根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,黑五到網(wǎng)絡(luò)星期一期間的數(shù)字游戲收入創(chuàng)下歷史新高,達(dá)到43.6億美元。
SuperData指出,今年這個購物狂歡節(jié)日的數(shù)字銷售額年增長率達(dá)到9%,主要是受到三方面刺激:一,大型游戲比如《死亡擱淺》、《使命召喚;現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售;二,游戲內(nèi)購優(yōu)惠;三,數(shù)字平臺游戲打折銷售。
具體到游戲方面,F(xiàn)2P游戲貢獻(xiàn)了最多,內(nèi)購收入達(dá)到33億美元,比去年同期增長13%,付費下載PC游戲貢獻(xiàn)了3億美元。
雖然游戲內(nèi)購收入占了這個節(jié)日數(shù)字收入很大比例(75.7%),但是根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,去年,這部分收入占了整個數(shù)字收入的79%,這個比例原本預(yù)計今年是沒有多大波動的,但顯然實際情況是有所下滑。
不過就(黑五到周一)整個數(shù)字游戲收入預(yù)計持續(xù)增長。SuperData指出,隨著訂閱服務(wù)如Google Stadia、Xbox Game Pass的誕生,(黑五到周一)數(shù)字游戲訂閱服務(wù)收入預(yù)計2020年達(dá)到11.5億美元,比2019年同期提升47%。
來源:GamesIndustry,由游戲陀螺編輯整理。