波蘭廠商CD Projekt依靠《巫師3》 Q3季度營(yíng)收2390萬(wàn)美元同比增長(zhǎng)38%

來源:游戲茶館
作者:游戲茶館
時(shí)間:2019-11-25
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《巫師3》及衍生游戲銷售情況持續(xù)火爆 為收入帶來增長(zhǎng)

11月21日,《巫師3》研發(fā)廠商CD Projekt發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示集團(tuán)所有業(yè)務(wù)在第三季度,截至9月30日完成了9290萬(wàn)茲羅提(2390萬(wàn)美元)的收入,同比去年同期增長(zhǎng)了38%。

與此同時(shí),集團(tuán)該季度凈利潤(rùn)為1490萬(wàn)茲羅提(約合380萬(wàn)美元),低于去年的1550萬(wàn)茲羅提(約合400萬(wàn)美元)。

《巫師3》及衍生游戲銷售情況持續(xù)火爆   為收入帶來增長(zhǎng)

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《巫師3:狂獵》是一款發(fā)布于2015年5月的游戲,目前已經(jīng)過去了4年半的時(shí)間,這款游戲已經(jīng)衍生出19個(gè)DLC。這款3A大作的游戲畫面放到目前已經(jīng)不能堪稱領(lǐng)先,但是得益于獨(dú)特的游戲戰(zhàn)斗機(jī)制和精妙的劇情設(shè)置,該作仍然獲得全世界范圍內(nèi)玩家的追捧。

財(cái)報(bào)顯示,CD Projekt乃至整個(gè)集團(tuán)在Q3季度的收入增長(zhǎng),主要仍然依靠《巫師3》及其DLC的火爆銷售,以及同IP衍生產(chǎn)品《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》的暢銷。

僅僅看CD Projekt作為研發(fā)商的營(yíng)收數(shù)據(jù),Q3季度銷售收入為6320萬(wàn)茲羅提,高于去年同期的4090萬(wàn)茲羅提(1050萬(wàn)美元),凈利潤(rùn)為1680萬(wàn)茲羅提(約430萬(wàn)美元),高于1610萬(wàn)茲羅提(約410萬(wàn)美元)。

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收入和利潤(rùn)的同比上升,可以看到《巫師3》這款經(jīng)典大作的銷售回暖,或來源于去年Q4季度《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》發(fā)售后對(duì)于《巫師3》原IP熱度的再次激活。

GOG游戲平臺(tái)和實(shí)體版游戲銷售對(duì)于收入提升也有貢獻(xiàn)

CD Projekt持續(xù)火爆的游戲銷售確實(shí)是集團(tuán)Q3季度收入上漲的主要原因,但集團(tuán)旗下的GOG游戲平臺(tái)業(yè)務(wù)與實(shí)體版游戲銷售業(yè)務(wù)對(duì)于銷售也有貢獻(xiàn)。

財(cái)報(bào)顯示,GOG游戲平臺(tái)的銷售收入為3150萬(wàn)茲羅提(810萬(wàn)美元),高于去年的2810萬(wàn)茲羅提(720萬(wàn)美元),第三季度凈虧損190萬(wàn)茲羅提(490284美元),高于第三季度的561000茲羅提(144383美元)。

雖然整個(gè)平臺(tái)業(yè)務(wù)仍處于凈虧損狀態(tài),但是總營(yíng)收相比去年已經(jīng)有一定提升。集團(tuán)的另外一部分收入來自于實(shí)體版游戲經(jīng)由經(jīng)銷商出售后所獲得的利潤(rùn)分成。

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