IT之家 10月4日消息 多人在線競(jìng)技游戲已被證明是手游市場(chǎng)中最具挑戰(zhàn)性但回報(bào)最高的游戲類型之一,最新數(shù)據(jù)表明騰訊的《王者榮耀》已經(jīng)成為世界上最大的手機(jī)游戲,迄今為止累計(jì)創(chuàng)造了100多億美元的收益。
據(jù)Sensor Tower最新研究報(bào)告,騰訊知名MOBA手游《王者榮耀》自2015年推出以來(lái),玩家消費(fèi)總額已超過(guò)100億美元(約合人民幣644億元),成為第一個(gè)達(dá)到這一成就的移動(dòng)游戲。
IT之家了解到,僅在2021年,《王者榮耀》就在App Store和Google Play上就創(chuàng)造了超過(guò)20億美元(約合人民幣128億元)的收入,這還是少統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)部分渠道的數(shù)據(jù)。
報(bào)告顯示,全球因新冠疫情導(dǎo)致大面積封鎖和居家令,引發(fā)了全球玩家在MOBA等手游上的消費(fèi)激增,2020年的月平均收入同比增長(zhǎng)43%。在《王者榮耀》的推動(dòng)下,這一子類游戲的月平均收益在2021年增加了14%,達(dá)到每月3億美元以上。
與此同時(shí),騰訊旗下Riot Games的《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》(League of Legends:Wild Rift)全球逐漸在推出,進(jìn)一步推動(dòng)了MOBA手游的激增。
除《王者榮耀》外,Sensor Tower還提出了幾個(gè)有效推動(dòng)增加的游戲,例如游戲題材實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新的《荒野亂斗》(Brawl Stars,國(guó)內(nèi)騰訊代理)。本作在玩家消費(fèi)榜單上排名第二,在2021年1月1日至8月31日期間,這款游戲創(chuàng)造了超過(guò)3.2億美元的玩家消費(fèi)。
此外,還有騰訊天美的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。據(jù)稱,在最初的兩天內(nèi),該作下載量超過(guò)了1500萬(wàn),成為該類型作品有史以來(lái)最好的一次成績(jī),而到第一周結(jié)束時(shí),該作下載安裝已達(dá)到約3000萬(wàn)次。