Stadia游戲沒有達到承諾的高質量標準

作者:新浪游戲頻道
時間:2019-11-27
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Stadia原本可以變成一個令整個市場都為之動搖的強大挑戰(zhàn)者。遺憾的是,Stadia上線時幾乎各方面都大打折扣

當谷歌公布Stadia時,他們許下了大量承諾,其中包括所有游戲都能達到4K/60FPS。如果他們真的能做到這一點,Stadia原本可以變成一個令整個市場都為之動搖的強大挑戰(zhàn)者。遺憾的是,Stadia上線時幾乎各方面都大打折扣,包括首發(fā)游戲陣容,很多游戲并不是4K/60fps,PC端不支持4K/HDR等等。

谷歌此前曾承諾所有游戲都可以達到4K/60FPS,但實際上很多游戲都沒有達到這個標準。當被要求解釋這種明顯違背公然承諾的事情時,谷歌告訴外媒9to5Google:Stadia本身是以4K/60fps渲染所有的串流,但個別游戲的渲染標準是由游戲開發(fā)商自己裁定。

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“Stadia是以4K/60FPS標準串流,這包括我們圖形管線的所有方面(從游戲到屏幕):GPU,解碼器和Chromecast Ultra在合適的網(wǎng)絡連接下全部是以4K分辨率輸出到4K電視上。

開發(fā)Stadia游戲的開發(fā)者努力為每一個游戲帶來最佳串流體驗。就像是你們在所有其他平臺上看到的一樣,這包括各種技術來實現(xiàn)最佳的整體品質。我們對在Stadia上如何實現(xiàn)最佳圖像品質和幀數(shù)上給了游戲開發(fā)者自由,我們也對他們在首發(fā)時實現(xiàn)的東西感到滿意。


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