略游戲無法成功建立起玩家生態(tài),玩家無法獲得游戲的歸屬感,游戲的樂趣自然也會(huì)消失。

SLG游戲模式之一:COK-Like,另一種是率土like

但即便如此,對(duì)于有足夠資金儲(chǔ)備、強(qiáng)大技術(shù)能力、優(yōu)秀在線服務(wù)技巧和資深買量團(tuán)隊(duì)的游戲公司而言,策略游戲仍然是巨大的機(jī)會(huì)。和其他品類相比,策略游戲特別是SLG等細(xì)分品類的成功,對(duì)于差異化的要求并不高,產(chǎn)品的微創(chuàng)新或者優(yōu)秀的市場營銷和在線服務(wù)就可以占據(jù)比較大的份額。

這或許也是微軟在與天美合作后,公布手游《重返帝國》的原因之一。

在有關(guān)《重返帝國》的話題下,也有不少《帝國時(shí)代》的老玩家對(duì)游戲中一些還原的元素表示了肯定,作為一款手游,也很好地能滿足自己碎片時(shí)間的需求,畢竟對(duì)于部分人而言“隨著生活越來越忙,開電腦成為了一件很奢侈的事”。

垂涎欲滴的主機(jī)游戲大廠們

《帝國時(shí)代》其實(shí)早在Win8時(shí)代就曾推出過官方手游

早在2014年,微軟就授權(quán)Smoking Gun Interactive開發(fā)了塔防游戲《帝國時(shí)代:圍城》,最早發(fā)布于現(xiàn)在已經(jīng)壽終正寢的Windows Phone 8平臺(tái);在2015年,另外一款由KLab Games開發(fā),運(yùn)行于iOS、Android和Windows Phone平臺(tái)的《帝國時(shí)代:統(tǒng)治世界》也正式上線,但游戲發(fā)布還不到一年就停止了運(yùn)營。

但從《我的世界》到Win11支持安卓應(yīng)用,再到與天美合作,推出《重返帝國》,手游市場這塊今年預(yù)計(jì)1200億美元的大蛋糕,所有游戲公司都不會(huì)想要錯(cuò)過。

PlayStation Mobile于2016年發(fā)行的神秘海域手游

在第一方作品登陸PC后,索尼更進(jìn)一步,在今年都開始重振自己的PlayStation Mobile部門,開始招聘移動(dòng)部門的主管。在今年5月份的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上,SIE的CEO吉姆瑞恩也曾公開表示:

“移動(dòng)端是我們正在探索的領(lǐng)域之一, PlayStation 擁有大量多樣化的第一方IP,可以過渡到手游市場。我們正在利用一些很棒的PlayStation IP來試水手游,所以請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注?!?/p>

傳統(tǒng)主機(jī)游戲巨頭們對(duì)于手游市場的興趣對(duì)國內(nèi)游戲公司而言,既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。作為手游行業(yè)的老手,中國游戲公司在手游上的經(jīng)驗(yàn),在研發(fā)和發(fā)行上足以吸引這些巨頭,在開發(fā)新產(chǎn)品進(jìn)軍國際市場的同時(shí),也是少有的通過國際項(xiàng)目磨練技術(shù),升級(jí)生產(chǎn)線的機(jī)會(huì)。

但與此同時(shí)歷史也告訴我們代工廠是沒有未來的,從最近動(dòng)視、Krafton等公司在自己老產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,紛紛開始自研手游,我們也不難發(fā)現(xiàn),中國游戲公司在手游上現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì)也相對(duì)有限,特別是隨著海外老牌游戲公司的跟進(jìn),這一差距會(huì)被很快縮小,沒有技術(shù)、創(chuàng)新等支持,屆時(shí)部分中國游戲公司恐怕很難爭過具有本土優(yōu)勢(shì)的企業(yè)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家