騰訊為何向《原神》“低頭”?

來源:cnbeta
作者:虎嗅網(wǎng)
時間:2021-09-24
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《原神》一路攻城略地,如今連騰訊也甘愿低頭“借道”。昨日 (9 月 23 日)多家游戲媒體報道稱,《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用寶,且允許云游戲試玩,其下載量已達(dá) 66 萬。

《原神》一路攻城略地,如今連騰訊也甘愿低頭“借道”。昨日 (9 月 23 日)多家游戲媒體報道稱,《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用寶,且允許云游戲試玩,其下載量已達(dá) 66 萬。

該消息最先被游戲媒體 《GameLook》 報道并持續(xù)發(fā)酵,其在相關(guān)文章中表示,米哈游與騰訊應(yīng)用寶已于近期達(dá)成正式合作,雙方合作從《原神 》2.1 版本開始。

圖源 :GameLook

也就是說,從雷軍“不服跑個原神”到如今乘勢上架騰訊應(yīng)用寶,《原神》無疑正在重塑渠道格局——其在騰訊、網(wǎng)易等強(qiáng)敵環(huán)伺的當(dāng)下以黑馬之姿殺出,以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線。

再往前推 ,2021 年 2 月,丁磊在財報電話會上公然炮轟國內(nèi)Android渠道分成 ;2021 年 1 月,騰訊和華為因為渠道分成問題公然翻臉 ;2020 年 8 月,蘋果因“蘋果稅”被《堡壘之夜》研發(fā)商 Epic Games 架在火上烤。

由此可見,游戲開發(fā)商正一步步從渠道手中搶奪話語權(quán)。

騰訊為何向《原神》“低頭”?

說實話,游戲廠商敢于頻頻向渠道商發(fā)難,一方面源于自 2019 年版號政策全面實施后,游戲過審數(shù)量驟減,在總量調(diào)控的大背景下,整個游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近八年 (2012 ~ 2020) 粗放發(fā)展已邁入精品化的存量競爭,減少渠道分成自然成為游戲廠商節(jié)流的突破口。

一位游戲策劃就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早變了,也就垃圾游戲指著渠道推量續(xù)命,好游戲誰花錢受這氣???”

另一方面則源于好作品的市場號召力正在逐步削弱傳統(tǒng)渠道的統(tǒng)治力。比如《明日方舟》《原神》《萬國覺醒》等作品均在首發(fā)時硬氣拒絕國內(nèi)Android渠道,依舊在市場獲得不俗成績。甚至,很多廠商開始傾向于和不分成的 TapTap 合作發(fā)行游戲的Android版本,如《漢末霸業(yè)》《帕斯卡契約》《江南百景圖》等等。

再將話題拉回《原神》這款游戲 ,2020 年 9 月底其正式全球發(fā)行前,曾與國內(nèi)各大 Android 商店洽談過分成比,米哈游希望達(dá)成 7:3 分成,但當(dāng)時各大商店并未同意。結(jié)果《原神》發(fā)布后橫掃全球市場,不僅月流水超 10 億元,并數(shù)次取得全球收入第一的成績,還被蘋果公司評選為 2020 全球年度手游,這無疑讓國內(nèi)手機(jī)廠商(Android渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,大家做應(yīng)用商店,和暢銷游戲過不去等于和錢過不去,沒必要?!币晃弧对瘛吠婕覍⑿岜硎?。

至于從《原神》研發(fā)商米哈游的角度出發(fā),這款游戲上線至今也快一年時間了,至少國內(nèi)玩家大規(guī)模入駐的紅利期已經(jīng)過去,目前慕名而來的用戶新增應(yīng)該逐漸進(jìn)入平緩期,所以米哈游也確實需要各大手機(jī)廠商渠道來拉一波用戶。

當(dāng)雙方需求達(dá)成共識時,利益又將彼此再次拉回了談判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米應(yīng)用商店上架了《原神》,如今騰訊緊隨其后在應(yīng)用寶上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次應(yīng)用寶上架的《原神》版本經(jīng)玩家實測為米哈游官服版本,游戲并沒有接入應(yīng)用寶的賬號系統(tǒng),而是以米哈游《原神》與小米合作模式為參考 (2021 年 2 月,小米應(yīng)用商店上架《原神》,并協(xié)定 7:3 分成 )——GameLook 認(rèn)為,《原神》正打破過去游戲廠商與傳統(tǒng)渠道 5:5 分成的慣例,與應(yīng)用寶采取 7:3 分成,即米哈游可獲得 70% 的游戲收入。

而且,在騰訊應(yīng)用寶中,不但《原神》這款游戲的推薦位靠前,還有單獨(dú)的宣傳頁面和下載通道,足見騰訊對于雙方合作的誠意。

圖源 :GameLook

一向強(qiáng)勢的騰訊,為何在對待《原神》時會如此“低姿態(tài)”?一位獨(dú)立游戲制作人向虎嗅分析稱:

“此前很長一段時間,流量效能放大了手機(jī)廠商的渠道優(yōu)勢,渠道帶來的收益蓋過了流量投入;然而最近幾年,傳統(tǒng)渠道躺賺模式產(chǎn)生的收益越來越低,突破也越來越不易,再加上《原神》去年驚艷的表現(xiàn),此后三五年也大概率處于上升期,渠道廠商不會和錢過不去,自然愿意在分成比例上讓步——這樣做不但能從《原神》分一杯羹,還能落個好口碑?!?/p>

況且,《原神》橫空出世并未蠶食到騰訊的蛋糕——畢竟在騰訊游戲的腹地,無論《王者榮耀》還是《和平精英》,依舊是非常火爆的全民級 IP。

至于騰訊長久以來對《原神》的執(zhí)念,只不過因為米哈游“跑通”了一個足夠大的細(xì)分游戲品類,惹得騰訊眼饞而已。

“原神是原神,并不代表騰訊會給所有人這樣的待遇。對于國內(nèi)小廠商而言大概率依舊該 55 還是 55, 該接 SDK( 軟件開發(fā)工具包)還是要接 SDK, 說實話這種做法還不如借鑒蘋果和Google,人家對于小廠商的分成比例變成了 1.5:8.5, 是真的對小廠商一視同仁,給大部分開發(fā)者讓利?!币晃挥螒虿邉潓⑿岜硎?。

當(dāng)然,這并不代表Android廠商都會 follow 騰訊、小米的做法——華為 、360、OV 等應(yīng)用商店出于自身利益以及市場公平性的考量,自然會咬死五五分成不示弱。

比如,華為在今年 1 月份下架騰訊游戲時便頗有意味的表示,“華為敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。”

但不管怎么說,騰訊此舉無論是為了取悅玩家還是取悅游戲廠商都顯得非?!昂蠒r宜”,因為如今的游戲環(huán)境,確實正在倒逼頭部游戲廠商放低姿態(tài)。

畢竟,只有當(dāng)整個鏈條上的利益模式變得合理化——玩家為快樂付出合理時間和金錢,渠道按勞賺取合理的推廣費(fèi),游戲開發(fā)者拿大頭分成還能獲得 IP 等收益,游戲廠商才不至于為了生存瘋狂推換皮手游。

被“異化”的游戲風(fēng)氣

從制作成本角度出發(fā),國外的游戲環(huán)境,那些質(zhì)量過硬的單機(jī)游戲分分鐘賣出百萬套,既賺口碑又能回本;而在國內(nèi),再好的創(chuàng)意也要向網(wǎng)游低頭,賺 (pi à n) 錢優(yōu)先于游戲品質(zhì)(品質(zhì)意味著足夠的資金、技術(shù)、人才支持),換皮游戲早已成為業(yè)界常態(tài)。

一位貼吧用戶就表示:“進(jìn)入這個行業(yè)是因為想成為小島秀夫一樣偉大的人,想改變一下大家對游戲從業(yè)者的偏見。結(jié)果,三年之后只希望自己做的項目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工資和加班了?!?/p>

至少大多數(shù)游戲制作者覺得這樣做沒問題,所以大家才會抱著啥類型火抄啥的心態(tài),將人家上千萬甚至數(shù)億研發(fā)出來的游戲心安理得“套娃”,就算被投訴下架,換個馬甲又可以重新上線。

況且,好游戲比之換皮游戲所需成本及承擔(dān)的風(fēng)險無疑更高,如果只能做到一樣的受歡迎程度,決策者自然會選擇去做換皮游戲。

再從渠道商的角度出發(fā),即便國外游戲一樣參差不齊,但最終進(jìn)入國內(nèi)玩家視線的游戲已經(jīng)經(jīng)過 AppStore 的精心篩選。等于說 ,AppStore 的抽成除了用在產(chǎn)品開發(fā)、安全維護(hù)等方面,還要從技術(shù)上阻攔大量小廠的垃圾游戲進(jìn)入生態(tài),進(jìn)而保證應(yīng)用的相對純凈和生態(tài)的穩(wěn)定。

至于Android渠道,抽成比 AppStore 高不說,游戲在其眼里不過是“流量變現(xiàn)”的工具——比如被渣渣輝洗腦的貪玩藍(lán)月、一刀 999 級的偽傳奇,而這些品質(zhì)堪憂的游戲長期寄生于應(yīng)用商店的推流和導(dǎo)量,在其不計成本做渠道推廣后,難免形成劣幣驅(qū)逐良幣的不正之風(fēng)。

圖源:文化產(chǎn)業(yè)評論

所以,過去很長一段時間,那些制作能力堪憂的游戲廠商為爭搶有限的Android渠道資源主動將分成比例從 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中國游戲產(chǎn)業(yè)淪為渠道商的買方市場,渠道的話語權(quán)一再被抬高。

而且,國內(nèi)游戲廠商在分成時還要被扣除通道費(fèi),還要面對各種渠道的 SDK( 軟件開發(fā)工具包)及頻繁變動的接口協(xié)議。如果頭鐵不上渠道又會被破解,直到被山寨盜版吸干最后一滴血。難怪有游戲從業(yè)者戲稱,“國內(nèi)游戲小廠為了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在為平臺打工?!?/p>

好在《原神》等優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,如今正在改變這一局面。

“如果試用新的分成比例能夠為玩家創(chuàng)造更好的游戲體驗,并探索出一套更活躍的互動模式,這對于傳統(tǒng)渠道而言意味著整個生態(tài)的流量保持活性,等于犧牲短期利益換取長期利益,一定是一項利大于弊的改變?!蹦秤螒蛲茝V負(fù)責(zé)人對虎嗅表示。

而且,他還進(jìn)一步補(bǔ)充道,如果傳統(tǒng)渠道依舊將精力放在筑墻上,依舊在利益分配時保持傲慢,那無疑會帶來更強(qiáng)烈的對抗與逃離:

“如果傳統(tǒng)渠道不妥協(xié),會有越來越多的優(yōu)秀游戲或主動或被動選擇遠(yuǎn)離,長此以往不排除大家會跑出一套新的規(guī)則,不和這些傳統(tǒng)渠道玩兒了。”

這位游戲推廣負(fù)責(zé)人的判斷其實也符合如今游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。

近年來手游產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟,產(chǎn)品整體質(zhì)感已經(jīng)從無腦學(xué)頁游逐漸過渡到學(xué)端游,版號政策趨嚴(yán)倒逼產(chǎn)品精品化;再加上 TapTap、Bilibili、 抖音、快手等新興社區(qū)平臺快速崛起,游戲廠商選擇空間變得無限大,好游戲獲得更高的分成才是大勢所趨。

對此,國信證券研報亦認(rèn)為:

“隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進(jìn)入深水區(qū),用戶行為從‘搜索’到‘推薦’,傳統(tǒng)應(yīng)用商店受到用戶和優(yōu)質(zhì)研發(fā)商雙方面擠壓,頭部游戲的示范效應(yīng)或推動更多內(nèi)容方的‘反抗’,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的議價能力將持續(xù)提升。”

所以樂觀來看,《原神》等優(yōu)秀游戲確實對傳統(tǒng)渠道造成了沖擊,并為游戲開發(fā)商帶來了改寫游戲市場規(guī)則的機(jī)會;至于玩家群體與中小游戲廠商的心態(tài),則如同作家茨威格所描繪的那樣——“像登上了一列駛向光明和進(jìn)步的列車,人人對未來篤信不疑?!?/p>

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