前不久,市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布了一份最新報(bào)告,對(duì)東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了解讀。
Newzoo在報(bào)告中指出,目前東南亞是全球增長(zhǎng)速度最快的移動(dòng)游戲市場(chǎng)在今年,東南亞游戲市場(chǎng)(包括印度尼西亞、馬來(lái)西亞、新加坡、泰國(guó)和越南)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到43億美元,同比增長(zhǎng)13%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為26億美元,較去年增長(zhǎng)17%。
如果按照平臺(tái)劃分,在東南亞地區(qū),移動(dòng)游戲收入占游戲市場(chǎng)總收入的比例接近70%,而PC和主機(jī)游戲的收入占比則分別只有22%和8%。雖然所有平臺(tái)游戲的收入都呈現(xiàn)出增長(zhǎng)趨勢(shì),但移動(dòng)游戲增速最快。
報(bào)告稱在東南亞地區(qū),智能手機(jī)是普及率最高的游戲設(shè)備,而絕大多數(shù)流行或暢銷手游都采用了F2P模式,例如《精靈寶可夢(mèng)Go》、《王者榮耀》等。Newzoo認(rèn)為這一模式具有可持續(xù)性,并正在向PC和主機(jī)游戲滲透。
報(bào)告還列舉了深耕東南亞地區(qū)的幾家優(yōu)秀發(fā)行商,包括Sea Group(前身為Garena)、VNG和IGG等。Sea Group曾經(jīng)將在東南亞地區(qū)發(fā)行和運(yùn)營(yíng)騰訊旗下游戲作為主要業(yè)務(wù),并于去年推出了原創(chuàng)吃雞手游《Free Fire》,在東南亞和拉丁美洲市場(chǎng)都獲得了成功。
越南公司VNG于2018年11月獲得騰訊游戲《PUBG Mobile》在越南市場(chǎng)的發(fā)行權(quán),收入大增。IGG總部位于新加坡,曾面向PC和移動(dòng)平臺(tái)推出許多游戲作品,但隨著游戲逐漸老化(包括《王國(guó)紀(jì)元》),IGG在東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲收入出現(xiàn)了下滑。
芬蘭手游巨頭Supercell曾經(jīng)遇到過(guò)類似問(wèn)題,不過(guò)隨著《荒野亂斗》(Brawl Stars)等新作獲得成功,該公司在東南亞地區(qū)的收入再次上升。
除了當(dāng)?shù)匕l(fā)行商之外,中國(guó)和韓國(guó)游戲公司也在加大對(duì)東南亞市場(chǎng)的投入。騰訊仍然是東南亞地區(qū)收入最高的游戲發(fā)行商之一,與此同時(shí),紫龍游戲(ZlongGames)和第九城市(GAMENOW)也有不俗表現(xiàn)。其中,紫龍游戲的角色扮演類游戲《Laplace M》和策略游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》(Langrisser)都于今年在東南亞市場(chǎng)收獲了成功。而第九城市的典型成功作品則是MMORPG《奇跡起源 2》(Mu Origin 2)。
《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》
報(bào)告稱由于近期在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,另一家中國(guó)公司易幻網(wǎng)絡(luò)(EFUN)已經(jīng)決定將市場(chǎng)重心從東南亞轉(zhuǎn)移到韓國(guó)。
在東南亞市場(chǎng)表現(xiàn)較好的韓國(guó)游戲公司包括GungHo子公司Gravity(代表作《Ragnarok》)、Nexon(代表作《冒險(xiǎn)島》和《FIFA Online》)等。
值得一提的是,另一家市場(chǎng)研究公司Niko Partners也對(duì)東南亞游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測(cè),認(rèn)為在5G網(wǎng)絡(luò)和電競(jìng)增長(zhǎng)趨勢(shì)的推動(dòng)下,5年后東南亞PC和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的年收入規(guī)模將會(huì)達(dá)到83億美元。