GameLook報(bào)道/自2020年創(chuàng)下暢銷(xiāo)榜Top 10四款霸榜的成績(jī)之后,SLG就已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)舉足輕重的品類(lèi),據(jù)艾瑞咨詢(xún)此前的報(bào)告預(yù)測(cè),2020中國(guó)SLG類(lèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到219億元,且品類(lèi)表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定。
SLG手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),數(shù)據(jù)來(lái)自艾瑞咨詢(xún)
不過(guò),隨著越來(lái)越多的廠(chǎng)商介入,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,無(wú)論是在亞洲流行的三國(guó)題材,還是歐美盛行的中世紀(jì)題材,在真正設(shè)計(jì)游戲劇情的時(shí)候,都很難逃脫在既有歷史基礎(chǔ)上“照本宣科”的窠臼,加上大同小異的核心玩法,給人千篇一律的感覺(jué)。
最近,一款名為《無(wú)盡的拉格朗日》的新品迎來(lái)了公測(cè),出人意料地把策略體驗(yàn)融入到了自由多元化的劇情之中,創(chuàng)造了一個(gè)架空宇宙,帶來(lái)了高度沉浸感的電影級(jí)體驗(yàn)。據(jù)筆者了解,網(wǎng)易這款原創(chuàng)星際題材SLG此前還曾在海外拿下了90萬(wàn)預(yù)約用戶(hù)的成績(jī)。
把SLG做成沉浸式電影,一個(gè)有故事的架空宇宙
SLG是一個(gè)非常成熟的市場(chǎng),在手游平臺(tái)經(jīng)歷過(guò)十多年的發(fā)展之后,無(wú)論是題材、玩法,還是美術(shù)風(fēng)格,都有著被驗(yàn)證過(guò)的“成功法則”。
對(duì)于這個(gè)以策略為核心的品類(lèi)來(lái)說(shuō),選擇用戶(hù)熟悉的歷史題材或許是產(chǎn)品研發(fā)最有性?xún)r(jià)比的方式,但對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)而言,大量耳熟能詳?shù)墓适潞茈y讓人提起興趣,呈現(xiàn)在眼前的不同歷史文明,帶給玩家的更多只是美術(shù)換皮的重復(fù)感。
《無(wú)盡的拉格朗日》架空宇宙世界觀(guān)
然而,對(duì)于任何一款游戲來(lái)說(shuō),想要憑空創(chuàng)造一個(gè)世界觀(guān)都并不容易,即便是重劇情的《魔獸世界》也是經(jīng)歷了十多年的積累。因此,對(duì)于一款SLG手游來(lái)說(shuō),講好故事的難度就更不用多說(shuō),而在影響玩家沉浸體驗(yàn)的劇情方面,《無(wú)盡的拉格朗日》選擇了架空宇宙打造原創(chuàng)世界觀(guān)。
為了讓故事體驗(yàn)更加真實(shí),《無(wú)盡的拉格朗日》很用心的打造了一個(gè)宏大的架空世界觀(guān):
拉格朗日系統(tǒng)
在一次日常實(shí)驗(yàn)中,人們偶然發(fā)現(xiàn)了“空間共振現(xiàn)象”。這一發(fā)現(xiàn)極大地拓展了人類(lèi)在宇宙中的可探索范圍。人們?cè)诜€(wěn)定的空間共振點(diǎn)(即拉格朗日點(diǎn))上建起了能夠快速通往其他星系的“星門(mén)”,并打造了一張橫跨三分之一銀河系的巨大交通網(wǎng)–“拉格朗日系統(tǒng)”。
但在快速的星際擴(kuò)張與繁榮背后,對(duì)數(shù)量有限的“拉格朗日點(diǎn)”的爭(zhēng)奪,最終演變?yōu)槁拥秸麄€(gè)銀河系的戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)火導(dǎo)致了文明衰退和技術(shù)倒退。歷史的洪流,最終將所有個(gè)體和群體都卷入其中。
玩家即在戰(zhàn)后復(fù)興的時(shí)代登場(chǎng),作為一個(gè)新勢(shì)力領(lǐng)袖探索未知的宇宙。
對(duì)“拉格朗日點(diǎn)”的爭(zhēng)奪導(dǎo)致星際戰(zhàn)爭(zhēng)
宏大的世界觀(guān)背后,也給玩家們留下了很大的遐想空間:如果真的可以實(shí)現(xiàn)跨星系航行,社會(huì)將發(fā)生什么樣的變化?如何在太空中建設(shè)超級(jí)建筑?——《無(wú)盡的拉格朗日》嘗試為人類(lèi)遐想太空時(shí)提出的問(wèn)題帶來(lái)一些啟發(fā)。
《無(wú)盡的拉格朗日》游戲界面
作為資深的SLG玩家,這個(gè)品類(lèi)最吸引筆者的亮點(diǎn)之一,就是能夠“改變歷史”所帶來(lái)的成就感。從劇情角度來(lái)說(shuō),《無(wú)盡的拉格朗日》宏大的架空世界觀(guān)留下了大量的空白,引領(lǐng)玩家更主動(dòng)探索未知的星際世界。
游戲內(nèi)電影級(jí)視覺(jué)效果
游戲里既有多個(gè)勢(shì)力之間的合作、糾紛和戰(zhàn)爭(zhēng)往事,也讓玩家通過(guò)對(duì)自然科學(xué)的推進(jìn)演變了解星際往事。
在游戲劇情的展開(kāi)上,《無(wú)盡的拉格朗日》并沒(méi)有像大多數(shù)SLG那樣按部就班,而是讓玩家圍繞重點(diǎn)事件將碎片故事串成線(xiàn)、再連成面,循序漸進(jìn)而又全面地了解這片宇宙波瀾壯闊的歷史。
盡管是冷色調(diào)的偏灰暗風(fēng)格,但游戲工業(yè)寫(xiě)實(shí)風(fēng)的畫(huà)面表現(xiàn)力仍舊非常出色,高精度3D建模的艦船、建筑,細(xì)致打磨的光影效果和富有科技感的材質(zhì),都讓這個(gè)未來(lái)世界顯得更加真實(shí)。
游戲里的艦船
以人文歷史興衰和自然科學(xué)演變?yōu)橹骶€(xiàn)的劇情、高度碎片化的非線(xiàn)性敘事方式,給予玩家非常大的探索自由度,讓他們體驗(yàn)到真正屬于自己的故事,加上高品質(zhì)的游戲畫(huà)面和音效,帶來(lái)了電影級(jí)的視聽(tīng)效果,讓人不由自主地沉浸到這個(gè)架空宇宙之中。
把世界觀(guān)融入玩法,《無(wú)盡的拉格朗日》是怎么做到的?
高度沉浸感的劇情可以吸引更多的泛用戶(hù),然而對(duì)于核心SLG玩家來(lái)說(shuō),“運(yùn)籌帷幄”的策略感在游戲體驗(yàn)當(dāng)中的重要性同樣不容忽視。在玩法層面,《無(wú)盡的拉格朗日》同樣給玩家?guī)?lái)了驚喜。
由于“曲率引擎”和星門(mén)的出現(xiàn),玩家在游戲里具備快速星際航行的能力,如果將架空宇宙世界觀(guān)這杯“新酒”裝到傳統(tǒng)SLG游戲里的地格概念這個(gè)“舊瓶”里,就會(huì)顯得不合時(shí)宜。為此,在最基本的建造、科技升級(jí)和管理之外,游戲里還增加了獨(dú)特的計(jì)劃圈玩法。
玩家可以在任何地點(diǎn)建立計(jì)劃圈,進(jìn)行資源采集、攻擊敵船等活動(dòng),相當(dāng)于計(jì)劃圈既能自由移動(dòng),還可以進(jìn)行兵力部署。
俗話(huà)說(shuō),兵馬未動(dòng)糧草先行,在SLG游戲里,資源對(duì)于策略的重要性不言而喻。雖說(shuō)聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但真正要利用好計(jì)劃圈功能,就算是最硬核的SLG玩家,也得經(jīng)過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的研究。
空圈加速功能
比如空圈加速,就是很容易被許多人忽視的實(shí)用功能。每個(gè)計(jì)劃圈建立之后都可以利用艦隊(duì)激活,獲得計(jì)劃圈位置的曲率坐標(biāo),而了解曲率坐標(biāo)之后,其他艦船則可以進(jìn)行曲率航行,加快通過(guò)該片區(qū)域的速度。
在游戲里,玩家們能夠使用的計(jì)劃圈數(shù)量有限,尤其是在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,因此,玩家需要合理使用計(jì)劃圈,并最大化圈內(nèi)資源。比如在計(jì)劃的時(shí)候圈中更多的礦產(chǎn)資源,面對(duì)低級(jí)資源采集時(shí),玩家還可以衡量建造成本與收益的關(guān)系,以節(jié)約計(jì)劃圈的使用。
計(jì)劃圈的位置布局也很關(guān)鍵
優(yōu)秀的布局可以提升行動(dòng)效率,帶來(lái)更豐富的戰(zhàn)略選擇。計(jì)劃圈還具備重疊以及接壤等概念,因此它們的位置規(guī)劃同樣重要,比如敵方計(jì)劃圈接觸到我方基地計(jì)劃圈之后,就可以直接攻打我方基地,因此玩家可以通過(guò)計(jì)劃圈警告功能洞察敵情。
從用戶(hù)的角度來(lái)看,計(jì)劃圈的概念不僅可以通過(guò)自由移動(dòng)和戰(zhàn)略兵力部署模擬在宇宙中自由航行的感覺(jué),還提供了深層思考的空間,帶來(lái)更有深度的策略樂(lè)趣的同時(shí),讓玩家自發(fā)嘗試新策略、新交互方式,帶來(lái)多元化的游戲體驗(yàn)。
如果說(shuō)計(jì)劃圈將星際航行的體驗(yàn)融入到了策略玩法之中,那么以星系為基礎(chǔ)的賽季體系則讓玩家能夠在了解復(fù)雜星際歷史故事的同時(shí),真正將游戲進(jìn)程與世界觀(guān)歷史綁定。
玩家們每一賽季都將通過(guò)星門(mén)進(jìn)入新星系,并且共享一系列的新星系探索任務(wù),通過(guò)探索、采集和戰(zhàn)斗,最終實(shí)現(xiàn)“修建星門(mén)”的終極目標(biāo),在上一星系的探索之旅中勝出的贏(yíng)家還可以得到額外的榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì),玩家不僅可以成為星際歷史的見(jiàn)證者,還可以成為參與者,影響星際歷史的發(fā)展,帶來(lái)了更深層的沉浸體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
在SLG品類(lèi)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)的同時(shí),這個(gè)熱門(mén)細(xì)分賽道同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象也越來(lái)越影響整個(gè)品類(lèi)的健康發(fā)展。艾瑞咨詢(xún)?cè)趫?bào)告中表示,盡管SLG增速超過(guò)了手游市場(chǎng),而且成功產(chǎn)品的壽命較長(zhǎng),但這個(gè)品類(lèi)爆款的影響力相對(duì)較低,創(chuàng)新的產(chǎn)品依然有突圍的機(jī)會(huì)。
作為廣受全球玩家喜愛(ài)的星際題材,《無(wú)盡的拉格朗日》架空宇宙的原創(chuàng)世界觀(guān)無(wú)疑是令很多用戶(hù)感到耳目一新的,這一點(diǎn)從游戲在歐美市場(chǎng)取得的“開(kāi)門(mén)紅”也很容易看出。
對(duì)于《無(wú)盡的拉格朗日》而言,無(wú)論是原創(chuàng)的世界觀(guān)劇情,還是與劇情融合的玩法,都是非常難得的創(chuàng)新。不管最終達(dá)到什么樣的高度,這款立足于全球市場(chǎng)的SLG都給品類(lèi)帶來(lái)了新氣象,讓人們對(duì)這個(gè)“吃螃蟹者”有了更多的期待。