席德梅爾說(shuō)過(guò),游戲最大的優(yōu)勢(shì)是交互性。
今年初,《隱形守護(hù)者》出乎意料的出現(xiàn),將海外早已熱門的互動(dòng)敘事題材在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)帶紅。彼時(shí),英劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》在影視圈已經(jīng)掀起熱議,整個(gè)中國(guó)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),對(duì)于互動(dòng)敘事的興趣突然濃厚了起來(lái),騰訊、網(wǎng)易等大廠自然也身先士卒。
最近,探索的隊(duì)伍里多了一張外國(guó)面孔。11月22日,育碧首部古風(fēng)戀愛(ài)(是的,你沒(méi)看錯(cuò))作品《戀語(yǔ)集:織夢(mèng)書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱織夢(mèng)書(shū))登陸騰訊互動(dòng)閱讀合輯一零零一。見(jiàn)慣了育碧舞槍弄棒的玩家,頭一次看到育碧動(dòng)起了互動(dòng)敘事的心思,而且還偏偏是女性向,好比一名2米高的錚錚硬漢,突然有一天變身魔法少女那樣震撼。
LOGO都變“花”了
上一個(gè)給玩家如此感受的,還是獵龍打鬼的卡普空,做出了女性向戀愛(ài)手游《無(wú)法觸碰的掌心》。
到11月26號(hào),《織夢(mèng)書(shū)》在一零零一上評(píng)分8.8,并獲得了3.2萬(wàn)人氣值,在平臺(tái)所有作品中排名第2??紤]到《織夢(mèng)書(shū)》尚未完結(jié),還在更新當(dāng)中,收獲一零零一人氣最高作品寶座也不是夢(mèng)。
俗套的設(shè)定,不落俗套的故事
《織夢(mèng)書(shū)》所登陸的一零零一是一個(gè)互動(dòng)作品平臺(tái),目前有App版本。今年3月份,一零零一在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上正式對(duì)外發(fā)布,目前仍處在測(cè)試當(dāng)中。
一零零一定位與《隱形守護(hù)者》原型作品《潛伏之赤途》登陸的橙光平臺(tái)近似,發(fā)布產(chǎn)品均為視覺(jué)小說(shuō)類型,玩家可以通過(guò)選擇決定劇情分支走向,解鎖不同結(jié)局。其主要商業(yè)模式為用戶購(gòu)買閱讀章節(jié)所需的閱讀能量,因此依賴于高品質(zhì)內(nèi)容的呈現(xiàn)。
盡管容量?jī)H有百來(lái)M,《織夢(mèng)書(shū)》質(zhì)量已經(jīng)不輸許多獨(dú)立發(fā)布的視覺(jué)小說(shuō)。如重要的美術(shù)方面無(wú)利用公版美術(shù)資源的廉價(jià)感,游戲擁有專門的美術(shù)負(fù)責(zé)立繪制作,產(chǎn)業(yè)化效果明顯,大到主要人物小到狐貍立繪都使用Live2D、下雨也有霧氣特效,給產(chǎn)品品質(zhì)增色不少。
雖然有玩家認(rèn)為《織夢(mèng)書(shū)》穿越劇情較為俗套,但智商在線、擁有現(xiàn)代思維和行動(dòng)力的女主,和逗趣、反套路的劇情依然獲得了普遍認(rèn)可。比如開(kāi)頭劇情部分,玩家扮演女主逃脫軟禁,兩個(gè)選項(xiàng)均智商在線,無(wú)論是聲東擊西在池塘制造聲響調(diào)虎離山、還是在窗臺(tái)偽造腳印但實(shí)際仍躲在房間利用心理盲區(qū),都很快令玩家建立起了這個(gè)故事不一樣的感受。
逃跑途中不忘先備齊干糧,并一本正經(jīng)大談“兵馬未動(dòng),糧草先行”理論,巧用茱萸粉制敵的手段、好心救人卻用毒蘑菇做飯的情節(jié)更令人捧腹,可以說(shuō),通過(guò)不俗的品質(zhì)和有趣的劇情,《織夢(mèng)書(shū)》讓玩家輕松忘記設(shè)定俗套的事實(shí)。
目前,《織夢(mèng)書(shū)》已經(jīng)更新至第二章,預(yù)計(jì)下次更新將在11月30日,即便如此,有玩家開(kāi)始感到意猶未盡、并在平臺(tái)表示,已經(jīng)習(xí)慣晚上睡前看上一些。
不自覺(jué)沉浸其中,好的品質(zhì)男女通吃
《織夢(mèng)書(shū)》開(kāi)頭劇情推進(jìn)節(jié)奏很快,沒(méi)有大段的鋪墊,而是通過(guò)劇情本身的發(fā)展,實(shí)時(shí)向玩家交代背景,這種設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)讓用戶不自覺(jué)沉浸其中,實(shí)際體驗(yàn)不僅女性,連男性也不能避免。
甚至在每次載入時(shí),作品還會(huì)顯示一些有關(guān)于人物的小貼士,使角色形象更加飽滿,增強(qiáng)用戶的代入感。另一方面,《織夢(mèng)書(shū)》還會(huì)在故事中穿插食物烹飪、熬藥方法等科普,受到玩家認(rèn)可,認(rèn)為在娛樂(lè)消遣的同時(shí)也能“學(xué)點(diǎn)東西”。
除少數(shù)描繪服飾用具、男性角色顏值的辭藻修飾較華麗外,《織夢(mèng)書(shū)》文字十分洗練,貼近口語(yǔ)化、現(xiàn)代化,適合女性用戶長(zhǎng)時(shí)間閱讀,理解門檻并不高。
即便如此,在部分選項(xiàng)上,《織夢(mèng)書(shū)》還是需要玩家進(jìn)行思考再行行動(dòng)。按照設(shè)定,玩家只有選擇了正確的選項(xiàng),才能夠從夢(mèng)空間中離開(kāi),否則既會(huì)陷入無(wú)盡的輪回當(dāng)中。同樣,選擇了正確的選項(xiàng),《織夢(mèng)書(shū)》將會(huì)給予玩家“開(kāi)啟星語(yǔ)界”并解鎖隱藏圖片的機(jī)會(huì)。
某種意義上,《織夢(mèng)書(shū)》要求玩家代入女主正直而又逗比的性格做出行動(dòng),因此整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,玩家更像是出演了一出精彩的穿越舞臺(tái)劇。
當(dāng)然,《織夢(mèng)書(shū)》并非沒(méi)有缺憾,無(wú)論是被戲謔為育碧傳統(tǒng)藝能的BUG,還是不甚合理的閱讀能量重復(fù)消耗,在《織夢(mèng)書(shū)》發(fā)布初期均有出現(xiàn)。但官方很快做了調(diào)整,如修復(fù)BUG、調(diào)整內(nèi)購(gòu)價(jià)格、補(bǔ)發(fā)閱讀能量等。
潛力無(wú)限看好,大中小廠商紛紛圈地
互動(dòng)作品的最核心的優(yōu)勢(shì)其實(shí)在于,它可以不是游戲。廠商無(wú)需版號(hào),就能提供類似游戲的娛樂(lè)體驗(yàn),以及獲得相應(yīng)的人氣與商業(yè)化回報(bào)。
此次《織夢(mèng)書(shū)》研發(fā)方是育碧上海,雖然是第一次涉及古風(fēng)戀愛(ài)題材,這其實(shí)也不是育碧首次觸電互動(dòng)敘事。早在2018年3月,育碧就收購(gòu)了專門研發(fā)互動(dòng)敘事的手游研發(fā)商1492工作室。
而自從去年騰訊扮演白騎士角色,幫助育碧擺脫維旺迪惡意收購(gòu)以來(lái),二者之前“眉來(lái)眼去”的動(dòng)作越來(lái)越多。不僅雙方正式確立合作關(guān)系,上周,育碧向外媒透露,旗下《彩虹六號(hào)》已經(jīng)送審,與之相對(duì),與騰訊的另一項(xiàng)合作——《織夢(mèng)書(shū)》更像是一種更曲線的新方式。
當(dāng)然,這并不能構(gòu)成對(duì)騰訊投入互動(dòng)敘事領(lǐng)域的態(tài)度的懷疑。除了育碧,騰訊旗下專注創(chuàng)新的NeXT工作室,也在一零零一上發(fā)布了一款名為《鐵的記憶》的產(chǎn)品。在親自下場(chǎng)之前,騰訊還通過(guò)投資兩度投資Episode手游開(kāi)發(fā)商,覆蓋互動(dòng)敘事領(lǐng)域。
騰訊當(dāng)然不是唯一關(guān)注互動(dòng)敘事題材的國(guó)內(nèi)廠商。去年3月份,網(wǎng)易推出了主打女性向的互動(dòng)作品平臺(tái)易次元,今年520發(fā)布會(huì),易次元宣布平臺(tái)活躍用戶超過(guò)千萬(wàn)。中文在線的Chapters:Interactive Stories也登上了出海收入榜TOP30。此外還有曾進(jìn)入App Store免費(fèi)榜,銀河互動(dòng)的《戀世界》等。
甚至前不久,B站也推出了互動(dòng)視頻功能,用戶也可以選擇視頻的走向了。
不知不覺(jué)中,互動(dòng)敘事領(lǐng)域早已彌漫了濃厚的硝煙味,與之相對(duì),女性向反而變成了注腳之一。對(duì)于游戲而言,互動(dòng)敘事削弱了游戲性,對(duì)于小說(shuō)、漫畫乃至視頻而言,互動(dòng)敘事又進(jìn)行游戲化。
形式更加靈活,能夠從多種娛樂(lè)載體中取材,又成為其一部分的互動(dòng)敘事,其潛力難以估量,這究竟是一個(gè)多大的市場(chǎng),可能要取決于參與廠商的想象力。