騰訊科技訊 11月23日消息,據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower商店智能平臺(tái)公布最新數(shù)據(jù)顯示,在2019年第三季度,全球應(yīng)用下載量達(dá)到296億次,其中表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商在下載總量中占比達(dá)到80%,其余99%發(fā)行商只占剩下的20%,約為60億次。
2018年,蘋果應(yīng)用商店(App Store)和谷歌應(yīng)用商店(Google Play)在全球范圍內(nèi)提供的應(yīng)用超過(guò)340萬(wàn)個(gè),比2014年的220萬(wàn)個(gè)增加了65%。然而,在同一時(shí)期內(nèi),至少下載了1000次的應(yīng)用程序所占百分比有所下降,從2014年的30%下降到2018年的26%。換句話說(shuō),在不斷增長(zhǎng)的應(yīng)用市場(chǎng)中,大多數(shù)發(fā)行商都在與控制著80%新用戶獲取的出版商競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出比以往任何時(shí)候都更加重要。
表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商產(chǎn)生下載量236億次,其余99%發(fā)行商共產(chǎn)生60億次
2019年第三季度,蘋果和谷歌應(yīng)用商店在全球約有792000家發(fā)行商,其中排名前7920家(1%)的發(fā)行商創(chuàng)造了236億次下載安裝,占兩家應(yīng)用商店296億次下載量總和的80%。這意味著剩余的60億次下載在剩余的784080家發(fā)行商之間共享。在這些發(fā)行商中,每家應(yīng)用的平均下載量約為7650次。這還不到像Facebook這樣的發(fā)行商所產(chǎn)生應(yīng)用下載量的千分之一,在同一時(shí)期,F(xiàn)acebook的新安裝次數(shù)為6.82億次。
表現(xiàn)最好的1%游戲發(fā)行商產(chǎn)生下載量91億次,其余99%游戲發(fā)行商只產(chǎn)生20億次
當(dāng)我們將分析的視角縮小到10.8萬(wàn)個(gè)游戲發(fā)行商時(shí),我們發(fā)現(xiàn)前1%的1080家發(fā)行商產(chǎn)生了91億次下載量,占總數(shù)的82%,平均每個(gè)發(fā)行商應(yīng)用安裝次數(shù)超過(guò)840萬(wàn)次。而剩余的20億次(即18%的下載量)在其他99%(106920家)發(fā)行商之間進(jìn)行了分配。這使得他們的應(yīng)用平均下載量略有升高,約為約為18000次。
表現(xiàn)最好的1%發(fā)行商獲得收入205億美元,其余99%發(fā)行商總共收入15億美元
當(dāng)我們分析收入時(shí),發(fā)現(xiàn)差距進(jìn)一步擴(kuò)大:2019年第三季度產(chǎn)生的220億美元總收入中,排名前1%的1526家發(fā)行商收入205億美元。與此同時(shí),其余99%(151056家)發(fā)行商總共收入15億美元,僅占總收入的7%左右。這意味著,每家發(fā)行商第三季度的平均收入略高于9900美元。
表現(xiàn)最好的1%游戲發(fā)行商獲得收入163億美元,其余99%游戲發(fā)行商總共收入8億美元
在游戲收入方面,我們看到的差距最大。在2019年第三季度,蘋果和谷歌應(yīng)用商店中的全球游戲帶來(lái)了163億美元收入,其中收入最高的1%(445家)發(fā)行商持有155億美元,占總收入的95%,剩下的8億美元由其余99%(44029家)發(fā)行商瓜分,平均每家收入略高于18100美元。
全球排名前1%的出發(fā)行商收入由東亞游戲巨頭主導(dǎo):2019年第三季度,游戲收入最高的三家公司是騰訊(總收入約20億美元)、網(wǎng)易(7.43億美元)和萬(wàn)代南夢(mèng)宮(Bandai Namco,5.03億美元)。
表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商過(guò)去幾年在營(yíng)收和下載量方面所占份額
當(dāng)按照上述指標(biāo)進(jìn)行衡量時(shí),我們發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商和其余99%發(fā)行商之間的差距非常明顯,但多年來(lái)收入和下載數(shù)字缺乏差異也同樣說(shuō)明了問(wèn)題。從2014年第三季度開(kāi)始,表現(xiàn)最好的1%應(yīng)用發(fā)行商在收入和下載份額方面波動(dòng)很小。這意味著,如果這一趨勢(shì)保持不變,絕大多數(shù)發(fā)行商將繼續(xù)爭(zhēng)奪少數(shù)新用戶。
考慮到這些因素,除了付費(fèi)收購(gòu)之外,發(fā)行商將需要堅(jiān)持不懈地提高其應(yīng)用程序的有機(jī)可發(fā)現(xiàn)性。這可以通過(guò)蘋果應(yīng)用商店持續(xù)優(yōu)化,并在App Intelligence等平臺(tái)的幫助下實(shí)現(xiàn)。隨著蘋果和谷歌兩家商店可用應(yīng)用程序數(shù)量的不斷增加,創(chuàng)造了一個(gè)幾乎無(wú)窮無(wú)盡的潛力池,我們很想看看這些流行、可發(fā)現(xiàn)性和市場(chǎng)份額的趨勢(shì)如何隨著時(shí)間的推移而演變。