8月份,消費者在電子游戲硬件、內(nèi)容和配件等方面的支出創(chuàng)下歷史新高,人們之前對于游戲行業(yè)會隨著經(jīng)濟復蘇而發(fā)展放緩的擔憂也消失了。市場調(diào)研公司NPD Group數(shù)據(jù)顯示,8月份消費者在游戲上支出同比增長7%,達到44億美元。今年以來,游戲消費總支出同上年相比,增加了13%,達到379億美元。
自新冠疫情爆發(fā)以來,家庭娛樂項目需求激增,游戲行業(yè)成為最大受益者之一。分析師一直在跟蹤調(diào)查,人們對游戲的興趣何時減弱,但游戲行業(yè)持續(xù)火熱。去年冬天微軟公司的Xbox Series X和索尼集團的PlayStation 5兩款新游戲機發(fā)布,在供貨緊張的情況下,人們爭相搶購。
8月份,游戲硬件銷售額增長45%,達到3.29億美元。據(jù)NPD統(tǒng)計,這是自2008年以來8月份最好的數(shù)據(jù),也是有史以來銷售額第三高。NPD分析師Mat Piscatella表示,如果不是芯片短缺影響了游戲機的生產(chǎn),銷量可能會更高。
其中,8月份消費者購買任天堂Switch的數(shù)量超過了游戲機,今年到目前為止,與其他競品相比,這款游戲機銷量最高。而任天堂PlayStation 5創(chuàng)收最多,上市10個月后仍然出貨較快。索尼表示,預計本財年P(guān)layStation 5銷量將超過1480萬臺。
8月份最暢銷的游戲是藝電公司的麥登橄欖球22(Madden NFL 22),其次是索尼的對馬之魂(Ghost of Tsushima),該游戲在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名從7月份的110名快速拉升至第二名,游戲銷售額增長7%,達到43.7億美元。