競(jìng)爭(zhēng)加劇、政策變化的背景下,增長(zhǎng)是過去一年出海游戲廠商最為關(guān)注的話題之一,而游戲廠商也都在主動(dòng)破圈打造品牌來實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。眾多出海游戲廠商中,莉莉絲是代表之一。根據(jù)最近一段時(shí)間谷歌聯(lián)合凱度發(fā)布的中國(guó)全球化品牌 50 強(qiáng)榜單,莉莉絲排到了第 19 位,排名相較去年上升了 4 位,也是榜單中排名第二的游戲廠商。而回顧過去一段時(shí)間,莉莉絲的增長(zhǎng)策略,網(wǎng)紅營(yíng)銷是不能忽視的一環(huán)。本文我們來看一下,莉莉絲在海外營(yíng)銷策略的一些分享。
1.打造品牌IP
莉莉絲獲得大量增長(zhǎng)的原因,除了買量以外,在營(yíng)銷上首先是明星營(yíng)銷,比如莉莉絲旗下的游戲《劍與遠(yuǎn)征》在歐美市場(chǎng)推廣的過程中就請(qǐng)到了《指環(huán)王》的男主伊利亞伍德做代言。另一方面,大量的與網(wǎng)紅進(jìn)行合作,進(jìn)一步的提升品牌的知名度和聲量。在歐美地區(qū),很多用戶依然有看電視的習(xí)慣,在這一方面,莉莉絲也會(huì)進(jìn)行投放電視廣告等,多方面的結(jié)合共同打造了莉莉絲這個(gè)品牌IP。
2.買量與網(wǎng)紅營(yíng)銷如何選擇?
先澄清一個(gè)誤區(qū),不是買量買不動(dòng)才去做網(wǎng)紅營(yíng)銷,這兩者并不矛盾。網(wǎng)紅營(yíng)銷的策略因營(yíng)銷階段而異。網(wǎng)紅營(yíng)銷的早期策略是形成產(chǎn)品口碑,吸引種子用戶;在產(chǎn)品公測(cè)期,將網(wǎng)紅視為內(nèi)容生產(chǎn)者,并將內(nèi)容與鏈接等引流方式相結(jié)合,以達(dá)到下載轉(zhuǎn)化的效果;在穩(wěn)定運(yùn)行期,網(wǎng)紅是實(shí)現(xiàn)用戶突破的法寶,通過與網(wǎng)紅的深度合作,可將產(chǎn)品的賣點(diǎn)信息傳遞給用戶,而不同類別的網(wǎng)紅則可突破游戲本身的增長(zhǎng)曲線。
就拿軍事類游戲《warpath》來說,這個(gè)游戲的大多數(shù)玩家都是軍事迷,同時(shí)軍事迷對(duì)摔跤、歷史等話題也感興趣,這時(shí)便可以找出這些類別下的網(wǎng)紅進(jìn)行營(yíng)銷,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的二次增長(zhǎng)。
3.如何選擇紅人以及衡量效果
選擇紅人最重要的一點(diǎn)是跟產(chǎn)品的契合度,與產(chǎn)品的高契合度能成指數(shù)級(jí)別的提高推廣效果。另一個(gè)要點(diǎn)是紅人的商業(yè)化程度,從來沒有接過廣告且頻繁“恰飯”的紅人都是不好的選擇;以及紅人對(duì)商業(yè)化的態(tài)度,他到底是在勉強(qiáng)“恰飯”還是“恰飯”是他收入的一部分。再一次,紅人是一個(gè)生硬的閱讀稿子還是用一種生動(dòng)而富有創(chuàng)意的方式來演繹賣點(diǎn)。最終要注意的是紅人粉絲粘性和消費(fèi)能力,以及基于營(yíng)銷目的的不同,所用的紅人類型也會(huì)有所不同。
有人說做投放就像買基金,一個(gè)字穩(wěn),而KOL營(yíng)銷則像炒股,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),這個(gè)比喻不全對(duì),但至少說明了網(wǎng)紅營(yíng)銷是一個(gè)冒險(xiǎn)的行為。
衡量一個(gè)紅人的營(yíng)銷效果,可以總結(jié)為以下四點(diǎn):
是否準(zhǔn)確傳達(dá)出了產(chǎn)品的賣點(diǎn)
網(wǎng)紅帶來的用戶的數(shù)量和轉(zhuǎn)化率
所帶來用戶的質(zhì)量(留存和付費(fèi))
推廣期自然量的變化
4.網(wǎng)紅營(yíng)銷進(jìn)行中的要點(diǎn)
網(wǎng)紅營(yíng)銷的過程中有很多需要注意的地方,以下四個(gè)點(diǎn)要特別注意:
明確營(yíng)銷目的:
確定進(jìn)行網(wǎng)紅營(yíng)銷的目的是什么,是想要打出聲量還是達(dá)到 ROI、下載量等數(shù)據(jù)指標(biāo),或者是為了產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
采用不同類型紅人搭配:
不同的網(wǎng)絡(luò)名人有不同的優(yōu)勢(shì)。比如有的KOL粉絲多,可以帶來大量曝光。有的KOL粉絲少,但粉絲足夠細(xì)分,可以實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的營(yíng)銷。只有這些不同特點(diǎn)的KOL組合才能發(fā)揮最大的作用。
海外更注重紅人是否與產(chǎn)品匹配:
與國(guó)內(nèi)的推廣方式不同,在海外,更加注重紅人在游戲領(lǐng)域的專業(yè)性。
對(duì)網(wǎng)紅內(nèi)容的把控:
海外用戶對(duì)手機(jī)游戲的接受度有限,所以即使是同一個(gè)網(wǎng)紅,手游推廣的價(jià)格也要比主機(jī)游戲更高,而且推廣手游對(duì)網(wǎng)紅來說風(fēng)險(xiǎn)也更高。所以怎樣產(chǎn)出當(dāng)?shù)赜脩艚邮艿暮脙?nèi)容是非常重要的。