如何確保游戲在MENA地區(qū)發(fā)行成功?

來源:獨立出海聯(lián)合體
作者:獨立出海聯(lián)合體
時間:2021-09-28
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在海外市場發(fā)行游戲一直是游戲開發(fā)公司拓展業(yè)務的一大目標。在國內市場取得成功后,移動游戲可以在國外市場發(fā)行,獲得更多的用戶和玩家,從而使開發(fā)者有機會擴大其游戲玩家數(shù)量并產生更多收入。

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在海外市場發(fā)行游戲一直是游戲開發(fā)公司拓展業(yè)務的一大目標。在國內市場取得成功后,移動游戲可以在國外市場發(fā)行,獲得更多的用戶和玩家,從而使開發(fā)者有機會擴大其游戲玩家數(shù)量并產生更多收入。

擁有享譽全球的聲譽,同樣可以幫助開發(fā)公司吸引更多本土玩家。如果一款游戲、一家游戲企業(yè)擁有很高的全球知名度并出現(xiàn)在新聞中,當?shù)赝婕揖蜁肋@款游戲,并有興趣體驗由這家企業(yè)開發(fā)的其他游戲。

但是,想要實現(xiàn)全球發(fā)行游戲,并不那么簡單,這需要游戲企業(yè)有足夠的出海經驗,向玩家提供完善的服務。全球每個地區(qū)都有自己的規(guī)則,本地化需要由該地區(qū)的專業(yè)人士來完成。

或許在幾年前,全球有很多市場都有發(fā)行新游戲的機會,并且有大量的統(tǒng)計數(shù)據(jù)可能會讓你考慮進入這些市場。但在海外激烈競爭下,藍海市場已經不多了。

而過去幾年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和結果證明,MENA地區(qū)是這幾個新興市場中的領頭羊。MENA地區(qū)由中東和北非國家組成。伊朗、土耳其、阿拉伯聯(lián)合酋長國和其他阿拉伯國家都位于該地區(qū)。

過去幾年中,移動游戲市場在創(chuàng)收方面經歷了巨大的傾斜,MENA地區(qū)就是其中的先鋒。該地區(qū)人口超過4億,其中近一半年齡在25歲以下,這是一個巨大的新興和潛在的移動游戲市場。

互聯(lián)網接入率和智能手機普及率正在上升,這將很快導致該地區(qū)用戶對擁有本土文化的更高質量移動游戲的需求增加。

MENA是世界上發(fā)展最快、最新興的手機游戲市場。到2025年底,MENA地區(qū)5G技術的份額將達到52%,該地區(qū)將有近1.83億5G用戶。該地區(qū)占全球手游業(yè)的23%,到2022年底,其市場可能超過40億美元。所有這些數(shù)字和統(tǒng)計數(shù)據(jù)都表明,這是國產游戲走向海外,可選擇的最佳登陸點之一。

事實上,MENA地區(qū)的游戲用戶年增長率為25%,是全球增長率最高的地區(qū)。根據(jù)Gamesindustry.biz的數(shù)據(jù),MENA是“世界上最活躍的游戲社區(qū)的所在地”。與世界其他地區(qū)相比,中東地區(qū)的人們擁有較高的購買力,這使得付費游戲產生了大量收入。

01 如何確保游戲在MENA地區(qū)獲得成功?

目前MENA地區(qū)有許多活躍的發(fā)行商。在這些發(fā)行商中,一些成熟的公司為那些渴望進入MENA這個巨大而新興市場的公司提供最好的專業(yè)發(fā)行服務。

伊朗現(xiàn)在在中東的手機游戲玩家中占有很大份額,是新的手機游戲的最終目的地。在過去的幾年里,伊朗的移動游戲玩家對新的、復雜的和專業(yè)本地化的游戲非常喜愛,伊朗的移動游戲玩家數(shù)量有著巨大的增長率。

Cafe Bazaar是伊朗最大、成立時間最長的發(fā)行商。該公司不僅擁有MENA地區(qū)最大、超過5000萬用戶的第三方安卓應用商店,而且是該地區(qū)為數(shù)不多的能夠在多個維度獲勝的本地發(fā)行商之一。特別是在MENA等文化和語言規(guī)范深厚的地區(qū),本地化是高質量移動游戲發(fā)行的主要需求。在去年Cafe Bazaar的十大暢銷游戲中,我們可以看到像《Clash of Kings》、《Clash of Empire》、《Mobile Legends》和《Call of Spartan》這樣的手游,都采取了高度本地化的策略。

另一方面,正因為MENA集中了大量、優(yōu)秀的游戲玩家和優(yōu)秀的發(fā)行商,可以幫助游戲在任何方面蓬勃發(fā)展。當許多公司進入MENA市場,因為CaféBazaar的專業(yè)度,游戲將擁有高質量用戶服務。

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02 Cafe Bazaar

將是出海MENA地區(qū)游戲的超級英雄!

花幾分鐘時間看看這些統(tǒng)計數(shù)據(jù):

超過5000萬用戶

超過18.9億次下載和更新

2000多萬買方

這些是Cafe Bazaar商店去年的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。您只需與發(fā)行商合作即可獲得這些數(shù)據(jù)。

Cafe Bazaar還宣布了推出幾項新措施,以幫助開發(fā)商提高游戲的質量和數(shù)量,主要圍繞投資、開發(fā)商專業(yè)知識的增長以及開發(fā)商對實時行業(yè)數(shù)據(jù)和分析。

Cafe Bazaar成功的核心在于,它是圍繞波斯語世界的文化、品味和語言設計的。它的目錄幾乎完全是由說波斯語的開發(fā)者在當?shù)亻_發(fā)的應用程序和游戲,以及當?shù)馗鶕?jù)市場語言和用戶需求做本地化的非波斯語應用程序和游戲構成。

當然,本地化并不是Cafe Bazaar提供的唯一服務,促銷、廣告活動和客戶服務都是Cafe Bazaar的重要業(yè)務。

2018年,市場分析公司Newzoo指出,伊朗在全球移動游戲收入地區(qū)中排名第26位,在西亞和北非地區(qū)排名第3位。Newzoo的全球游戲市場報告估計其游戲總收入為5.6億美元。智能手機和電子商務的普及使得移動游戲成為人們尋求娛樂的一個突出的固定方式。

雖然與西方主要市場相比,該市場規(guī)模相對較小,但在擁有8000萬人口和不斷增長的科技文化下,其增長前景十分可觀。根據(jù)Cafe Bazaar最近的年度評估,去年伊朗游戲收入增長了59%。十幾年前,Cafe Bazaar成立了。他們?yōu)閷⒂螒蜃鳛闃I(yè)余愛好的開發(fā)者們提供了可靠的平臺,來吸引更多的用戶,獲得可觀收入流和優(yōu)質員工,成功組建了游戲工作室。

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