在海外市場發(fā)行游戲一直是游戲開發(fā)公司拓展業(yè)務(wù)的一大目標(biāo)。在國內(nèi)市場取得成功后,移動游戲可以在國外市場發(fā)行,獲得更多的用戶和玩家,從而使開發(fā)者有機(jī)會擴(kuò)大其游戲玩家數(shù)量并產(chǎn)生更多收入。
擁有享譽全球的聲譽,同樣可以幫助開發(fā)公司吸引更多本土玩家。如果一款游戲、一家游戲企業(yè)擁有很高的全球知名度并出現(xiàn)在新聞中,當(dāng)?shù)赝婕揖蜁肋@款游戲,并有興趣體驗由這家企業(yè)開發(fā)的其他游戲。
但是,想要實現(xiàn)全球發(fā)行游戲,并不那么簡單,這需要游戲企業(yè)有足夠的出海經(jīng)驗,向玩家提供完善的服務(wù)。全球每個地區(qū)都有自己的規(guī)則,本地化需要由該地區(qū)的專業(yè)人士來完成。
或許在幾年前,全球有很多市場都有發(fā)行新游戲的機(jī)會,并且有大量的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可能會讓你考慮進(jìn)入這些市場。但在海外激烈競爭下,藍(lán)海市場已經(jīng)不多了。
而過去幾年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和結(jié)果證明,MENA地區(qū)是這幾個新興市場中的領(lǐng)頭羊。MENA地區(qū)由中東和北非國家組成。伊朗、土耳其、阿拉伯聯(lián)合酋長國和其他阿拉伯國家都位于該地區(qū)。
過去幾年中,移動游戲市場在創(chuàng)收方面經(jīng)歷了巨大的傾斜,MENA地區(qū)就是其中的先鋒。該地區(qū)人口超過4億,其中近一半年齡在25歲以下,這是一個巨大的新興和潛在的移動游戲市場。
互聯(lián)網(wǎng)接入率和智能手機(jī)普及率正在上升,這將很快導(dǎo)致該地區(qū)用戶對擁有本土文化的更高質(zhì)量移動游戲的需求增加。
MENA是世界上發(fā)展最快、最新興的手機(jī)游戲市場。到2025年底,MENA地區(qū)5G技術(shù)的份額將達(dá)到52%,該地區(qū)將有近1.83億5G用戶。該地區(qū)占全球手游業(yè)的23%,到2022年底,其市場可能超過40億美元。所有這些數(shù)字和統(tǒng)計數(shù)據(jù)都表明,這是國產(chǎn)游戲走向海外,可選擇的最佳登陸點之一。
事實上,MENA地區(qū)的游戲用戶年增長率為25%,是全球增長率最高的地區(qū)。根據(jù)Gamesindustry.biz的數(shù)據(jù),MENA是“世界上最活躍的游戲社區(qū)的所在地”。與世界其他地區(qū)相比,中東地區(qū)的人們擁有較高的購買力,這使得付費游戲產(chǎn)生了大量收入。
01 如何確保游戲在MENA地區(qū)獲得成功?
目前MENA地區(qū)有許多活躍的發(fā)行商。在這些發(fā)行商中,一些成熟的公司為那些渴望進(jìn)入MENA這個巨大而新興市場的公司提供最好的專業(yè)發(fā)行服務(wù)。
伊朗現(xiàn)在在中東的手機(jī)游戲玩家中占有很大份額,是新的手機(jī)游戲的最終目的地。在過去的幾年里,伊朗的移動游戲玩家對新的、復(fù)雜的和專業(yè)本地化的游戲非常喜愛,伊朗的移動游戲玩家數(shù)量有著巨大的增長率。
Cafe Bazaar是伊朗最大、成立時間最長的發(fā)行商。該公司不僅擁有MENA地區(qū)最大、超過5000萬用戶的第三方安卓應(yīng)用商店,而且是該地區(qū)為數(shù)不多的能夠在多個維度獲勝的本地發(fā)行商之一。特別是在MENA等文化和語言規(guī)范深厚的地區(qū),本地化是高質(zhì)量移動游戲發(fā)行的主要需求。在去年Cafe Bazaar的十大暢銷游戲中,我們可以看到像《Clash of Kings》、《Clash of Empire》、《Mobile Legends》和《Call of Spartan》這樣的手游,都采取了高度本地化的策略。
另一方面,正因為MENA集中了大量、優(yōu)秀的游戲玩家和優(yōu)秀的發(fā)行商,可以幫助游戲在任何方面蓬勃發(fā)展。當(dāng)許多公司進(jìn)入MENA市場,因為CaféBazaar的專業(yè)度,游戲?qū)碛懈哔|(zhì)量用戶服務(wù)。
02 Cafe Bazaar
將是出海MENA地區(qū)游戲的超級英雄!
花幾分鐘時間看看這些統(tǒng)計數(shù)據(jù):
超過5000萬用戶
超過18.9億次下載和更新
2000多萬買方
這些是Cafe Bazaar商店去年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。您只需與發(fā)行商合作即可獲得這些數(shù)據(jù)。
Cafe Bazaar還宣布了推出幾項新措施,以幫助開發(fā)商提高游戲的質(zhì)量和數(shù)量,主要圍繞投資、開發(fā)商專業(yè)知識的增長以及開發(fā)商對實時行業(yè)數(shù)據(jù)和分析。
Cafe Bazaar成功的核心在于,它是圍繞波斯語世界的文化、品味和語言設(shè)計的。它的目錄幾乎完全是由說波斯語的開發(fā)者在當(dāng)?shù)亻_發(fā)的應(yīng)用程序和游戲,以及當(dāng)?shù)馗鶕?jù)市場語言和用戶需求做本地化的非波斯語應(yīng)用程序和游戲構(gòu)成。
當(dāng)然,本地化并不是Cafe Bazaar提供的唯一服務(wù),促銷、廣告活動和客戶服務(wù)都是Cafe Bazaar的重要業(yè)務(wù)。
2018年,市場分析公司Newzoo指出,伊朗在全球移動游戲收入地區(qū)中排名第26位,在西亞和北非地區(qū)排名第3位。Newzoo的全球游戲市場報告估計其游戲總收入為5.6億美元。智能手機(jī)和電子商務(wù)的普及使得移動游戲成為人們尋求娛樂的一個突出的固定方式。
雖然與西方主要市場相比,該市場規(guī)模相對較小,但在擁有8000萬人口和不斷增長的科技文化下,其增長前景十分可觀。根據(jù)Cafe Bazaar最近的年度評估,去年伊朗游戲收入增長了59%。十幾年前,Cafe Bazaar成立了。他們?yōu)閷⒂螒蜃鳛闃I(yè)余愛好的開發(fā)者們提供了可靠的平臺,來吸引更多的用戶,獲得可觀收入流和優(yōu)質(zhì)員工,成功組建了游戲工作室。