蘋果與Epic之間的訴訟大戰(zhàn)讓很多內(nèi)部情報(bào)和消息浮出水面,從中可以看到不少有意思的東西。如今美國(guó)法院已經(jīng)針對(duì)此案發(fā)表判決,而法官在判決書中承認(rèn),法院無(wú)法對(duì)電子游戲進(jìn)行定義。在長(zhǎng)達(dá)200頁(yè)的判決書中,法官表示他們?nèi)匀粺o(wú)法確定一款電子游戲是由什么構(gòu)成的。
在判決書中,蘋果被裁定不存在壟斷行為,但存在不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,且法院勒令蘋果允許開發(fā)者在游戲內(nèi)購(gòu)中使用第三方支付選項(xiàng)。法官發(fā)布了200頁(yè)判決書,從全方位闡述這起官司,并對(duì)她的判決進(jìn)行解釋。而記者發(fā)現(xiàn)判決書中的一行討論了電子游戲的定義。
“法庭首先從‘電子游戲’的定義開始。不幸的是,沒(méi)有人同意,也沒(méi)有任何一方能提出公認(rèn)的行業(yè)定義的證據(jù)?!痹诒景赋跗?,參與訴訟的各方無(wú)法就電子游戲的定義達(dá)成一致這點(diǎn)就已經(jīng)在社交媒體上流傳,并迅速變成了一個(gè)梗。如今此案已經(jīng)判決,但是到最后大家還是沒(méi)能就此給出一個(gè)確切的答案。
判定電子游戲的構(gòu)成確實(shí)是非常困難的一件事情,特別是從法律意義上。最近20年,媒體形式已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲開發(fā)與呈現(xiàn)方式也把各種規(guī)則變得越來(lái)越模糊。