市場(chǎng)份額下降,兩款新品“攪局”,三消游戲市場(chǎng)終迎變數(shù)?

來(lái)源:出海斯基
作者:出海斯基
時(shí)間:2021-09-22
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一年前羅斯基曾發(fā)布過(guò)2020年三消游戲報(bào)告:占領(lǐng)美國(guó)iOS市場(chǎng)份額21%,進(jìn)化三次的三消游戲?yàn)楹紊θ绱藦?qiáng)盛。彼時(shí),三消游戲以21%的市場(chǎng)份額,牢牢占據(jù)著美國(guó)iOS市場(chǎng)最大的游戲品類。且頭部產(chǎn)品趨于固化,新產(chǎn)品,尤其是能夠?qū)Π駟晤^部產(chǎn)生影響的新品數(shù)量較少。不過(guò),這種情況在一年后終于迎來(lái)的變數(shù)。

一年前羅斯基曾發(fā)布過(guò)2020年三消游戲報(bào)告:占領(lǐng)美國(guó)iOS市場(chǎng)份額21%,進(jìn)化三次的三消游戲?yàn)楹紊θ绱藦?qiáng)盛。彼時(shí),三消游戲以21%的市場(chǎng)份額,牢牢占據(jù)著美國(guó)iOS市場(chǎng)最大的游戲品類。且頭部產(chǎn)品趨于固化,新產(chǎn)品,尤其是能夠?qū)Π駟晤^部產(chǎn)生影響的新品數(shù)量較少。不過(guò),這種情況在一年后終于迎來(lái)的變數(shù)。

近日,Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了2021年三消游戲報(bào)告,太長(zhǎng)不看版如下:

  1. 三消游戲現(xiàn)為美國(guó)iOS市場(chǎng)最大的游戲子類,創(chuàng)造了16%的市場(chǎng)收益。(較2020年減少了5%)

  2. 傳統(tǒng)頭部三消游戲常年霸榜,主導(dǎo)三消游戲市場(chǎng),進(jìn)入市場(chǎng)的新游戲較少。

  3. 《Project Makeover》榮登美國(guó)三消游戲的top 5榜單,是近年來(lái)唯一取得此成就的三消類新晉手游。

  4. 此前吸金三消類手游愛用的點(diǎn)擊消除機(jī)制(Blast-mechanics)似乎已經(jīng)熱度不再。過(guò)去一年半中,所有登上top 500收益榜的三消游戲使用的都是傳統(tǒng)的交換機(jī)制(Swapping mechanics)。

  5. 不斷更新游戲內(nèi)容能讓玩家玩得開心,樂于參與,所以不斷推出限時(shí)活動(dòng)對(duì)當(dāng)下三消游戲來(lái)說(shuō)是必不可少的。

  6. 現(xiàn)在,活動(dòng)的持續(xù)運(yùn)營(yíng)(Live Ops)和創(chuàng)新至關(guān)重要,是保證游戲新鮮度、玩家參與度和留存率的關(guān)鍵。

  7. 越來(lái)越多的三消游戲開始使用不同形式的規(guī)避損失機(jī)制(Loss Aversion-mechanics)。

以下是報(bào)告詳細(xì)內(nèi)容:

  1. 三消游戲市場(chǎng)分析

美國(guó)三消游戲榜單的top 5幾年未變,但《Project Makeover》上架后迅速成為了一大爆款。值得注意的是,雖然其他頭部游戲在2021年第一季度同比略有下跌,但《夢(mèng)幻家園》卻實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。

過(guò)去12個(gè)月,美國(guó)iOS新上架了3款熱門三消游戲:《完美改造》、《Royal Match》和《Harry Potter: Puzzles & Spells》。有趣的是,這些游戲的玩法和功能設(shè)置差別很大。

下面具體來(lái)看近12個(gè)月以來(lái)的兩個(gè)爆款三消新品。

《Royal Match》是一款精心打造的三消游戲,使用經(jīng)典交換機(jī)制和卡通“皇室”主題。以下為《Royal Match》玩法和特征總結(jié):

功能和玩法:

  • 完成設(shè)有不同目標(biāo)的解謎關(guān)卡獲得星星;

  • 星星可用來(lái)完成任務(wù),即裝修不同房間;

  • 一個(gè)房間內(nèi)的所有任務(wù)完成后,玩家可進(jìn)入下一房間;

  • 裝修房間很簡(jiǎn)單,沒有給玩家DIY的空間(例如:玩家只有三個(gè)選項(xiàng));

  • 時(shí)不時(shí)會(huì)有穩(wěn)贏不輸?shù)摹蔼?jiǎng)勵(lì)關(guān)卡”,玩家只需在固定步數(shù)內(nèi)盡可能多地收集硬幣即可 ;

  • 設(shè)有公會(huì),是供玩家聊天、互贈(zèng)“生命”和團(tuán)戰(zhàn)的社交平臺(tái);

  • 周期性舉辦“國(guó)王杯”(King’s Cup)比賽;

  • 經(jīng)常上線其他各種活動(dòng),例如“寶藏之書”(Book of Treasures)和“瘋狂螺旋槳”(Propeller Madness);

  • 全部通關(guān)的玩家可參與“皇家聯(lián)賽”(Royal League);

變現(xiàn):

  • 可在關(guān)卡中購(gòu)買消除道具

  • 通關(guān)失敗時(shí)可通過(guò)氪金繼續(xù)通關(guān),這樣可以在連勝挑戰(zhàn)活動(dòng)“管家的禮物”(Butler’s Gift)中獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)

  • 購(gòu)買額外的生命(每輸一關(guān)則失去一次生命)

要點(diǎn)速記:

  • 《Royal Match》采取了快節(jié)奏核心游戲玩法。消除時(shí)的動(dòng)畫效果很快,玩家甚至可以在動(dòng)畫效果未結(jié)束時(shí)繼續(xù)消除,不用等所有方塊歸位,提供了非常流暢靈敏的核心玩法體驗(yàn)。

  • 和大多數(shù)三消游戲一樣,《Royal Match》也有單獨(dú)的“困難關(guān)卡”。有趣的是,在《Royal Match》中,這些關(guān)卡會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外金幣和周期性活動(dòng)中的額外進(jìn)程。

《Project Makeover》是一款休閑卡通風(fēng)三消游戲,玩家在游戲中扮演改造類電視節(jié)目的導(dǎo)演?!禤roject Makeover》是對(duì)三消游戲的創(chuàng)新,將家裝設(shè)計(jì)元素?cái)U(kuò)展到了視覺形象改造。以下為《Royal Match》玩法和特征總結(jié):

功能和玩法:

  • 核心玩法是非常傳統(tǒng)的交換機(jī)制

  • 玩家獲得金幣來(lái)完成任務(wù),以推動(dòng)改造進(jìn)程

  • 一個(gè)形象改造完成后,玩家可進(jìn)入下一集

  • 通過(guò)敘事和“幕后故事”等將改造節(jié)目的每一集聯(lián)系起來(lái)

  • 玩家可選擇自己在游戲中的形象、著裝和“導(dǎo)演室”的裝扮,可以用游戲中的“現(xiàn)金”購(gòu)買不同選項(xiàng),還可以通過(guò)玩游戲解鎖更多服飾和家具的選項(xiàng)

變現(xiàn):

用寶石可購(gòu)買消除道具、生命,也可以在通關(guān)失敗后繼續(xù)或重試

要點(diǎn)速記:

  • 部分關(guān)卡會(huì)在玩家一次通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)“神秘禮盒”(Mystery boxes),內(nèi)有可用在特定集的獨(dú)特配飾。這種機(jī)制會(huì)刺激玩家使用消除道具或選擇繼續(xù)游戲,以達(dá)到一次通關(guān)。

  • 在下次更新前全部通關(guān)的玩家可進(jìn)入“獨(dú)家關(guān)卡”。

除了爆款新品外,游戲機(jī)制也在發(fā)生變化。GameRefinery在2020年初發(fā)布的博文中寫到,,點(diǎn)擊消除機(jī)制曾是熱門三消類新晉手游中的主流機(jī)制。幾乎所有收益排行榜排名靠前的三消新游都用的是點(diǎn)擊消除機(jī)制。在這些游戲里,玩家需要在游戲中點(diǎn)擊臨近的幾個(gè)相同方塊來(lái)實(shí)現(xiàn)匹配(例如《Toon Blast》、《莉莉的花園》等)。

但從下圖中可以看出,過(guò)去730天上架的收益top 500的三消游戲中,該機(jī)制風(fēng)光不再,成功登榜的三消游戲又回到了通過(guò)互換相鄰方塊位置來(lái)實(shí)現(xiàn)消除的傳統(tǒng)風(fēng)格。

(紅色為點(diǎn)消機(jī)制,藍(lán)色為交換機(jī)制)

  1. 三消游戲熱門功能和更新

在手游發(fā)展初期,三消游戲的機(jī)制非常簡(jiǎn)單直接,即不停通關(guān)、不斷解謎。但現(xiàn)在的情況已大為不同,快節(jié)奏的玩法和不斷更新的內(nèi)容對(duì)保證玩家滿意度和參與度至關(guān)重要,這也是現(xiàn)在三消游戲不斷推出限時(shí)活動(dòng)的原因。市場(chǎng)數(shù)據(jù)表明,如果設(shè)計(jì)得當(dāng),限時(shí)活動(dòng)相關(guān)功能會(huì)對(duì)游戲可獲得的潛在收益產(chǎn)生重大影響。

頭部三消游戲能區(qū)別于其他游戲的另一大特色就是其社交功能,例如,公會(huì)機(jī)制和其他激勵(lì)玩家社交互動(dòng)的功能。隨著三消市場(chǎng)日趨成熟,社交互動(dòng)功能已在頭部三消游戲中占據(jù)一席之地。

舉個(gè)例子。《糖果傳奇》作為頭部的三消游戲之一,雖然它沒有像市場(chǎng)中的后起之秀那樣在元層面進(jìn)行創(chuàng)新,但卻在不斷推出趣味活動(dòng)。“爬云梯”活動(dòng)需要玩家在多個(gè)彩蛋選擇一個(gè),以獲得消除道具,但其中一個(gè)彩蛋會(huì)導(dǎo)致攀爬終止,讓玩家失去之前積累的全部獎(jiǎng)勵(lì)。每回合后,玩家都可以選擇:停止攀爬并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),或是繼續(xù)前進(jìn)。這種風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)平衡的特色或活動(dòng)也曾出現(xiàn)在其他三消或其他類型游戲(如《憤怒的小鳥2》)中。

同時(shí),《糖果傳奇》也在通過(guò)多樣活動(dòng)推動(dòng)各種社交元素的應(yīng)用?!盎锇樘魬?zhàn)”是《糖果傳奇》推出的眾多社交活動(dòng)之一,活動(dòng)將兩名玩家配對(duì),鼓勵(lì)他們一起完成累積任務(wù)。

另一方面,在頭部三消游戲中,連勝機(jī)制(Win Streak)是另一個(gè)不可忽視的應(yīng)用機(jī)制。規(guī)避損失是強(qiáng)大的激勵(lì)因素。失去比失敗讓人感覺更糟糕,所以三消游戲也在應(yīng)用更多不同類型的“連勝”元素。畢竟,變現(xiàn)大多是靠核心玩法輔助道具(如消除道具、額外嘗試等)得來(lái)的,而“連勝”機(jī)制會(huì)刺激玩家購(gòu)買道具。

不同游戲會(huì)以不同方式應(yīng)用“連勝”機(jī)制,從游戲的永久功能、單獨(dú)活動(dòng),到根據(jù)“連勝”機(jī)制打造的“通行證”(Battle Pass)進(jìn)程等,方式可謂是多種多樣。

  1. 三消游戲玩家動(dòng)機(jī)分析

總體而言,《糖果傳奇》與其他三消游戲得分情況大致相同,但《糖果傳奇》在“社交”相關(guān)的動(dòng)機(jī)這一項(xiàng)得分更高,其擁有更強(qiáng)大的社交、合作、比賽等功能,可以促進(jìn)玩家互動(dòng)。

(5分:非常重要1分:不重要)

《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園》創(chuàng)新性地引入了““裝扮/敘事”的元游戲玩法,讓三消游戲能提供解謎之外的多樣游戲體驗(yàn)。

手游市場(chǎng)上最新的爆款三消游戲《Project Makeover》,也同樣運(yùn)用了“個(gè)性化與美化”的動(dòng)機(jī),并將二者進(jìn)一步緊密結(jié)合,通過(guò)元游戲玩法,將家裝改造和素人視覺形象改造相結(jié)合。

(5分:非常重要1分:不重要)

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