GameLook報道/自2020年創(chuàng)下暢銷榜Top 10四款霸榜的成績之后,SLG就已經(jīng)成為了國內手游市場舉足輕重的品類,據(jù)艾瑞咨詢此前的報告預測,2020中國SLG類移動游戲市場規(guī)模有望達到219億元,且品類表現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定。
SLG手游市場規(guī)模預測,數(shù)據(jù)來自艾瑞咨詢
不過,隨著越來越多的廠商介入,產(chǎn)品同質化現(xiàn)象越來越嚴重,無論是在亞洲流行的三國題材,還是歐美盛行的中世紀題材,在真正設計游戲劇情的時候,都很難逃脫在既有歷史基礎上“照本宣科”的窠臼,加上大同小異的核心玩法,給人千篇一律的感覺。
最近,一款名為《無盡的拉格朗日》的新品迎來了公測,出人意料地把策略體驗融入到了自由多元化的劇情之中,創(chuàng)造了一個架空宇宙,帶來了高度沉浸感的電影級體驗。據(jù)筆者了解,網(wǎng)易這款原創(chuàng)星際題材SLG此前還曾在海外拿下了90萬預約用戶的成績。
把SLG做成沉浸式電影,一個有故事的架空宇宙
SLG是一個非常成熟的市場,在手游平臺經(jīng)歷過十多年的發(fā)展之后,無論是題材、玩法,還是美術風格,都有著被驗證過的“成功法則”。
對于這個以策略為核心的品類來說,選擇用戶熟悉的歷史題材或許是產(chǎn)品研發(fā)最有性價比的方式,但對于用戶體驗而言,大量耳熟能詳?shù)墓适潞茈y讓人提起興趣,呈現(xiàn)在眼前的不同歷史文明,帶給玩家的更多只是美術換皮的重復感。
《無盡的拉格朗日》架空宇宙世界觀
然而,對于任何一款游戲來說,想要憑空創(chuàng)造一個世界觀都并不容易,即便是重劇情的《魔獸世界》也是經(jīng)歷了十多年的積累。因此,對于一款SLG手游來說,講好故事的難度就更不用多說,而在影響玩家沉浸體驗的劇情方面,《無盡的拉格朗日》選擇了架空宇宙打造原創(chuàng)世界觀。
為了讓故事體驗更加真實,《無盡的拉格朗日》很用心的打造了一個宏大的架空世界觀:
拉格朗日系統(tǒng)
在一次日常實驗中,人們偶然發(fā)現(xiàn)了“空間共振現(xiàn)象”。這一發(fā)現(xiàn)極大地拓展了人類在宇宙中的可探索范圍。人們在穩(wěn)定的空間共振點(即拉格朗日點)上建起了能夠快速通往其他星系的“星門”,并打造了一張橫跨三分之一銀河系的巨大交通網(wǎng)–“拉格朗日系統(tǒng)”。
但在快速的星際擴張與繁榮背后,對數(shù)量有限的“拉格朗日點”的爭奪,最終演變?yōu)槁拥秸麄€銀河系的戰(zhàn)爭。戰(zhàn)火導致了文明衰退和技術倒退。歷史的洪流,最終將所有個體和群體都卷入其中。
玩家即在戰(zhàn)后復興的時代登場,作為一個新勢力領袖探索未知的宇宙。
對“拉格朗日點”的爭奪導致星際戰(zhàn)爭
宏大的世界觀背后,也給玩家們留下了很大的遐想空間:如果真的可以實現(xiàn)跨星系航行,社會將發(fā)生什么樣的變化?如何在太空中建設超級建筑?——《無盡的拉格朗日》嘗試為人類遐想太空時提出的問題帶來一些啟發(fā)。
《無盡的拉格朗日》游戲界面
作為資深的SLG玩家,這個品類最吸引筆者的亮點之一,就是能夠“改變歷史”所帶來的成就感。從劇情角度來說,《無盡的拉格朗日》宏大的架空世界觀留下了大量的空白,引領玩家更主動探索未知的星際世界。
游戲內電影級視覺效果
游戲里既有多個勢力之間的合作、糾紛和戰(zhàn)爭往事,也讓玩家通過對自然科學的推進演變了解星際往事。
在游戲劇情的展開上,《無盡的拉格朗日》并沒有像大多數(shù)SLG那樣按部就班,而是讓玩家圍繞重點事件將碎片故事串成線、再連成面,循序漸進而又全面地了解這片宇宙波瀾壯闊的歷史。
盡管是冷色調的偏灰暗風格,但游戲工業(yè)寫實風的畫面表現(xiàn)力仍舊非常出色,高精度3D建模的艦船、建筑,細致打磨的光影效果和富有科技感的材質,都讓這個未來世界顯得更加真實。
游戲里的艦船
以人文歷史興衰和自然科學演變?yōu)橹骶€的劇情、高度碎片化的非線性敘事方式,給予玩家非常大的探索自由度,讓他們體驗到真正屬于自己的故事,加上高品質的游戲畫面和音效,帶來了電影級的視聽效果,讓人不由自主地沉浸到這個架空宇宙之中。
把世界觀融入玩法,《無盡的拉格朗日》是怎么做到的?
高度沉浸感的劇情可以吸引更多的泛用戶,然而對于核心SLG玩家來說,“運籌帷幄”的策略感在游戲體驗當中的重要性同樣不容忽視。在玩法層面,《無盡的拉格朗日》同樣給玩家?guī)砹梭@喜。
由于“曲率引擎”和星門的出現(xiàn),玩家在游戲里具備快速星際航行的能力,如果將架空宇宙世界觀這杯“新酒”裝到傳統(tǒng)SLG游戲里的地格概念這個“舊瓶”里,就會顯得不合時宜。為此,在最基本的建造、科技升級和管理之外,游戲里還增加了獨特的計劃圈玩法。
玩家可以在任何地點建立計劃圈,進行資源采集、攻擊敵船等活動,相當于計劃圈既能自由移動,還可以進行兵力部署。
俗話說,兵馬未動糧草先行,在SLG游戲里,資源對于策略的重要性不言而喻。雖說聽起來很簡單,但真正要利用好計劃圈功能,就算是最硬核的SLG玩家,也得經(jīng)過相當長一段時間的研究。
空圈加速功能
比如空圈加速,就是很容易被許多人忽視的實用功能。每個計劃圈建立之后都可以利用艦隊激活,獲得計劃圈位置的曲率坐標,而了解曲率坐標之后,其他艦船則可以進行曲率航行,加快通過該片區(qū)域的速度。
在游戲里,玩家們能夠使用的計劃圈數(shù)量有限,尤其是在游戲剛開始的時候,因此,玩家需要合理使用計劃圈,并最大化圈內資源。比如在計劃的時候圈中更多的礦產(chǎn)資源,面對低級資源采集時,玩家還可以衡量建造成本與收益的關系,以節(jié)約計劃圈的使用。
計劃圈的位置布局也很關鍵
優(yōu)秀的布局可以提升行動效率,帶來更豐富的戰(zhàn)略選擇。計劃圈還具備重疊以及接壤等概念,因此它們的位置規(guī)劃同樣重要,比如敵方計劃圈接觸到我方基地計劃圈之后,就可以直接攻打我方基地,因此玩家可以通過計劃圈警告功能洞察敵情。
從用戶的角度來看,計劃圈的概念不僅可以通過自由移動和戰(zhàn)略兵力部署模擬在宇宙中自由航行的感覺,還提供了深層思考的空間,帶來更有深度的策略樂趣的同時,讓玩家自發(fā)嘗試新策略、新交互方式,帶來多元化的游戲體驗。
如果說計劃圈將星際航行的體驗融入到了策略玩法之中,那么以星系為基礎的賽季體系則讓玩家能夠在了解復雜星際歷史故事的同時,真正將游戲進程與世界觀歷史綁定。
玩家們每一賽季都將通過星門進入新星系,并且共享一系列的新星系探索任務,通過探索、采集和戰(zhàn)斗,最終實現(xiàn)“修建星門”的終極目標,在上一星系的探索之旅中勝出的贏家還可以得到額外的榮譽和獎勵,玩家不僅可以成為星際歷史的見證者,還可以成為參與者,影響星際歷史的發(fā)展,帶來了更深層的沉浸體驗。
結語
在SLG品類市場規(guī)模不斷增長的同時,這個熱門細分賽道同質化競爭現(xiàn)象也越來越影響整個品類的健康發(fā)展。艾瑞咨詢在報告中表示,盡管SLG增速超過了手游市場,而且成功產(chǎn)品的壽命較長,但這個品類爆款的影響力相對較低,創(chuàng)新的產(chǎn)品依然有突圍的機會。
作為廣受全球玩家喜愛的星際題材,《無盡的拉格朗日》架空宇宙的原創(chuàng)世界觀無疑是令很多用戶感到耳目一新的,這一點從游戲在歐美市場取得的“開門紅”也很容易看出。
對于《無盡的拉格朗日》而言,無論是原創(chuàng)的世界觀劇情,還是與劇情融合的玩法,都是非常難得的創(chuàng)新。不管最終達到什么樣的高度,這款立足于全球市場的SLG都給品類帶來了新氣象,讓人們對這個“吃螃蟹者”有了更多的期待。