今日(11月25日),App Annie發(fā)布了一篇關(guān)于SLG市場的報告。對于這個強吸金的品類,諸多廠商都在布局,并給予密切關(guān)注。
過去12個月,RPG & SLG吸金近250億美元,占全球大盤40%
報告統(tǒng)計了截止到2019年9月過去12個月iOS App Store 和 Google Play 中主要游戲品類的內(nèi)購營收及同比增長情況。
iPhone+Android整合數(shù)據(jù)2018.10-2019.9
根據(jù)圖表顯示,RPG & SLG品類內(nèi)購營收遠高于第二名的Arcade &動作類,前者近250億美元,占全球市場收入總量的40%,后者超125億美元。而排名第三名的益智類,不到75億美元,隨后依次為棋牌博弈類為50億美元,冒險類和模擬類稍低于50億美元,而體育、兒童&家庭類、跑酷類、音樂類、桌游類都低于25億美元。
跟上一個12個月對比,這列出的11大類,只有音樂類處于負增長(紅色曲線),其他都是正增長,其中RPG & SLG同比增長幅度為16%,基本跟全球大盤增長持平(虛線),而冒險類和兒童&家庭類是唯二兩大類跑贏大盤增速的,同比增速超25%。
同期,RPG & SLG下載量低于50億次,同比跌幅超5%
同一時期,下載量方面,RPG & SLG只排到第四名,低于50億次,且比上一個12個月,下載量出現(xiàn)了負增長,跌幅超5%。其他跌幅比較大的是冒險類、棋牌博弈類及兒童&家庭類。
iPhone + Android 整合數(shù)據(jù)2018.10 - 2019.9
RPG & SLG跟棋牌博弈類相似,都是高度飽和、高度競爭、玩法相當透明的品類,尋找到增量市場或用戶群體已有相當難度。這從美、俄、德這三大市場SLG用戶獲取和內(nèi)購收入競爭激烈程度進一步得到驗證。
iPhone + Android 全球、美、俄、德整合數(shù)據(jù)
2018.10 - 2019.9特定App
可以看到,下載量維度所代表的用戶獲取的頭部集中度已經(jīng)超過了內(nèi)購收入的頭部集中度,這也意味著著用戶獲取已成為 SLG 全球競爭的第一大戰(zhàn)場。
九月全球收入榜前1000中,超六成SLG來自中國廠商
具體到國產(chǎn)SLG,App Annie統(tǒng)計了今年9月份全球游戲營收前1000名的產(chǎn)品,進入這個區(qū)間的SLG有60款,其中國產(chǎn)SLG就占了40款,占比超60%(下圖《Lords Mobile(王國紀元)廠商應(yīng)為IGG)。
iPhone+Android 整合數(shù)據(jù)2018.10 -2019.9
在這40款游戲中,諸多為我們熟悉的大作和老產(chǎn)品,比如 IGG的《王國紀元》、FunPlus《火槍紀元》、智明星通的《COK》、6 Waves《三國天武》,也有最近的一年爆發(fā)的產(chǎn)品比如莉莉絲的《萬國覺醒》、靈犀互娛(阿里互娛新品牌)的《三國志-戰(zhàn)略版》。此外榜單中可以看到國內(nèi)市場表現(xiàn)一流的SLG產(chǎn)品,除了《三國志-戰(zhàn)略版》,還有騰訊的《亂世王者》、《紅警OL》、網(wǎng)易的《率土之濱》等。