近日,一款武俠風(fēng)Roguelike超休閑游戲《我功夫特?!吩贏PP Store游戲免費(fèi)榜單上已經(jīng)霸榜兩天。據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這款上線一個(gè)多月的超休閑產(chǎn)品,從最初免費(fèi)榜400多名一路成長到今天的第1名,日下載量突破21萬,這樣“特?!钡某煽兪侨绾巫龅降哪??
超休閑游戲風(fēng)口之下 近期Roguelike產(chǎn)品成為熱門
2019年超休閑游戲迎來了爆發(fā)式的發(fā)展,Roguelike產(chǎn)品《弓箭傳說》成為國產(chǎn)的標(biāo)桿之作,曾經(jīng)長期霸占游戲免費(fèi)榜單,并取得了收入上的突破。另外一款核心玩法與《弓箭傳說》一般無二的產(chǎn)品《暴走大俠》,也曾經(jīng)打入過排行榜前二十。
《我功夫特牛》由PeakX Games研發(fā),字節(jié)跳動旗下商業(yè)化團(tuán)隊(duì)Ohayoo負(fù)責(zé)發(fā)行,Ohayoo曾經(jīng)發(fā)行過超休閑游戲爆款《我飛刀玩得賊6》和《消滅病毒》。這款Roguelike超休閑產(chǎn)品作為后起之秀,在推廣方面也獲得了抖音的支持,游戲官方申請了“我功夫特?!钡亩兑籼?,進(jìn)行游戲相關(guān)短視頻的宣傳。而#我功夫特牛的抖音話題熱度在近期攀升很快,很多第三方玩家與MCN制作了相關(guān)視頻,目前該話題短視頻已經(jīng)有超過9363萬次的播放。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線初期只有1000左右的日下載量,卻在一個(gè)月后達(dá)到了21萬多的日下載量,霸榜APP Store游戲免費(fèi)榜兩日也說明了這款產(chǎn)品已經(jīng)成為超休閑市場的領(lǐng)頭羊。
《我功夫特?!酚螒蝮w驗(yàn)上進(jìn)行創(chuàng)新 戰(zhàn)斗隨機(jī)性設(shè)計(jì)在敵人屬性與技能上
《我功夫特牛》的登頂與爆火或許跟兩款Roguelike超休閑產(chǎn)品的下架有關(guān),但最重要的原因還是這款產(chǎn)品本身存在吸引用戶的新閃光點(diǎn)。從核心玩法上來說,《我功夫特?!啡匀徊捎肦oguelike闖關(guān)戰(zhàn)斗,隨機(jī)獲取道具的獎勵(lì)機(jī)制,但是具體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上進(jìn)行了大量的創(chuàng)新。
在傳統(tǒng)Roguelike游戲中,走位是非常重要的技能,玩家面對地圖的隨機(jī)性,要懂得合理利用地圖資源作為躲避敵人攻擊的掩體。而在《我功夫特?!分袆h除了隨機(jī)地圖的概念,玩家在豎屏戰(zhàn)斗界面中遇到的每一關(guān)地圖,除了背景不同完全沒有地圖資源。這樣的設(shè)計(jì)簡化了游戲操作,玩家只需要把重心放在對抗敵人上即可。
由于地圖的簡化,敵人技能和屬性的設(shè)計(jì)成為游戲戰(zhàn)斗深度的重要挖掘方向?!段夜Ψ蛱嘏!分袛橙说难坑卸嗌僦?,敵人的攻擊距離有遠(yuǎn)近之分,攻擊速度有快慢之分,敵人的技能也有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之分,面對不同技能和屬性的敵人需要采用不同的應(yīng)對策略。
在操作上,《我功夫特?!穼鹘y(tǒng)Roguelike游戲全方向多角度控制,調(diào)節(jié)為只能左右控制,并在通關(guān)一定關(guān)卡后解鎖自動攻擊功能,完全可以交給電腦掛機(jī)操作。這樣的操作策略簡化了玩家的操作,也避免了游戲刷刷刷玩法下“肝度”爆表。
為傳奇裝備加入榮譽(yù)值系統(tǒng) 提供闖關(guān)之外的武林大會玩法
一款成功的游戲必須要學(xué)會設(shè)計(jì)良好的經(jīng)濟(jì)循環(huán)系統(tǒng),而《我功夫特?!吩趥鹘y(tǒng)Roguelike金幣升級兌換裝備的基礎(chǔ)上,提出了榮譽(yù)值和高階傳奇裝備的概念,增加了游戲的深度提升了用戶粘性。
在游戲前期關(guān)卡中,玩家隨機(jī)可以獲得傳奇裝備“屠龍刀”、“金箍棒”的試用,這類特殊裝備都具有吸血、暴擊、持續(xù)傷害等攻擊特效,玩家在前期關(guān)卡中可以憑借裝備的碾壓輕松通關(guān)。而試用這類裝備的爽感會吸引玩家去獲得永久裝備,傳奇裝備的獲取渠道目前只有武林大會一種。
相比普通關(guān)卡,武林大會是額外的挑戰(zhàn)模式,對于《我功夫特?!愤@樣一款單機(jī)游戲來說,這個(gè)可以爬榜的活動也帶有PVP的意味。玩家每天有三次機(jī)會(次日0點(diǎn)刷新次數(shù))進(jìn)行挑戰(zhàn),規(guī)則是所有裝備及內(nèi)功加成在本關(guān)卡之內(nèi)無效,但是可以使用裝備提供的額外能力。
通過武林大會可以獲取大量的金幣,悟性值,榮譽(yù)值,計(jì)算方式如下:開局獲取20點(diǎn)悟性值,80點(diǎn)榮譽(yù)值。后續(xù)每5關(guān)可以獲取10k金幣,跟5點(diǎn)榮譽(yù)值。金幣用來進(jìn)行心法的購買和裝備升級,悟性值用來升級心法、榮譽(yù)值用來換取傳奇裝備。
更加復(fù)雜的屬性設(shè)計(jì),讓《我功夫特?!废啾取豆齻髡f》變得更加具有策略性和博弈性,玩家技能、心法、裝備、飾品等不同效果的組合將根據(jù)關(guān)卡敵人進(jìn)行調(diào)整。而超休閑游戲一直存在游戲玩法過于簡單,長時(shí)間游玩會快速消耗玩家新鮮感的弊端在一定程度上得到緩解。
裝備兌換與回收加入網(wǎng)絡(luò)熱梗 體力兌換與資源獲取加入商業(yè)化設(shè)計(jì)
傳奇類、掛機(jī)類MMO游戲推廣廣告中經(jīng)常會出現(xiàn)“裝備可回收”、“神裝免費(fèi)兌換”等噱頭,玩家進(jìn)入游戲后會發(fā)現(xiàn)裝備回收換取的金幣并沒有想象當(dāng)中那么多,免費(fèi)兌換的裝備大概率是不如商城裝備更加強(qiáng)力的,所以這些廣告詞都成為玩家嘲諷游戲和代言人的熱梗。
而在沒有內(nèi)購設(shè)計(jì)的《我功夫特牛》中,裝備的兌換和回收似乎真的對玩家非常有用。游戲中的裝備獲取,可以通過關(guān)卡掉落、觀看廣告獲取,也可以在參與武林大會后與游戲內(nèi)NPC達(dá)叔換取。得到的裝備可以通過金幣和材料進(jìn)行升級,獲取到更加高級的數(shù)值屬性。達(dá)叔這個(gè)NPC模仿傳奇類游戲中吳孟達(dá)拍攝的廣告,讓玩家第一時(shí)間便知曉這個(gè)NPC的功能。
裝備的回收在游戲中是單獨(dú)設(shè)計(jì)的一個(gè)功能,被淘汰的不用裝備,碎片可以在此回收變現(xiàn)金,用來升級內(nèi)功,裝備?;厥諛?biāo)題欄為“大哥回收”,也利用了傳奇類游戲廣告詞中成龍回收裝備的鏡頭。大哥回收下面的標(biāo)語為“其實(shí)一開始我是拒絕收的”,直接映照成龍“霸王防脫”的廣告詞,一語雙關(guān)達(dá)到詼諧搞笑與點(diǎn)明模塊功能的作用。
《我功夫特?!纷鳛橐豢钸€沒有加入內(nèi)購的游戲,廣告變現(xiàn)是唯一的商業(yè)化手段。游戲中加入了體力值的設(shè)置,玩家每次闖關(guān)需要消耗5點(diǎn)體力值,體力值上限為20點(diǎn),每次觀看激勵(lì)廣告可以獲取5點(diǎn)體力,每天有10次機(jī)會。當(dāng)10次體力值獲取機(jī)會用完后,只能通過等待時(shí)間來進(jìn)行自動回復(fù)。
體力值之外,闖關(guān)過程中玩家會遇到隨機(jī)的心法、裝備補(bǔ)給,可以通關(guān)觀看廣告獲得單局的使用權(quán)限。在闖關(guān)結(jié)束后的結(jié)算階段,玩家可以通過觀看廣告將金幣會裝備獎勵(lì)翻倍。單純使用廣告作為商業(yè)化變現(xiàn)的策略,對于用戶會突出游戲的友好度,沒有內(nèi)購產(chǎn)品會讓整體游戲更加親民和平衡。但直接將廣告與游戲內(nèi)資源獲取掛鉤的方式,也在加速玩家對于游戲熱情的消耗,越多廣告的觀看將直接幫助用戶越快完成游戲關(guān)卡目標(biāo)的挑戰(zhàn)。
破解版、刷存檔、廣告插件仍是《我功夫特?!返奈磥黼[憂
作為超休閑產(chǎn)品的 《我功夫特?!凡粌H要面對該品類短平快特點(diǎn)帶來的用戶快速流失問題,一些用戶追求更好游戲體驗(yàn)的第三方手段也成為蠶食這款游戲幾大隱患。首先《我功夫特?!肥菦]有強(qiáng)制綁定性的賬戶系統(tǒng)的,玩家進(jìn)入游戲即生成一個(gè)全新的UID,只可以進(jìn)行改名,當(dāng)玩家刪除游戲重新下載后,就會生成一個(gè)全新的UID,之前的存檔不再保存。
而游戲中有一些固定爆出史詩裝備的關(guān)卡和寶箱,玩家可以運(yùn)用這個(gè)賬號機(jī)制,不斷進(jìn)行游戲刪除與下載,直到刷出自己想要的裝備屬性。
另外這款游戲在玩家群體中已經(jīng)出現(xiàn)了安卓破解版本,破解版本中刪除了廣告、裝備可以隨意獲取、更加可以利用其它玩家的裝備存檔,直接天胡開局。針對iOS系統(tǒng)雖然還沒出現(xiàn)破解版,但是已經(jīng)有玩家利用越獄版蘋果手機(jī)安裝快速觀看廣告插件,只要1秒時(shí)間即可觀看完長達(dá)30秒的廣告,快速獲取激勵(lì)獎勵(lì)。
對于玩家來說,破解版、刷存檔與運(yùn)用廣告插件的方式優(yōu)化了游戲體驗(yàn),快速獲得了快感,但是也在加速整款游戲新鮮感的流失。因?yàn)橛螒虻男玛P(guān)卡的設(shè)計(jì)、裝備的推出是按照官方正式服務(wù)器的難度進(jìn)行策劃的,快速通關(guān)的“神仙”玩家將逐漸體驗(yàn)不到游戲的后續(xù)樂趣。
對于游戲官方來說,目前這些隱憂的存在雖然只覆蓋了小部分的玩家,但是卻代表游戲正式服用戶的流失與收入的減少。作為一款需要持續(xù)更新關(guān)卡和資源的Roguelike單機(jī)向產(chǎn)品,讓玩家找到捷徑快速消耗游戲內(nèi)容將減少整款產(chǎn)品的生命周期。
綜合來看《我功夫特?!返某晒碓从诋a(chǎn)品本身的高質(zhì)量制作,對于戰(zhàn)斗模式的優(yōu)化創(chuàng)新以及高于Roguelike超休閑產(chǎn)品的游戲內(nèi)核。強(qiáng)有力競品《弓箭傳說》和《暴走大俠》在近期的下架也為《我功夫特牛》提供了表現(xiàn)的舞臺,但沒有內(nèi)購設(shè)計(jì)也暴露出產(chǎn)品商業(yè)化多元能力不足的劣勢,破解版與越獄插件的線下交易也在破壞著整個(gè)產(chǎn)品的生態(tài)平衡,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在更新游戲未來內(nèi)容的同時(shí)也需要提升對這些隱憂的關(guān)注